by Joshua Jan 23,2025
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom läutet eine neue Ära für das Franchise ein und markiert das Debüt seiner ersten weiblichen Regisseurin, Tomomi Sano. Dieser Artikel befasst sich mit der Entwicklung des Spiels und beleuchtet Sanos Reise und die innovative Spielmechanik.
Tomomi Sano: Ein Zelda-Pionier
Echoes of Wisdom ist doppelt historisch: Es zeigt Prinzessin Zelda als spielbare Protagonistin und verfügt über die erste weibliche Regisseurin der Serie. Sano teilte in einem Nintendo-Interview ihren Weg zu dieser Schlüsselrolle mit. Bevor sie Echoes of Wisdom leitete, spielte sie eine wichtige Nebenrolle in verschiedenen Grezzo-Remake-Projekten, darunter Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening und Twilight Princess HD, sowie Mitwirken an Mario & Luigi-Serie. Zu ihren Aufgaben gehörten das Produktionsmanagement, Verbesserungsvorschläge und die Sicherstellung der Übereinstimmung des Gameplays mit den Zelda-Standards. Serienproduzentin Eiji Aonuma betonte ihre konsequente Beteiligung an Grezzos Zelda-Remakes.
Sanos umfangreiche Karriere erstreckt sich über zwei Jahrzehnte und begann 1998 als Stage Texture Editor für Tekken 3. Zu ihren Nintendo-Credits zählen Kururin Squash! und Mario Party 6, und sie hat auch zu verschiedenen Zelda- und Mario & Luigi-Titeln beigetragen, darunter mehrere Mario-Sportspiele.
Vom Dungeon Maker zum epischen Abenteuer
Die Entstehung von Echoes of Wisdom liegt im Erfolg des Remakes von Link's Awakening aus dem Jahr 2019. Grezzo, Mitentwickler von Link's Awakening, wurde aufgefordert, einen Entwurf für zukünftige Zelda-Spiele zu erstellen. Während sie zunächst über ein weiteres Remake nachdachten, schlugen sie ein mutiges neues Konzept vor: einen Zelda-Dungeon-Maker.
Aonumas einfache Frage „Was für ein Spiel würdest du gerne als nächstes machen?“ brachte mehrere Vorschläge hervor. Das Gewinnerkonzept ähnelte zwar dem Endspiel, erfuhr jedoch erhebliche Änderungen. Frühe Prototypen untersuchten die „Kopieren-und-Einfügen“-Mechanik und eine duale Perspektive von oben nach unten/von der Seite.
Grezzo hat über ein Jahr damit verbracht, die Dungeon-Erstellungsmechanik zu entwickeln. Allerdings verschob Aonumas Intervention, ein „Tea Table Upending“ (Nintendos Bezeichnung für eine radikale Kurskorrektur), den Fokus. Obwohl er die ersten Ideen schätzte, sah er ein größeres Potenzial darin, kopierte Gegenstände als Werkzeuge innerhalb eines vorgefertigten Abenteuers zu verwenden, anstatt sie für die komplette Erstellung eines Dungeons zu verwenden.
Sano erklärte, wie diese Mechanik funktioniert, am Beispiel des Thwomp-Feindes aus Link's Awakening. Zunächst besorgt über mögliche Exploits, nahm das Team schließlich die Freiheit an, beseitigte Einschränkungen und förderte ein „boshaftes“ Gameplay. Es wurde sogar ein Dokument erstellt, um diesen „Unfug“ zu definieren und dabei kreative und unkonventionelle Lösungen hervorzuheben. Zu den wichtigsten Prinzipien gehörten die uneingeschränkte Platzierung von Gegenständen, das Lösen von Rätseln mit unerwarteten Gegenständen und die raffinierte Verwendung kopierter Gegenstände.
Aonuma zog Parallelen zum Myahm Agana-Schrein in Breath of the Wild, wo unkonventionelle Lösungen gefördert wurden. Im Vordergrund standen die Freude am Entdecken und das clevere Lösen von Problemen.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom erscheint am 26. September auf Nintendo Switch und präsentiert ein alternatives Hyrule, in dem Zelda sich auf eine Rettungsmission inmitten von Dimensionsrissen begibt.
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