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塞爾達傳說:智慧的回響係列第一位女導演的采訪

by Joshua Jan 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game《塞爾達傳說:智慧的回聲》開創了該係列的新紀元,標誌著第一位女導演佐野智美的首次亮相。 本文深入探討了遊戲的開發過程,重點介紹了 Sano 的旅程和創新的遊戲機製。

佐野朋美:塞爾達先鋒

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game《智慧的回聲》具有雙重曆史意義:它以塞爾達公主作為可玩的主角擁有該係列的第一位女導演。 佐野在接受任天堂采訪時分享了她擔任這一關鍵角色的曆程。 在執導《智慧的回響》之前,她在 Grezzo 的多個翻拍項目中擔任重要配角,包括時之笛 3D馬喬拉的麵具 3D林克的覺醒暮光公主 HD,以及為馬裏奧與路易吉係列。 她的職責包括製作管理、提出改進建議以及確保遊戲玩法與塞爾達傳說標準的一致性。 係列製作人青沼英二強調了她在格雷佐的《塞爾達傳說》重製版中的一貫參與。

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Sano 的職業生涯橫跨二十多年,從 1998 年開始擔任 鐵拳 3 的舞台紋理編輯器。她的任天堂作品包括Kururin Squash!馬裏奧派對6,她還為各種塞爾達傳說和馬裏奧與路易吉遊戲做出了貢獻,包括多款馬裏奧體育遊戲。

從地下城製作者到史詩冒險

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game《智慧的回聲》的起源在於2019年林克的覺醒重製版的成功。 Grezzo 是林克的覺醒的聯合開發者,他麵臨著為未來塞爾達遊戲繪製藍圖的挑戰。 在最初考慮另一次重製時,他們提出了一個大膽的新概念:塞爾達地下城製作者。

青沼英二的簡單問題“你接下來想製作什麼樣的遊戲?”,產生了多個建議。 獲勝的概念雖然與決賽相似,但發生了重大變化。 早期原型探索了“複製粘貼”機製和雙重自上而下/側視圖視角。

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Grezzo 花了一年多的時間開發地下城創建機製。 然而,青沼英二的幹預,“茶桌顛倒”(任天堂的術語,指的是徹底的路線修正),轉移了焦點。 在欣賞最初的想法的同時,他看到了在預先設計的冒險中使用複製的物品作為工具而不是完整的地下城創建具有更大的潛力。

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game薩諾以林克的覺醒中的Thwomp敵人為例解釋了這個機製的工作原理。最初擔心潛在的漏洞,該團隊最終接受了自由,消除了限製並鼓勵“惡作劇”的遊戲玩法。 甚至還創建了一份文件來定義這種“惡作劇”,強調創造性和非傳統的解決方案。 主要原則包括不受限製的物品放置、用意想不到的物品解決謎題以及巧妙地使用複製的物品。

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game青沼與荒野之息中的Myahm Agana神社進行了比較,那裏鼓勵非常規的解決方案。 重點是發現的樂趣和巧妙解決問題。

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game《塞爾達傳說:智慧的回響》將於 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,呈現另一個海拉魯世界,塞爾達在維度裂縫中開始救援任務。