Ev >  Haberler >  Zelda: Echoes of Wisdom'ın Dizinin İlk Kadın Yönetmeniyle Röportajı

Zelda: Echoes of Wisdom'ın Dizinin İlk Kadın Yönetmeniyle Röportajı

by Joshua Jan 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, ilk kadın yönetmen Tomomi Sano'nun ilk çıkışını yaparak seride yeni bir çağ açıyor. Bu makale, Sano'nun yolculuğunu ve yenilikçi oynanış mekaniklerini vurgulayarak oyunun gelişimini ele alıyor.

Tomomi Sano: Bir Zelda Öncüsü

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Echoes of Wisdom iki kat tarihidir: oynanabilir baş kahraman olarak Prenses Zelda'yı ve serinin ilk kadın yönetmenini öne çıkarır. Sano, bir Nintendo röportajında ​​bu önemli role giden yolu paylaştı. Echoes of Wisdom'ı yönetmeden önce, Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening ve dahil olmak üzere çeşitli Grezzo yeniden yapım projelerinde önemli bir destekleyici rol oynadı. Twilight Princess HD ve ayrıca Mario ve Luigi serisi. Sorumlulukları arasında üretim yönetimi, iyileştirme önerileri ve Zelda standartlarıyla oynanış tutarlılığının sağlanması yer alıyordu. Dizi yapımcısı Eiji Aonuma, Grezzo'nun Zelda yeniden yapımlarında sürekli rol aldığını vurguladı.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Sano'nun kapsamlı kariyeri, 1998'de Tekken 3 için Sahne Dokusu editörü olarak başladığı yirmi yılı aşkın bir süredir. Nintendo çalışmaları arasında Kururin Squash! ve Mario Party 6 yer alıyor ve aynı zamanda çeşitli Mario spor oyunları da dahil olmak üzere çeşitli Zelda ve Mario & Luigi oyunlarına da katkıda bulundu.

Dungeon Maker'dan Epik Maceraya

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Echoes of Wisdom'ın doğuşu, 2019 Link's Awakening yeniden yapımının başarısında yatıyor. Link's Awakening'in ortak geliştiricileri Grezzo, gelecekteki Zelda oyunları için bir plan oluşturmaya davet edildi. Başlangıçta başka bir yeniden yapımı düşünürken, yeni ve cesur bir konsept önerdiler: Zelda zindan yapımcısı.

Aonuma'nın "Bundan sonra ne tür bir oyun yapmak istersin?" şeklindeki basit sorusu birden fazla öneriye yol açtı. Kazanma konsepti final oyununa benzer olsa da önemli değişikliklere uğradı. İlk prototipler "kopyala ve yapıştır" mekaniğini ve ikili yukarıdan aşağıya/yan görünüm perspektifini araştırıyordu.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Grezzo, zindan yaratma mekaniğini geliştirmek için bir yıldan fazla zaman harcadı. Ancak Aonuma'nın "çay masasının alt üst olması" (Nintendo'nun radikal bir rota düzeltmesi için kullandığı terim) müdahalesi odak noktasını değiştirdi. Başlangıçtaki fikirleri takdir etse de, kopyalanan öğeleri tam bir zindan oluşturmak yerine önceden tasarlanmış bir macerada araç olarak kullanmanın daha büyük bir potansiyel olduğunu gördü.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Sano, Link's Awakening'deki Thwomp düşmanı örneğini kullanarak bu mekaniğin nasıl çalıştığını açıkladı. Başlangıçta potansiyel istismarlardan endişe duyan ekip, sonunda özgürlüğü benimsedi, sınırlamaları kaldırdı ve "yaramaz" oynanışı teşvik etti. Hatta bu "haylazlığı" tanımlamak için yaratıcı ve alışılmadık çözümleri vurgulayan bir belge bile oluşturuldu. Temel ilkeler arasında sınırsız öğe yerleştirme, beklenmedik nesnelerle bulmaca çözme ve kopyalanan öğelerin ustaca kullanılması yer alıyordu.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Aonuma, Vahşinin Nefesi'nde alışılmamış çözümlerin teşvik edildiği Myahm Agana Tapınağı ile paralellikler kurdu. Odak noktası, keşfetmenin keyfi ve akıllı problem çözmeydi.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom 26 Eylül'de Nintendo Switch'te çıkıyor ve Zelda'nın boyutsal çatlakların ortasında bir kurtarma görevine çıktığı alternatif bir Hyrule sunuyor.