by Joshua Jan 23,2025
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom marca el comienzo de una nueva era para la franquicia, marcando el debut de su primera directora, Tomomi Sano. Este artículo profundiza en el desarrollo del juego, destacando el viaje de Sano y las innovadoras mecánicas de juego.
Tomomi Sano: Un pionero de Zelda
Echoes of Wisdom es doblemente histórico: presenta a la princesa Zelda como protagonista jugable y cuenta con la primera directora de la serie. Sano, en una entrevista con Nintendo, compartió su camino hacia este papel fundamental. Antes de dirigir Echoes of Wisdom, desempeñó un papel secundario clave en varios proyectos de remake de Grezzo, incluidos Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening y Twilight Princess HD, además de contribuir al Serie Mario y Luigi. Sus responsabilidades incluían la gestión de producción, sugerir mejoras y garantizar la coherencia del juego con los estándares de Zelda. El productor de la serie Eiji Aonuma destacó su constante participación en los remakes de Zelda de Grezzo.
La extensa carrera de Sano abarca más de dos décadas, comenzando en 1998 como editor de texturas de escenario para Tekken 3. Sus créditos en Nintendo incluyen Kururin Squash! y Mario Party 6, y también ha contribuido a varios títulos de Zelda y Mario & Luigi, incluidos varios juegos deportivos de Mario.
De Dungeon Maker a aventura épica
La génesis de Echoes of Wisdom radica en el éxito del remake Link's Awakening de 2019. Grezzo, codesarrolladores de Link's Awakening, tuvo el desafío de crear un modelo para futuros juegos de Zelda. Aunque inicialmente consideraron otra nueva versión, propusieron un concepto nuevo y audaz: un creador de mazmorras de Zelda.
La simple pregunta de Aonuma, "¿Qué tipo de juego te gustaría hacer a continuación?", generó múltiples propuestas. El concepto ganador, si bien similar al del juego final, sufrió cambios significativos. Los primeros prototipos exploraron la mecánica de "copiar y pegar" y una perspectiva dual de vista superior/lateral.
Grezzo pasó más de un año desarrollando la mecánica de creación de mazmorras. Sin embargo, la intervención de Aonuma, un "vuelco de la mesa del té" (el término de Nintendo para una corrección radical del rumbo), cambió el enfoque. Si bien apreciaba las ideas iniciales, vio un mayor potencial en el uso de elementos copiados como herramientas dentro de una aventura prediseñadas en lugar de para la creación completa de mazmorras.
Sano explicó cómo funciona esta mecánica, usando el ejemplo del enemigo Thwomp de Link's Awakening. Inicialmente preocupado por posibles vulnerabilidades, el equipo finalmente abrazó la libertad, eliminando limitaciones y fomentando un juego "travieso". Incluso se creó un documento para definir esta "travesura", enfatizando soluciones creativas y poco convencionales. Los principios clave incluyeron la colocación ilimitada de elementos, la resolución de acertijos con objetos inesperados y el uso ingenioso de elementos copiados.
Aonuma trazó paralelismos con el Santuario Myahm Agana en Breath of the Wild, donde se alentaron soluciones no convencionales. La atención se centró en el placer de descubrir y en la resolución inteligente de problemas.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom se lanza el 26 de septiembre en Nintendo Switch y presenta un Hyrule alternativo donde Zelda se embarca en una misión de rescate en medio de fisuras dimensionales.
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