বাড়ি >  খবর >  জেল্ডা: সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালকের সাথে উইজডমের সাক্ষাৎকারের প্রতিধ্বনি

জেল্ডা: সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালকের সাথে উইজডমের সাক্ষাৎকারের প্রতিধ্বনি

by Joshua Jan 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি নতুন যুগের সূচনা করে, এটির প্রথম মহিলা পরিচালক টমোমি সানোর আত্মপ্রকাশ। এই নিবন্ধটি গেমের বিকাশের বিষয়ে আলোচনা করে, সানোর যাত্রা এবং উদ্ভাবনী গেমপ্লে মেকানিক্সকে হাইলাইট করে।

টোমোমি সানো: একজন জেল্ডা অগ্রগামী

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game ইকোস অফ উইজডম দ্বিগুণ ঐতিহাসিক: এতে প্রিন্সেস জেল্ডাকে খেলার যোগ্য নায়ক হিসেবে দেখানো হয়েছে এবং সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালক হিসেবে গর্বিত। সানো, একটি নিন্টেন্ডো সাক্ষাত্কারে, এই গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকার জন্য তার পথ ভাগ করেছেন৷ ইকোস অফ উইজডম পরিচালনা করার আগে, তিনি Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening এবং, সহ বিভিন্ন গ্রেজো রিমেক প্রজেক্টে প্রধান সহায়ক ভূমিকা পালন করেছিলেন। গোধূলি রাজকুমারী HD, সেইসাথে Mario & Luigi সিরিজে অবদান রাখা। তার দায়িত্বগুলির মধ্যে রয়েছে উত্পাদন পরিচালনা, উন্নতির পরামর্শ দেওয়া এবং জেল্ডা মানগুলির সাথে গেমপ্লে ধারাবাহিকতা নিশ্চিত করা। সিরিজের প্রযোজক ইজি আওনুমা গ্রেজোর জেল্ডা রিমেকে তার ধারাবাহিক জড়িত থাকার কথা তুলে ধরেছেন।

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game সানোর বিস্তৃত কর্মজীবন দুই দশক ধরে বিস্তৃত, 1998 সালে টেককেন 3-এর স্টেজ টেক্সচার সম্পাদক হিসাবে শুরু হয়েছিল। তার নিন্টেন্ডো ক্রেডিটগুলির মধ্যে রয়েছে কুরুরিন স্কোয়াশ! এবং মারিও পার্টি 6, এবং তিনি বিভিন্ন জেল্ডা এবং মারিও এবং লুইগি শিরোনামে অবদান রেখেছেন, যার মধ্যে বেশ কয়েকটি মারিও স্পোর্টস গেম রয়েছে৷

ডানজিয়ন মেকার থেকে এপিক অ্যাডভেঞ্চার পর্যন্ত

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Echoes of Wisdom এর উৎপত্তি 2019 Link's Awakening রিমেকের সাফল্যের মধ্যে নিহিত। Grezzo, Link's Awakening-এর সহ-বিকাশকারী, ভবিষ্যতের Zelda গেমগুলির জন্য একটি ব্লুপ্রিন্ট তৈরি করার জন্য চ্যালেঞ্জ করা হয়েছিল৷ প্রাথমিকভাবে অন্য একটি রিমেক বিবেচনা করার সময়, তারা একটি সাহসী নতুন ধারণা প্রস্তাব করেছিল: একটি জেল্ডা অন্ধকূপ প্রস্তুতকারক৷

অনুমার সহজ প্রশ্ন, "আপনি পরবর্তী কি ধরনের খেলা করতে চান?", একাধিক প্রস্তাব দিয়েছে। বিজয়ী ধারণা, চূড়ান্ত খেলার অনুরূপ, উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হয়েছে। প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপগুলি "কপি-এন্ড-পেস্ট" মেকানিক্স এবং একটি ডুয়াল টপ-ডাউন/সাইড-ভিউ পরিপ্রেক্ষিত অন্বেষণ করেছে।

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game গ্রেজো অন্ধকূপ তৈরির মেকানিক তৈরি করতে এক বছরের বেশি সময় কাটিয়েছে। যাইহোক, আওনুমার হস্তক্ষেপ, একটি "চা টেবিল আপেন্ডিং" (নিন্টেন্ডোর একটি আমূল কোর্স সংশোধনের শব্দ), ফোকাসকে সরিয়ে দেয়। প্রাথমিক ধারণাগুলির প্রশংসা করার সময়, তিনি সম্পূর্ণ অন্ধকূপ তৈরির পরিবর্তে একটি পূর্ব-পরিকল্পিত অ্যাডভেঞ্চারে সরঞ্জাম হিসাবে অনুলিপি করা আইটেমগুলি ব্যবহার করার আরও বেশি সম্ভাবনা দেখেছিলেন৷

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game সানো Link's Awakening থেকে Thwomp শত্রুর উদাহরণ ব্যবহার করে এই মেকানিক কিভাবে কাজ করে তা ব্যাখ্যা করেছেন। প্রাথমিকভাবে সম্ভাব্য শোষণের বিষয়ে উদ্বিগ্ন, দলটি শেষ পর্যন্ত স্বাধীনতাকে আলিঙ্গন করে, সীমাবদ্ধতাগুলি সরিয়ে দেয় এবং "দুষ্টু" গেমপ্লেকে উত্সাহিত করে। সৃজনশীল এবং অপ্রচলিত সমাধানগুলির উপর জোর দিয়ে এই "দুষ্টতা" সংজ্ঞায়িত করার জন্য একটি নথি তৈরি করা হয়েছিল। মূল নীতিগুলির মধ্যে রয়েছে সীমাবদ্ধ আইটেম স্থাপন, অপ্রত্যাশিত বস্তুর সাথে ধাঁধা সমাধান করা এবং অনুলিপি করা আইটেমগুলির বুদ্ধিমান ব্যবহার।

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game অনুমা ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড-এ মায়াহম আগানা মন্দিরের সমান্তরাল আঁকেন, যেখানে অপ্রচলিত সমাধানগুলিকে উৎসাহিত করা হয়েছিল। ফোকাস ছিল আবিষ্কারের আনন্দ এবং চতুর সমস্যা সমাধানের উপর।

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom 26শে সেপ্টেম্বর Nintendo Switch-এ চালু হয়, একটি বিকল্প হাইরুল উপস্থাপন করে যেখানে Zelda মাত্রিক ফাটলের মধ্যে একটি উদ্ধার অভিযান শুরু করে।