Дом >  Новости >  Интервью Zelda: Echoes of Wisdom с первой женщиной-режиссером сериала

Интервью Zelda: Echoes of Wisdom с первой женщиной-режиссером сериала

by Joshua Jan 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom открывает новую эру франшизы, отмечая дебют ее первой женщины-режиссера Томоми Сано. В этой статье рассказывается о разработке игры, рассказывается о путешествии Сано и инновационной игровой механике.

Томоми Сано: пионер Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game «Эхо мудрости» вдвойне исторично: в нем принцесса Зельда является играбельным главным героем, и может похвастаться первой женщиной-режиссером сериала. Сано в интервью Nintendo рассказала о своем пути к этой ключевой роли. Прежде чем возглавить Echoes of Wisdom, она играла ключевую второстепенную роль в различных проектах-римейках Grezzo, включая Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening и Сумеречная принцесса HD, а также внес вклад в Серия Марио и Луиджи. В ее обязанности входило управление производством, предложение улучшений и обеспечение соответствия игрового процесса стандартам Zelda. Продюсер сериала Эйдзи Аонума подчеркнул ее постоянное участие в ремейках Zelda от Grezzo.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Обширная карьера Сано охватывает более двух десятилетий, начиная с 1998 года в качестве редактора сценических текстур для Tekken 3. Среди ее заслуг в Nintendo — Kururin Squash! и Mario Party 6, а также она участвовала в создании различных игр Zelda и Mario & Luigi, включая несколько спортивных игр про Марио.

От Dungeon Maker до эпических приключений

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Происхождение Echoes of Wisdom лежит в успехе ремейка Link's Awakening 2019 года. Греццо, соразработчикам Link's Awakening, была поставлена ​​задача создать проект будущих игр Zelda. Первоначально рассматривая еще один ремейк, они предложили смелую новую концепцию: создатель подземелий Zelda.

На простой вопрос Аонумы: «Какую игру вы хотели бы сделать следующей?», было получено множество предложений. Концепция победы, хотя и похожа на финальную игру, претерпела значительные изменения. В ранних прототипах использовалась механика «копирования и вставки» и двойная перспектива сверху вниз и сбоку.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Греццо потратил больше года на разработку механики создания подземелий. Однако вмешательство Аонумы, «переворот чайного стола» (термин Nintendo, обозначающий радикальную коррекцию курса), сместило фокус. Оценив первоначальные идеи, он увидел больший потенциал в использовании скопированных предметов в качестве инструментов в заранее разработанном приключении, а не в создании полного подземелья.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Сано объяснил, как работает эта механика, на примере врага Твомпа из Пробуждение Линка. Первоначально обеспокоенная потенциальными уязвимостями, команда в конечном итоге воспользовалась свободой, убрав ограничения и поощряя «озорной» игровой процесс. Был даже создан документ, дающий определение этому «вредному делу», подчеркивающий творческие и нетрадиционные решения. Ключевые принципы включали неограниченное размещение предметов, решение головоломок с неожиданными предметами и изобретательное использование скопированных предметов.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Аонума провел параллели со святилищем Мьям Агана в Дыхании дикой природы, где поощрялись нетрадиционные решения. Основное внимание уделялось радости открытий и умному решению проблем.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom выйдет 26 сентября на Nintendo Switch и представит альтернативный Хайрул, в котором Зельда отправляется на спасательную миссию среди межпространственных разломов.

Трендовые игры Более >