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젤다: 지혜의 메아리 시리즈 최초의 여성 감독과의 인터뷰

by Joshua Jan 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game 젤다의 전설: 지혜의 메아리는 프랜차이즈의 새로운 시대를 열며 첫 여성 감독 사노 토모미의 데뷔를 기념합니다. 이 기사에서는 Sano의 여정과 혁신적인 게임플레이 메커니즘을 강조하면서 게임 개발에 대해 자세히 설명합니다.

사노 토모미: 젤다의 선구자

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Echoes of Wisdom은 두 배로 역사적입니다. 플레이 가능한 주인공으로 젤다 공주가 등장하며 시리즈 최초의 여성 감독을 자랑합니다. Sano는 Nintendo 인터뷰에서 이 중추적인 역할을 수행하기 위한 자신의 길을 공유했습니다. 지혜의 메아리를 연출하기 전 시간의 오카리나 3D, 마조라의 가면 3D, 링크의 각성, 등 다양한 그레조 리메이크 프로젝트에서 핵심 조연을 맡았다. 황혼의 공주 HD뿐만 아니라 마리오&루이지

시리즈. 그녀의 책임에는 생산 관리, 개선 제안, Zelda 표준에 따른 게임 플레이 일관성 보장이 포함되었습니다. 시리즈 프로듀서인 Eiji Aonuma는 Grezzo의 Zelda 리메이크에 지속적으로 참여하고 있음을 강조했습니다.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Sano는 1998년 Tekken 3의 스테이지 텍스처 편집자로 시작하여 20년 넘게 광범위한 경력을 쌓았습니다. 그녀의 Nintendo 크레딧에는 Kururin Squash!Mario Party 6이 포함되며 여러 Mario 스포츠 게임을 포함하여 다양한 Zelda 및 Mario & Luigi

타이틀에도 기여했습니다.

던전메이커에서 에픽 어드벤처까지

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Echoes of Wisdom의 기원은 2019년 링크의 각성 리메이크의 성공에 있습니다. Link's Awakening

의 공동 개발자인 Grezzo는 미래의 젤다 게임을 위한 청사진을 만드는 데 도전했습니다. 처음에는 또 다른 리메이크를 고려하던 중, 젤다 던전 메이커라는 과감한 새로운 컨셉을 제안했습니다.

"다음에는 어떤 게임을 만들고 싶나요?"라는 아오누마의 간단한 질문에서 여러 가지 제안이 나왔습니다. 승리 개념은 최종 게임과 유사하지만 상당한 변화를 겪었습니다. 초기 프로토타입에서는 "복사하여 붙여넣기" 메커니즘과 이중 하향식/측면 보기 관점을 탐구했습니다.<🎜>

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Grezzo는 던전 생성 메커니즘을 개발하는 데 1년 넘게 시간을 보냈습니다. 그러나 아오누마의 개입, 즉 "티 테이블 뒤집기"(닌텐도의 급진적인 코스 수정 용어)가 초점을 바꾸었습니다. 초기 아이디어를 높이 평가하면서 그는 완전한 던전 생성보다는 미리 디자인된 모험 내에서 복사된 아이템을 도구로 사용하는 것이 더 큰 잠재력을 발견했습니다.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Sano는 Link's Awakening의 Thwomp 적의 예를 들어 이 메커니즘의 작동 방식을 설명했습니다. 처음에는 잠재적인 악용에 대해 우려했지만 팀은 궁극적으로 자유를 받아들이고 제한을 제거하고 "장난스러운" 게임 플레이를 장려했습니다. 창의적이고 틀에 얽매이지 않는 해결책을 강조하면서 이러한 "장난"을 정의하는 문서도 작성되었습니다. 주요 원칙에는 무제한 아이템 배치, 예상치 못한 개체로 퍼즐 해결, 복사된 아이템의 독창적인 사용이 포함되었습니다.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game 아오누마는 브레스 오브 더 와일드의 먀암 아가나 신사와 유사점을 그려 파격적인 해결책을 장려했습니다. 발견의 즐거움과 영리한 문제 해결에 중점을 두었습니다.

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