Bahay >  Balita >  Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

by Joshua Jan 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ay naghahatid ng bagong panahon para sa franchise, na minarkahan ang debut ng unang babaeng direktor nito, si Tomomi Sano. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa pagbuo ng laro, na itinatampok ang paglalakbay ng Sano at ang makabagong gameplay mechanics.

Tomomi Sano: Isang Zelda Pioneer

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Dobleng makasaysayan ang Echoes of Wisdom: itinatampok nito si Princess Zelda bilang ang puwedeng laruin na protagonist at ipinagmamalaki ang unang babaeng direktor ng serye. Ibinahagi ni Sano, sa isang panayam sa Nintendo, ang kanyang landas patungo sa mahalagang papel na ito. Bago pinamunuan ang Echoes of Wisdom, gumanap siya ng mahalagang papel na sumusuporta sa iba't ibang mga proyektong muling paggawa ng Grezzo, kabilang ang Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, at Twilight Princess HD, pati na rin ang pag-aambag sa ang seryeng Mario at Luigi. Kasama sa kanyang mga responsibilidad ang pamamahala sa produksyon, pagmumungkahi ng mga pagpapabuti, at pagtiyak ng pagkakatugma ng gameplay sa mga pamantayan ng Zelda. Itinampok ng producer ng serye na si Eiji Aonuma ang kanyang pare-parehong pagkakasangkot sa mga remake ni Grezzo sa Zelda.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Ang malawak na karera ng Sano ay sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada, simula noong 1998 bilang Stage Texture editor para sa Tekken 3. Kasama sa kanyang mga kredito sa Nintendo ang Kururin Squash! at Mario Party 6, at nag-ambag din siya sa iba't ibang titulo ng Zelda at Mario & Luigi, kabilang ang ilang larong pang-sports sa Mario.

Mula sa Dungeon Maker hanggang sa Epic Adventure

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Ang genesis ng Echoes of Wisdom ay nakasalalay sa tagumpay ng 2019 Link's Awakening remake. Si Grezzo, mga co-developer sa Link's Awakening, ay hinamon na gumawa ng blueprint para sa hinaharap na mga laro ng Zelda. Bagama't sa una ay isinasaalang-alang ang isa pang remake, iminungkahi nila ang isang matapang na bagong konsepto: isang Zelda dungeon maker.

Ang simpleng tanong ni Aonuma, "Anong uri ng laro ang gusto mong gawin sa susunod?", ay nagbunga ng maraming panukala. Ang panalong konsepto, habang katulad ng huling laro, ay sumailalim sa mga makabuluhang pagbabago. Ang mga naunang prototype ay nag-explore ng "copy-and-paste" mechanics at isang dual top-down/side-view na pananaw.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Si Grezzo ay gumugol ng mahigit isang taon sa pagbuo ng mekaniko ng paggawa ng dungeon. Gayunpaman, ang interbensyon ni Aonuma, isang "tea table upending" (termino ng Nintendo para sa isang radikal na pagwawasto ng kurso), ay inilipat ang pokus. Habang pinahahalagahan ang mga paunang ideya, nakita niya ang mas malaking potensyal sa paggamit ng mga kinopyang item bilang mga tool sa loob ng isang paunang idinisenyong pakikipagsapalaran sa halip na para sa kumpletong paglikha ng piitan.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Ipinaliwanag ni Sano kung paano gumagana ang mekaniko na ito, gamit ang halimbawa ng Thwomp na kaaway mula sa Link's Awakening. Sa una ay nag-aalala tungkol sa mga potensyal na pagsasamantala, ang koponan sa huli ay tinanggap ang kalayaan, nag-aalis ng mga limitasyon at naghihikayat sa "pilyo" na gameplay. Nilikha pa ang isang dokumento upang tukuyin ang "kalokohan" na ito, na nagbibigay-diin sa mga malikhain at hindi kinaugalian na mga solusyon. Kabilang sa mga pangunahing prinsipyo ang hindi pinaghihigpitang paglalagay ng item, paglutas ng mga puzzle na may mga hindi inaasahang bagay, at mapanlikhang paggamit ng mga kinopyang item.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Iginuhit ni Aonuma ang mga pagkakatulad sa Myahm Agana Shrine sa Breath of the Wild, kung saan hinikayat ang mga hindi kinaugalian na solusyon. Ang focus ay sa kagalakan ng pagtuklas at matalinong paglutas ng problema.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Inilunsad ang The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom noong Setyembre 26 sa Nintendo Switch, na nagpapakita ng kahaliling Hyrule kung saan nagsimula si Zelda sa isang rescue mission sa gitna ng mga dimensyong lamat.