by Joshua Jan 23,2025
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom inaugura una nuova era per il franchise, segnando il debutto della sua prima regista donna, Tomomi Sano. Questo articolo approfondisce lo sviluppo del gioco, evidenziando il viaggio di Sano e le innovative meccaniche di gioco.
Tomomi Sano: un pioniere di Zelda
Echoes of Wisdom è doppiamente storico: presenta la principessa Zelda come protagonista giocabile e vanta la prima regista donna della serie. Sano, in un'intervista a Nintendo, ha condiviso il suo percorso verso questo ruolo fondamentale. Prima di dirigere Echoes of Wisdom, ha svolto un ruolo chiave di supporto in vari progetti di remake di Grezzo, tra cui Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening e Twilight Princess HD, oltre a contribuire al Serie Mario e Luigi. Le sue responsabilità includevano la gestione della produzione, il suggerimento di miglioramenti e la garanzia della coerenza del gameplay con gli standard di Zelda. La produttrice della serie Eiji Aonuma ha sottolineato il suo costante coinvolgimento nei remake di Zelda di Grezzo.
La lunga carriera di Sano abbraccia oltre due decenni, iniziando nel 1998 come editor di Stage Texture per Tekken 3. I suoi crediti per Nintendo includono Kururin Squash! e Mario Party 6, e ha anche contribuito a vari titoli di Zelda e Mario & Luigi, inclusi diversi giochi sportivi di Mario.
Dal creatore di dungeon all'avventura epica
La genesi di Echoes of Wisdom risiede nel successo del remake di Link's Awakening del 2019. Grezzo, co-sviluppatori di Link's Awakening, sono stati sfidati a creare un progetto per i futuri giochi di Zelda. Pur considerando inizialmente un altro remake, hanno proposto un nuovo concetto audace: un creatore di dungeon di Zelda.
La semplice domanda di Aonuma, "Che tipo di gioco ti piacerebbe realizzare dopo?", ha prodotto molteplici proposte. Il concetto vincente, sebbene simile al gioco finale, ha subito cambiamenti significativi. I primi prototipi esploravano la meccanica "copia e incolla" e una doppia prospettiva dall'alto verso il basso/vista laterale.
Grezzo ha trascorso più di un anno a sviluppare la meccanica di creazione del dungeon. Tuttavia, l'intervento di Aonuma, un "ribaltamento del tavolo da tè" (termine di Nintendo per una correzione radicale della rotta), ha spostato l'attenzione. Pur apprezzando le idee iniziali, vide un potenziale maggiore nell'utilizzare gli oggetti copiati come strumenti all'interno di un'avventura pre-progettata piuttosto che per la creazione completa del dungeon.
Sano ha spiegato come funziona questa meccanica, usando l'esempio del nemico Twomp di Link's Awakening. Inizialmente preoccupato per potenziali exploit, il team alla fine ha abbracciato la libertà, rimuovendo le limitazioni e incoraggiando un gameplay "malizioso". È stato addirittura creato un documento per definire questa "malizia", sottolineando soluzioni creative e non convenzionali. I principi chiave includevano il posizionamento illimitato degli oggetti, la risoluzione di enigmi con oggetti inaspettati e l'uso ingegnoso degli oggetti copiati.
Aonuma ha tracciato parallelismi con il Santuario Myahm Agana in Breath of the Wild, dove venivano incoraggiate soluzioni non convenzionali. L'accento era posto sulla gioia della scoperta e sulla risoluzione intelligente dei problemi.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom verrà lanciato il 26 settembre su Nintendo Switch, presentando una Hyrule alternativa in cui Zelda si imbarca in una missione di salvataggio in mezzo a fratture dimensionali.
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