Dom >  Aktualności >  Zelda: Wywiad „Echoes of Wisdom” z pierwszą reżyserką serialu

Zelda: Wywiad „Echoes of Wisdom” z pierwszą reżyserką serialu

by Joshua Jan 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom rozpoczyna nową erę dla serii, debiutując jej pierwszą reżyserką, Tomomi Sano. W tym artykule szczegółowo opisano rozwój gry, podkreślając podróż Sano i innowacyjną mechanikę rozgrywki.

Tomomi Sano: pionierka Zeldy

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Echoes of Wisdom jest podwójnie historyczne: przedstawia księżniczkę Zeldę w roli grywalnej bohaterki i może pochwalić się pierwszą kobietą reżyserką serialu. Sano w wywiadzie dla Nintendo podzieliła się swoją drogą do tej kluczowej roli. Przed wyreżyserowaniem Echoes of Wisdom odegrała kluczową rolę drugoplanową w różnych projektach remake'u Grezzo, w tym w Ocarina of Time 3D, Maska Majory 3D, Link's Awakening i Księżniczka Zmierzchu HD, a także współudział w Seria Mario i Luigi. Do jej obowiązków należało zarządzanie produkcją, sugerowanie ulepszeń i zapewnianie zgodności rozgrywki ze standardami Zeldy. Producent serialu Eiji Aonuma podkreślił jej konsekwentne zaangażowanie w remake'i Zeldy Grezzo.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Bogata kariera Sano obejmuje ponad dwie dekady, począwszy od 1998 roku jako redaktor tekstur scenicznych dla Tekken 3. Jej dorobek na Nintendo obejmuje Kururin Squash! i Mario Party 6, a także brała udział w tworzeniu różnych tytułów Zelda i Mario & Luigi, w tym kilku gier sportowych Mario.

Od Kreatora Lochów do epickiej przygody

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Geneza Echoes of Wisdom tkwi w sukcesie remake’u Link's Awakening z 2019 roku. Grezzo, współtwórcy Link's Awakening, stanęli przed wyzwaniem stworzenia planu przyszłych gier Zelda. Początkowo rozważając kolejny remake, zaproponowali nową, odważną koncepcję: narzędzie do tworzenia lochów Zelda.

Proste pytanie Aonumy: „Jaką grę chciałbyś stworzyć jako następną?” zaowocowało wieloma propozycjami. Zwycięska koncepcja, choć podobna do ostatecznej wersji gry, uległa znaczącym zmianom. Wczesne prototypy wykorzystywały mechanikę „kopiuj i wklej” oraz podwójną perspektywę z góry na dół i z boku.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Grezzo spędził ponad rok na opracowywaniu mechaniki tworzenia lochów. Jednak interwencja Aonumy, „przewrócenie do góry nogami stołu” (termin Nintendo określający radykalną korektę kursu), zmieniła punkt ciężkości. Doceniając początkowe pomysły, dostrzegł większy potencjał w wykorzystaniu skopiowanych przedmiotów jako narzędzi w ramach wcześniej zaprojektowanej przygody, a nie do tworzenia kompletnych lochów.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Sano wyjaśnił, jak działa ta mechanika, na przykładzie wroga Thwomp z Przebudzenia Linka. Początkowo zaniepokojony potencjalnymi exploitami, zespół ostatecznie przyjął tę swobodę, usuwając ograniczenia i zachęcając do „psotnej” rozgrywki. Powstał nawet dokument definiujący tę „psotę”, kładący nacisk na kreatywne i niekonwencjonalne rozwiązania. Kluczowe zasady obejmowały nieograniczone umieszczanie przedmiotów, rozwiązywanie zagadek z nieoczekiwanymi przedmiotami i pomysłowe wykorzystanie skopiowanych przedmiotów.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Aonuma nawiązał do świątyni Myahm Agana w Breath of the Wild, gdzie zachęcano do niekonwencjonalnych rozwiązań. Skupiono się na radości odkrywania i sprytnym rozwiązywaniu problemów.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ukaże się 26 września na Nintendo Switch, prezentując alternatywną grę Hyrule, w której Zelda wyrusza na misję ratunkową pośród szczelin wymiarowych.