by Joshua Jan 23,2025
『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は、シリーズ初の女性監督である佐野友美氏のデビューを記念し、シリーズの新時代の到来を告げます。 この記事では、ゲームの開発を詳しく掘り下げ、Sano の旅と革新的なゲームプレイの仕組みに焦点を当てます。
佐野友美: ゼルダの先駆者
Echoes of Wisdom は二重に歴史的です。プレイ可能な主人公としてゼルダ姫が登場し、そして シリーズ初の女性ディレクターを誇ります。 佐野は任天堂のインタビューで、この極めて重要な役割を果たすまでの道のりを語った。 『エコーズ・オブ・ウィズダム』の指揮を執る前、彼女は、時のオカリナ 3D、ムジュラの仮面 3D、リンクの目覚め、およびトワイライトプリンセス HD、また、 マリオ&ルイージシリーズ。 彼女の責任には、制作管理、改善の提案、ゼルダの標準とのゲームプレイの一貫性の確保などが含まれます。 シリーズプロデューサーの青沼英二氏は、Grezzo のゼルダリメイク版への彼女の一貫した関与を強調しました。
佐野の幅広いキャリアは 20 年以上にわたり、1998 年に 鉄拳 3 のステージ テクスチャ エディターとして始まりました。彼女の任天堂クレジットには、くるりんスカッシュ! や マリオパーティ 6 が含まれており、いくつかのマリオ スポーツ ゲームを含む、さまざまなゼルダや マリオ & ルイージ タイトルにも貢献しています。
ダンジョンメーカーから壮大なアドベンチャーへ
Echoes of Wisdom の起源は、2019 年の Link's Awakening リメイクの成功にあります。 リンクの目覚め の共同開発者である Grezzo は、将来のゼルダ ゲームの青写真を作成するという課題に挑戦しました。 当初は別のリメイクを検討していましたが、彼らはゼルダのダンジョンメーカーという大胆な新しいコンセプトを提案しました。
「次はどんなゲームを作りたいですか?」という青沼さんの素朴な質問から、複数の提案が生まれました。 勝利のコンセプトは最終ゲームと似ていますが、大幅に変更されました。 初期のプロトタイプでは、「コピー アンド ペースト」メカニズムと、トップダウン/サイドビューの二重視点が検討されました。
Grezzo はダンジョン作成メカニズムの開発に 1 年以上を費やしました。 しかし、青沼氏の介入、つまり「ティーテーブルひっくり返し」(任天堂の用語では根本的な軌道修正)が焦点を移した。 彼は最初のアイデアを評価しながらも、完全なダンジョン作成ではなく、事前に設計された冒険内のツールとしてコピーされたアイテムを使用することに大きな可能性を見出しました。
佐野氏は、リンクの覚醒の敵スワンプを例に、このメカニズムがどのように機能するかを説明しました。当初は悪用の可能性を懸念していましたが、チームは最終的には自由を受け入れ、制限を取り除き、「いたずら」なゲームプレイを奨励しました。 この「いたずら」を定義する文書も作成され、創造的で型破りな解決策が強調されました。 主な原則には、無制限のアイテムの配置、予期しないオブジェクトでパズルを解く、コピーされたアイテムの独創的な使用法が含まれます。
青沼氏は、型破りな解決策が奨励された ブレス オブ ザ ワイルド のミャハム アガナ神社との類似点を描きました。 発見の喜びと賢明な問題解決に焦点を当てました。
ゼルダの伝説: エコーズ オブ ウィズダムは Nintendo Switch で 9 月 26 日に発売され、ゼルダが次元の亀裂の中で救出任務に乗り出す別のハイラルが描かれます。
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