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塞尔达传说:智慧的回响系列第一位女导演的采访

by Joshua Jan 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game《塞尔达传说:智慧的回声》开创了该系列的新纪元,标志着第一位女导演佐野智美的首次亮相。 本文深入探讨了游戏的开发过程,重点介绍了 Sano 的旅程和创新的游戏机制。

佐野朋美:塞尔达先锋

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game《智慧的回声》具有双重历史意义:它以塞尔达公主作为可玩的主角拥有该系列的第一位女导演。 佐野在接受任天堂采访时分享了她担任这一关键角色的历程。 在执导《智慧的回声》之前,她在 Grezzo 的多个翻拍项目中担任重要配角,包括时之笛 3D马乔拉的面具 3D林克的觉醒暮光公主 HD,以及为马里奥与路易吉系列。 她的职责包括制作管理、提出改进建议以及确保游戏玩法与塞尔达传说标准的一致性。 系列制作人青沼英二强调了她在格雷佐的《塞尔达传说》重制版中的一贯参与。

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Sano 的职业生涯横跨二十多年,从 1998 年开始担任 铁拳 3 的舞台纹理编辑器。她的任天堂作品包括Kururin Squash!马里奥派对6,她还为各种塞尔达传说和马里奥与路易吉游戏做出了贡献,包括多款马里奥体育游戏。

从地下城制作者到史诗冒险

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game《智慧的回声》的起源在于2019年林克的觉醒重制版的成功。 Grezzo 是林克的觉醒的联合开发者,他面临着为未来塞尔达游戏绘制蓝图的挑战。 在最初考虑另一次重制时,他们提出了一个大胆的新概念:塞尔达地下城制作者。

青沼英二的简单问题“你接下来想制作什么样的游戏?”,产生了多个建议。 获胜的概念虽然与决赛相似,但发生了重大变化。 早期原型探索了“复制粘贴”机制和双重自上而下/侧视图视角。

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Grezzo 花了一年多的时间开发地下城创建机制。 然而,青沼英二的干预,“茶桌颠倒”(任天堂的术语,指的是彻底的路线修正),转移了焦点。 在欣赏最初的想法的同时,他看到了在预先设计的冒险中使用复制的物品作为工具而不是完整的地下城创建具有更大的潜力。

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game萨诺以林克的觉醒中的Thwomp敌人为例解释了这个机制的工作原理。最初担心潜在的漏洞,该团队最终接受了自由,消除了限制并鼓励“恶作剧”的游戏玩法。 甚至还创建了一份文件来定义这种“恶作剧”,强调创造性和非传统的解决方案。 主要原则包括不受限制的物品放置、用意想不到的物品解决谜题以及巧妙地使用复制的物品。

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game青沼与荒野之息中的Myahm Agana神社进行了比较,那里鼓励非常规的解决方案。 重点是发现的乐趣和巧妙解决问题。

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game《塞尔达传说:智慧的回响》将于 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,呈现另一个海拉鲁世界,塞尔达在维度裂缝中开始救援任务。