บ้าน >  ข่าว >  บทสัมภาษณ์ของ Zelda: Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

บทสัมภาษณ์ของ Zelda: Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

by Joshua Jan 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ถือเป็นการเปิดศักราชใหม่ของแฟรนไชส์นี้ โดยถือเป็นการเปิดตัวของผู้กำกับหญิงคนแรก โทโมมิ ซาโนะ บทความนี้จะเจาะลึกถึงการพัฒนาของเกม โดยเน้นการเดินทางของ Sano และกลไกการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่

โทโมมิ ซาโนะ: ผู้บุกเบิกเซลด้า

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Echoes of Wisdom มีประวัติศาสตร์เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า โดยมี Princess Zelda เป็นตัวเอกที่สามารถเล่นได้ และ มีผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์นี้ ซาโนะในการให้สัมภาษณ์กับ Nintendo ได้แบ่งปันเส้นทางของเธอสู่บทบาทสำคัญนี้ ก่อนที่จะมากำกับ Echoes of Wisdom เธอมีบทบาทสำคัญในโปรเจ็กต์รีเมคของ Grezzo หลายโปรเจ็กต์ ซึ่งรวมถึง Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening และ Twilight Princess HD พร้อมทั้งมีส่วนร่วมในการ ซีรีส์ Mario & Luigi ความรับผิดชอบของเธอรวมถึงการจัดการการผลิต การแนะนำการปรับปรุง และการสร้างความมั่นใจในการเล่นเกมให้สอดคล้องกับมาตรฐานของ Zelda โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Eiji Aonuma เน้นย้ำถึงการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องของเธอในการรีเมค Zelda ของ Grezzo

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game อาชีพอันยาวนานของ Sano ครอบคลุมระยะเวลากว่าสองทศวรรษ โดยเริ่มต้นในปี 1998 ในตำแหน่งบรรณาธิการ Stage Texture ของ Tekken 3 ผลงานของเธอใน Nintendo ได้แก่ Kururin Squash! และ Mario Party 6 และเธอยังมีส่วนร่วมในเกม Zelda และ Mario & Luigi หลายรายการ รวมถึงเกมกีฬา Mario หลายเกม

จากผู้สร้างดันเจี้ยนสู่การผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game จุดกำเนิดของ Echoes of Wisdom อยู่ที่ความสำเร็จของการสร้าง Link's Awakening ปี 2019 Grezzo ผู้ร่วมพัฒนาเกม Link's Awakening ได้รับความท้าทายให้สร้างพิมพ์เขียวสำหรับเกม Zelda ในอนาคต ในขณะที่พิจารณาการรีเมคอีกครั้งในตอนแรก พวกเขาก็เสนอแนวคิดใหม่ที่โดดเด่น: ผู้สร้างดันเจี้ยน Zelda

คำถามง่ายๆ ของ Aonuma คือ "คุณอยากจะสร้างเกมประเภทไหนต่อไป" ทำให้เกิดข้อเสนอมากมาย แนวคิดในการชนะ แม้ว่าจะคล้ายกับเกมสุดท้าย แต่มีการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ ต้นแบบในช่วงแรกสำรวจกลไก "คัดลอกและวาง" และมุมมองสองมุมมองจากบนลงล่าง/ด้านข้าง

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Grezzo ใช้เวลากว่าหนึ่งปีในการพัฒนากลไกการสร้างดันเจี้ยน อย่างไรก็ตาม การแทรกแซงของ Aonuma ซึ่งเป็น "การพลิกโต๊ะน้ำชา" (คำศัพท์ของ Nintendo สำหรับการแก้ไขหลักสูตรที่รุนแรง) ได้เปลี่ยนโฟกัสไป ในขณะที่ชื่นชมแนวคิดเริ่มแรก เขามองเห็นศักยภาพที่มากขึ้นในการใช้ไอเท็มที่คัดลอกมาเป็นเครื่องมือในการผจญภัยที่ออกแบบไว้ล่วงหน้า แทนที่จะเป็นการสร้างดันเจี้ยนที่สมบูรณ์

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game ซาโนะอธิบายวิธีการทำงานของกลไกนี้ โดยใช้ตัวอย่างของศัตรู Thwomp จาก Link's Awakening ในตอนแรกด้วยความกังวลเกี่ยวกับการหาประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้น ในที่สุดทีมก็ยอมรับเสรีภาพ โดยขจัดข้อจำกัดต่างๆ และสนับสนุนการเล่นเกมที่ "ซุกซน" มีการสร้างเอกสารเพื่อกำหนด "ความชั่วร้าย" นี้โดยเน้นการแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์และแหวกแนว หลักการสำคัญ ได้แก่ การวางไอเทมอย่างไม่จำกัด การไขปริศนาด้วยวัตถุที่ไม่คาดคิด และการใช้ไอเทมที่คัดลอกมาอย่างชาญฉลาด

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Aonuma วาดภาพคล้ายคลึงกับศาลเจ้า Myahm Agana ใน Breath of the Wild ที่ซึ่งสนับสนุนการแก้ปัญหาที่แหวกแนว มุ่งเน้นไปที่ความสุขของการค้นพบและการแก้ปัญหาอย่างชาญฉลาด

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom วางจำหน่ายวันที่ 26 กันยายนบน Nintendo Switch โดยนำเสนอ Hyrule ทางเลือกที่ Zelda ลงมือปฏิบัติภารกิจช่วยเหลือท่ามกลางรอยแยกมิติ