by Joshua Jan 23,2025
The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom inaugure une nouvelle ère pour la franchise, marquant les débuts de sa première réalisatrice, Tomomi Sano. Cet article se penche sur le développement du jeu, mettant en lumière le parcours de Sano et les mécanismes de jeu innovants.
Tomomi Sano : un pionnier de Zelda
Echoes of Wisdom est doublement historique : il présente la princesse Zelda comme protagoniste jouable et revendique la première réalisatrice de la série. Sano, dans une interview avec Nintendo, a partagé son parcours vers ce rôle central. Avant de diriger Echoes of Wisdom, elle a joué un rôle de soutien clé dans divers projets de remake de Grezzo, notamment Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening et Twilight Princess HD, en plus de contribuer au Série Mario & Luigi. Ses responsabilités incluaient la gestion de la production, la suggestion d'améliorations et la garantie de la cohérence du gameplay avec les standards de Zelda. Le producteur de la série Eiji Aonuma a souligné son implication constante dans les remakes de Zelda de Grezzo.
La longue carrière de Sano s'étend sur plus de deux décennies, commençant en 1998 en tant qu'éditeur de textures de scène pour Tekken 3. Ses crédits Nintendo incluent Kururin Squash! et Mario Party 6, et elle a également contribué à divers titres Zelda et Mario & Luigi, dont plusieurs jeux de sport Mario.
De Dungeon Maker à Epic Adventure
La genèse d'Echoes of Wisdom réside dans le succès du remake de Link's Awakening de 2019. Grezzo, co-développeurs de Link's Awakening, a été mis au défi de créer un plan pour les futurs jeux Zelda. Alors qu'ils envisageaient initialement un autre remake, ils ont proposé un nouveau concept audacieux : un créateur de donjon Zelda.
La simple question d'Aonuma, "Quel genre de jeu aimeriez-vous faire ensuite ?", a donné lieu à de multiples propositions. Le concept gagnant, bien que similaire au jeu final, a subi des changements importants. Les premiers prototypes exploraient la mécanique du « copier-coller » et une double perspective descendante/latérale.
Grezzo a passé plus d'un an à développer la mécanique de création de donjon. Cependant, l'intervention d'Aonuma, un "renversement de la table à thé" (terme utilisé par Nintendo pour désigner une correction radicale de cap), a déplacé l'attention. Tout en appréciant les idées initiales, il a vu un plus grand potentiel dans l'utilisation d'objets copiés comme outils dans une aventure préconçue plutôt que pour la création complète d'un donjon.
Sano a expliqué le fonctionnement de cette mécanique, en utilisant l'exemple de l'ennemi Thwomp de Link's Awakening. Initialement préoccupée par les exploits potentiels, l'équipe a finalement embrassé la liberté, supprimant les limitations et encourageant un gameplay « espiègle ». Un document a même été créé pour définir ce « méfait », en mettant l'accent sur des solutions créatives et non conventionnelles. Les principes clés comprenaient le placement illimité d'objets, la résolution d'énigmes avec des objets inattendus et l'utilisation ingénieuse d'objets copiés.
Aonuma a établi des parallèles avec le sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild, où des solutions non conventionnelles ont été encouragées. L'accent était mis sur la joie de la découverte et la résolution intelligente de problèmes.
The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom sera lancé le 26 septembre sur Nintendo Switch, présentant un Hyrule alternatif dans lequel Zelda se lance dans une mission de sauvetage au milieu de failles dimensionnelles.
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