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ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम का सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ साक्षात्कार

by Joshua Jan 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विज्डम ने फ्रेंचाइजी के लिए एक नए युग की शुरुआत की है, जो इसकी पहली महिला निर्देशक, टोमोमी सानो की शुरुआत है। यह लेख सानो की यात्रा और नवीन गेमप्ले यांत्रिकी पर प्रकाश डालते हुए गेम के विकास पर प्रकाश डालता है।

टोमोमी सानो: एक ज़ेल्डा पायनियर

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Gameइकोज़ ऑफ़ विज़डम दोगुना ऐतिहासिक है: इसमें राजकुमारी ज़ेल्डा को मुख्य पात्र के रूप में दिखाया गया है औरश्रृंखला की पहली महिला निर्देशक का दावा करती है। निंटेंडो के एक साक्षात्कार में सानो ने इस महत्वपूर्ण भूमिका के लिए अपना रास्ता साझा किया। इकोज़ ऑफ़ विज़डम का निर्देशन करने से पहले, उन्होंने विभिन्न ग्रेज़ो रीमेक परियोजनाओं में एक महत्वपूर्ण सहायक भूमिका निभाई, जिसमें ओकारिना ऑफ़ टाइम 3डी, मेजोराज़ मास्क 3डी, लिंक्स अवेकनिंग, और शामिल हैं। ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी, साथ ही इसमें योगदान भी दे रहा हूं मारियो और लुइगी श्रृंखला। उनकी जिम्मेदारियों में उत्पादन प्रबंधन, सुधार का सुझाव देना और ज़ेल्डा मानकों के साथ गेमप्ले की स्थिरता सुनिश्चित करना शामिल था। श्रृंखला निर्माता ईजी एओनुमा ने ग्रेज़ो के ज़ेल्डा रीमेक में उनकी लगातार भागीदारी पर प्रकाश डाला।

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game सानो का व्यापक करियर दो दशकों से अधिक समय तक फैला है, जिसकी शुरुआत 1998 में टेक्केन 3 के लिए स्टेज टेक्सचर संपादक के रूप में हुई थी। उनके निनटेंडो क्रेडिट में कुरुरिन स्क्वैश! और मारियो पार्टी 6 शामिल हैं, और उन्होंने कई मारियो स्पोर्ट्स गेम्स सहित विभिन्न ज़ेल्डा और मारियो और लुइगी खिताबों में भी योगदान दिया है।

डंगऑन मेकर से महाकाव्य साहसिक तक

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Gameइकोज़ ऑफ विजडम की उत्पत्ति 2019 लिंक्स अवेकनिंग रीमेक की सफलता में निहित है। ग्रेज़ो, लिंक्स अवेकनिंग के सह-डेवलपर्स, को भविष्य के ज़ेल्डा गेम्स के लिए एक खाका बनाने की चुनौती दी गई थी। शुरुआत में एक और रीमेक पर विचार करते समय, उन्होंने एक साहसिक नई अवधारणा का प्रस्ताव रखा: एक ज़ेल्डा डंगऑन निर्माता।

आओनुमा का सरल प्रश्न, "आप आगे किस तरह का गेम बनाना चाहेंगे?", कई प्रस्ताव मिले। जीतने की अवधारणा, जबकि अंतिम गेम के समान थी, में महत्वपूर्ण परिवर्तन हुए। प्रारंभिक प्रोटोटाइप ने "कॉपी-एंड-पेस्ट" यांत्रिकी और दोहरे टॉप-डाउन/साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य का पता लगाया।

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game ग्रेज़ो ने कालकोठरी निर्माण मैकेनिक को विकसित करने में एक वर्ष से अधिक समय बिताया। हालाँकि, एओनुमा के हस्तक्षेप, एक "टी टेबल अपेंडिंग" (एक कट्टरपंथी पाठ्यक्रम सुधार के लिए निंटेंडो का शब्द) ने फोकस को स्थानांतरित कर दिया। प्रारंभिक विचारों की सराहना करते हुए, उन्होंने पूर्ण कालकोठरी निर्माण के बजाय पूर्व-डिज़ाइन किए गए साहसिक कार्य के भीतर कॉपी की गई वस्तुओं को उपकरण के रूप में उपयोग करने में अधिक संभावनाएं देखीं।

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game सैनो ​​ने लिंक्स अवेकनिंग से थॉम्प दुश्मन के उदाहरण का उपयोग करके समझाया कि यह मैकेनिक कैसे काम करता है। प्रारंभ में संभावित कारनामों के बारे में चिंतित होकर, टीम ने अंततः स्वतंत्रता को अपनाया, सीमाओं को हटा दिया और "शरारती" गेमप्ले को प्रोत्साहित किया। इस "शरारत" को परिभाषित करने के लिए रचनात्मक और अपरंपरागत समाधानों पर जोर देते हुए एक दस्तावेज़ भी बनाया गया था। मुख्य सिद्धांतों में अप्रतिबंधित आइटम प्लेसमेंट, अप्रत्याशित वस्तुओं के साथ पहेली को हल करना और कॉपी किए गए आइटम का सरल उपयोग शामिल है।

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game एओनुमा ने ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड में म्याहम अगाना श्राइन के समानांतर चित्रण किया, जहां अपरंपरागत समाधानों को प्रोत्साहित किया गया था। खोज की खुशी और चतुराई से समस्या-समाधान पर ध्यान केंद्रित किया गया था।

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम 26 सितंबर को निंटेंडो स्विच पर लॉन्च होगा, जो एक वैकल्पिक Hyrule प्रस्तुत करता है जहां ज़ेल्डा आयामी दरारों के बीच एक बचाव मिशन पर निकलता है।