by Joshua Jan 23,2025
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom inaugura uma nova era para a franquia, marcando a estreia de sua primeira diretora mulher, Tomomi Sano. Este artigo investiga o desenvolvimento do jogo, destacando a jornada de Sano e a inovadora mecânica de jogo.
Tomomi Sano: uma pioneira de Zelda
Echoes of Wisdom é duplamente histórico: apresenta a Princesa Zelda como protagonista jogável e possui a primeira diretora feminina da série. Sano, em entrevista à Nintendo, compartilhou seu caminho até esse papel fundamental. Antes de dirigir Echoes of Wisdom, ela desempenhou um papel coadjuvante fundamental em vários projetos de remake de Grezzo, incluindo Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening e Twilight Princess HD, além de contribuir para o Série Mario e Luigi. Suas responsabilidades incluíam gerenciamento de produção, sugestão de melhorias e garantia de consistência de jogo com os padrões Zelda. O produtor da série, Eiji Aonuma, destacou seu envolvimento consistente nos remakes de Zelda de Grezzo.
A extensa carreira de Sano se estende por mais de duas décadas, começando em 1998 como editor de texturas de palco para Tekken 3. Seus créditos na Nintendo incluem Kururin Squash! e Mario Party 6, e ela também contribuiu para vários títulos Zelda e Mario & Luigi, incluindo vários jogos de esportes do Mario.
Do Dungeon Maker à aventura épica
A gênese de Echoes of Wisdom está no sucesso do remake de Link's Awakening de 2019. Grezzo, co-desenvolvedor de Link's Awakening, foi desafiado a criar um plano para futuros jogos Zelda. Embora inicialmente considerassem outro remake, eles propuseram um novo conceito ousado: um criador de masmorras Zelda.
A simples pergunta de Aonuma, “Que tipo de jogo você gostaria de fazer a seguir?”, rendeu múltiplas propostas. O conceito de vitória, embora semelhante ao jogo final, sofreu mudanças significativas. Os primeiros protótipos exploraram a mecânica de "copiar e colar" e uma perspectiva dupla de cima para baixo/visão lateral.
Grezzo passou mais de um ano desenvolvendo a mecânica de criação de masmorras. No entanto, a intervenção de Aonuma, uma “virada da mesa de chá” (termo da Nintendo para uma correção radical do curso), mudou o foco. Embora apreciasse as ideias iniciais, ele viu um maior potencial no uso de itens copiados como ferramentas em uma aventura pré-projetada, em vez de na criação completa de masmorras.
Sano explicou como essa mecânica funciona, usando o exemplo do inimigo Thwomp de Link's Awakening. Inicialmente preocupada com possíveis explorações, a equipe acabou abraçando a liberdade, removendo limitações e incentivando uma jogabilidade "travessa". Foi até criado um documento para definir essa “travessura”, enfatizando soluções criativas e não convencionais. Os princípios-chave incluíam colocação irrestrita de itens, resolução de quebra-cabeças com objetos inesperados e usos engenhosos de itens copiados.
Aonuma traçou paralelos com o Santuário Myahm Agana em Breath of the Wild, onde soluções não convencionais foram encorajadas. O foco estava na alegria da descoberta e na solução inteligente de problemas.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom será lançado em 26 de setembro no Nintendo Switch, apresentando um Hyrule alternativo onde Zelda embarca em uma missão de resgate em meio a fendas dimensionais.
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