Rumah >  Berita >  Zelda: Gema Temubual Hikmah Bersama Pengarah Wanita Pertama Siri

Zelda: Gema Temubual Hikmah Bersama Pengarah Wanita Pertama Siri

by Joshua Jan 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom memulakan era baharu bagi francais itu, menandakan kemunculan sulung pengarah wanita pertamanya, Tomomi Sano. Artikel ini menyelidiki perkembangan permainan, menyerlahkan perjalanan Sano dan mekanik permainan yang inovatif.

Tomomi Sano: Perintis Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Echoes of Wisdom adalah dua kali ganda bersejarah: ia menampilkan Puteri Zelda sebagai protagonis yang boleh dimainkan dan membanggakan pengarah wanita pertama siri ini. Sano, dalam temu bual Nintendo, berkongsi laluannya ke peranan penting ini. Sebelum menerajui Echoes of Wisdom, dia memainkan peranan sokongan utama dalam pelbagai projek pembuatan semula Grezzo, termasuk Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, dan Twilight Princess HD, serta menyumbang kepada siri Mario & Luigi. Tanggungjawabnya termasuk pengurusan pengeluaran, mencadangkan penambahbaikan, dan memastikan konsistensi permainan dengan piawaian Zelda. Penerbit siri Eiji Aonuma menyerlahkan penglibatannya secara konsisten dalam pembuatan semula Zelda Grezzo.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Kerjaya meluas Sano menjangkau lebih dua dekad, bermula pada tahun 1998 sebagai editor Tekstur Tahap untuk Tekken 3. Kredit Nintendonya termasuk Kururin Squash! dan Mario Party 6, dan dia juga menyumbang kepada pelbagai gelaran Zelda dan Mario & Luigi, termasuk beberapa permainan sukan Mario.

Dari Dungeon Maker kepada Epic Adventure

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Genesis Gema Kebijaksanaan terletak pada kejayaan pembuatan semula Link's Awakening 2019. Grezzo, pembangun bersama Link's Awakening, telah dicabar untuk mencipta pelan tindakan untuk permainan Zelda masa hadapan. Semasa pada mulanya mempertimbangkan pembuatan semula yang lain, mereka mencadangkan konsep baharu yang berani: pembuat penjara bawah tanah Zelda.

Soalan ringkas Aonuma, "Apakah jenis permainan yang anda ingin buat seterusnya?", menghasilkan beberapa cadangan. Konsep kemenangan, walaupun serupa dengan permainan terakhir, mengalami perubahan ketara. Prototaip awal meneroka mekanik "salin dan tampal" dan dua perspektif atas ke bawah/pandangan sisi.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Grezzo menghabiskan lebih setahun membangunkan mekanik penciptaan penjara bawah tanah. Walau bagaimanapun, campur tangan Aonuma, "meja teh menaik" (istilah Nintendo untuk pembetulan kursus radikal), mengalihkan tumpuan. Sambil menghargai idea awal, dia melihat potensi yang lebih besar dalam menggunakan item yang disalin sebagai alat dalam pengembaraan yang telah direka bentuk dan bukannya untuk penciptaan penjara bawah tanah yang lengkap.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Sano menerangkan cara mekanik ini berfungsi, menggunakan contoh musuh Thwomp daripada Link's Awakening. Pada mulanya mengambil berat tentang kemungkinan eksploitasi, pasukan itu akhirnya menerima kebebasan, menghapuskan batasan dan menggalakkan permainan "nakal". Dokumen telah dibuat untuk mentakrifkan "nakal" ini, menekankan penyelesaian kreatif dan tidak konvensional. Prinsip utama termasuk penempatan item tanpa had, menyelesaikan teka-teki dengan objek yang tidak dijangka dan penggunaan item yang disalin secara bijak.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Aonuma membuat persamaan dengan Kuil Myahm Agana di Breath of the Wild, tempat penyelesaian yang tidak konvensional digalakkan. Tumpuan adalah pada kegembiraan penemuan dan penyelesaian masalah yang bijak.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom melancarkan 26 September di Nintendo Switch, mempersembahkan Hyrule alternatif di mana Zelda memulakan misi menyelamat di tengah-tengah keretakan dimensi.