Trang chủ >  Tin tức >  Zelda: Cuộc phỏng vấn của Echoes of Wisdom với nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Zelda: Cuộc phỏng vấn của Echoes of Wisdom với nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim

by Joshua Jan 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom mở ra một kỷ nguyên mới cho loạt phim, đánh dấu sự ra mắt của nữ đạo diễn đầu tiên, Tomomi Sano. Bài viết này đi sâu vào quá trình phát triển của trò chơi, nêu bật hành trình của Sano và cơ chế chơi sáng tạo.

Tomomi Sano: Người tiên phong của Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Echoes of Wisdom mang tính lịch sử gấp đôi: phim có Công chúa Zelda là nhân vật chính điều khiển được tự hào là nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim. Sano, trong một cuộc phỏng vấn với Nintendo, đã chia sẻ con đường đến với vai trò quan trọng này. Trước khi chỉ đạo Echoes of Wisdom, cô đóng vai phụ quan trọng trong nhiều dự án làm lại Grezzo, bao gồm Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's AwakeningCông chúa Chạng vạng HD, cũng như góp phần vào sự phát triển Loạt phim Mario & Luigi. Trách nhiệm của cô bao gồm quản lý sản xuất, đề xuất cải tiến và đảm bảo tính nhất quán của lối chơi với các tiêu chuẩn của Zelda. Nhà sản xuất loạt phim Eiji Aonuma nhấn mạnh sự tham gia nhất quán của cô vào các phiên bản làm lại Zelda của Grezzo.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Sự nghiệp rộng lớn của Sano kéo dài hơn hai thập kỷ, bắt đầu từ năm 1998 với tư cách là người biên tập Kết cấu sân khấu cho Tekken 3. Các thành tích của cô trên Nintendo bao gồm Kururin Squash!Mario Party 6, đồng thời cô cũng đóng góp cho nhiều tựa game Zelda và Mario & Luigi, bao gồm một số trò chơi thể thao Mario.

Từ Dungeon Maker đến cuộc phiêu lưu sử thi

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Nguồn gốc của Echoes of Wisdom nằm ở sự thành công của bản làm lại Link's Awakening năm 2019. Grezzo, người đồng phát triển Link's Awakening, đã được thử thách tạo ra bản thiết kế chi tiết cho các trò chơi Zelda trong tương lai. Trong khi ban đầu xem xét một phiên bản làm lại khác, họ đã đề xuất một ý tưởng mới táo bạo: người tạo ngục tối Zelda.

Câu hỏi đơn giản của Aonuma, "Bạn muốn làm loại trò chơi nào tiếp theo?", đã mang lại nhiều đề xuất. Khái niệm chiến thắng, tuy giống với trò chơi cuối cùng, đã trải qua những thay đổi đáng kể. Các nguyên mẫu ban đầu khám phá cơ chế "sao chép và dán" cũng như góc nhìn kép từ trên xuống/xem từ bên.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Grezzo đã dành hơn một năm để phát triển cơ chế tạo ngục tối. Tuy nhiên, sự can thiệp của Aonuma, một "bàn trà bị lật ngược" (thuật ngữ của Nintendo chỉ sự điều chỉnh hướng đi triệt để), đã chuyển trọng tâm. Trong khi đánh giá cao những ý tưởng ban đầu, anh ấy nhận thấy tiềm năng lớn hơn trong việc sử dụng các vật phẩm sao chép làm công cụ trong một cuộc phiêu lưu được thiết kế sẵn thay vì để tạo ra hầm ngục hoàn chỉnh.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Sano giải thích cách hoạt động của cơ chế này, sử dụng ví dụ về kẻ thù Thwomp trong Link's Awakening. Ban đầu lo ngại về khả năng khai thác tiềm năng, cuối cùng nhóm đã chấp nhận sự tự do, loại bỏ các hạn chế và khuyến khích lối chơi "tinh nghịch". Một tài liệu thậm chí còn được tạo ra để định nghĩa “sự nghịch ngợm” này, nhấn mạnh các giải pháp sáng tạo và độc đáo. Các nguyên tắc chính bao gồm việc sắp xếp vật phẩm không hạn chế, giải câu đố bằng những vật thể bất ngờ và cách sử dụng khéo léo các vật phẩm được sao chép.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game Aonuma đã vẽ ra sự tương đồng với Đền Myahm Agana trong Breath of the Wild, nơi khuyến khích các giải pháp độc đáo. Trọng tâm là niềm vui khám phá và giải quyết vấn đề thông minh.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: A Groundbreaking Zelda Game The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ra mắt vào ngày 26 tháng 9 trên Nintendo Switch, giới thiệu một Hyrule thay thế nơi Zelda bắt tay vào nhiệm vụ giải cứu giữa những rạn nứt không gian.