บ้าน >  ข่าว >  ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสาร Palworld พูดถึงการโต้เถียง AI การต่อสู้ออนไลน์และทำไม Palworld ถึงเข้าใจผิด

ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสาร Palworld พูดถึงการโต้เถียง AI การต่อสู้ออนไลน์และทำไม Palworld ถึงเข้าใจผิด

by Dylan May 12,2025

ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเรามีโอกาสได้นั่งลงกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการด้านการสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair บทสนทนานี้ติดตามการพูดคุยที่ลึกซึ้งของเขาในการประชุมเรื่อง 'การจัดการชุมชนการประชุมสุดยอด: รถไฟเหาะ Palworld: รอดชีวิตจากการตก' ซึ่งเขาได้พูดคุยถึงความท้าทายที่ Palworld เผชิญอย่างตรงไปตรงมารวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และคัดลอกโมเดลโปเกมอนทั้งสอง บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรที่ไม่คาดคิดจาก Nintendo ซึ่งอธิบายว่ามันเป็น "ช็อก" ไปยังสตูดิโอ

การสนทนาของเรากับ Buckley ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการจัดการชุมชนของ Pocketpair และประสบความสำเร็จ สำหรับผู้ที่สนใจสรุปสั้น ๆ คุณสามารถค้นหาความคิดของ Buckley เกี่ยวกับการเปิดตัว Palworld ที่มีศักยภาพใน Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาของสตูดิโอต่อฉลาก "Pokémon With Guns" และ Pocketpair จะพิจารณาได้รับการเชื่อมโยงต่อไปนี้หรือไม่

เล่น

การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:

IGN: ฉันจะได้รับสิ่งที่น่ารำคาญจริงๆที่ฉันรู้ว่าคุณไม่สามารถตอบคำถามได้ก่อน คุณพูดคุยกันอย่างเบา ๆ เกี่ยวกับคดีในการพูดคุย GDC ของคุณ คดีดังกล่าวทำให้ Pocketpair ยากขึ้นที่จะก้าวไปข้างหน้าและอัปเดตเกมโดยที่ยังรออยู่หรือไม่?

John Buckley: ไม่มันไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้า มันเป็นเพียงสิ่งที่ทำให้เรามีน้ำหนักมากกว่าตลอดเวลา มันส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท มากกว่าสิ่งอื่นใด แน่นอนว่านักกฎหมายจะต้องมีส่วนร่วม แต่ก็ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อกระบวนการพัฒนาที่แท้จริง

IGN: โอเคเวลาการสนทนาจริง ฉันรู้สึกทึ่งในช่วงเริ่มต้นของการพูดคุยของคุณเมื่อคุณพูดคุยเกี่ยวกับการเรียงลำดับของชื่อเล่น 'โปเกมอนกับปืน' ฉันประหลาดใจที่คุณไม่ได้เป็นแบบนั้น ฉันถามได้ไหมว่าทำไม?

Buckley: ผู้คนจำนวนมากไม่เชื่อเราเมื่อเราพูดแบบนี้ แต่ฉลากนั้นไม่เคยเป็นเป้าหมายของเรา เรามีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างสิ่งที่คล้ายกับอาร์ค: การอยู่รอดวิวัฒนาการมาพร้อมกับระบบอัตโนมัติและบุคลิกของสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนใคร แท็ก 'Pokémon with Guns' เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่เราไม่ได้ตื่นเต้นกับมันมันกลายเป็นส่วนหนึ่งของตัวตนของเกม

IGN: คุณพูดในการพูดคุยว่าคุณไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงออกไปในแบบที่มันทำคุณไม่สามารถอธิบายได้ และฉันไม่ใช่นักวิเคราะห์ตลาดดังนั้นฉันจึงไม่สามารถบอกคุณได้ แต่ฉันรู้สึกว่าฉันจำได้โดยเฉพาะเมื่อ "โปเกมอนด้วยปืน" เข้ามาในการสนทนา

Buckley: ใช่นั่นเป็นปัจจัยสำคัญอย่างแน่นอน มันกระตุ้นให้เกิดความสนใจเป็นอย่างมาก แต่มันก็น่าผิดหวังเมื่อผู้คนคิดว่านั่นคือเกมทั้งหมดที่ไม่ได้เล่น เราสนับสนุนให้ทุกคนลองก่อนที่จะสร้างความคิดเห็น

IGN: คุณจะใช้ถ้อยคำได้อย่างไร? "ชื่อเล่น" ของคุณจะเป็นอย่างไร?

Buckley: ฉันอาจจะเรียกมันว่า "Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" มันไม่ได้กลิ้งลิ้นออกมาในลักษณะเดียวกัน

IGN: อีกสิ่งหนึ่งที่คุณนำขึ้นมาในการพูดคุยคือการวิพากษ์วิจารณ์ที่ผู้คนพูดว่าเกมนี้เป็น AI Slop สิ่งนั้นส่งผลกระทบต่อผู้คนภายในที่ Pocketpair ได้อย่างไร?

Buckley: มันส่งผลกระทบต่อเราอย่างหนาแน่น มันทำให้ศิลปินของเราไม่พอใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งศิลปินแนวคิด PAL ที่อยู่กับเรามาตั้งแต่ต้น เราได้พยายามที่จะตอบโต้การเรียกร้องเหล่านี้ แต่มันก็ท้าทายเมื่อทีมของเราชอบที่จะออกไปจากสายตาของสาธารณชนโดยเฉพาะศิลปินหญิงของเราในญี่ปุ่น

IGN: เรามีการสนทนาทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกี่ยวกับ AI Generative AI และ AI Generative และผู้คนคิดว่าพวกเขาเก่งในการมองเห็นมันและคุณไม่สามารถทำได้เสมอไป หากมีบางสิ่งที่มีเจ็ดนิ้วแปลก ๆ มันอาจจะค่อนข้างชัดเจน แต่น้อยกว่านั้นในกรณีอื่น ๆ ใช่ไหม?

Buckley: ข้อโต้แย้งมากมายกับเราขึ้นอยู่กับการตีความที่ผิดพลาดเช่นความคิดเห็นที่ซีอีโอของเราทำเกี่ยวกับ AI นอกจากนี้รูปแบบการพัฒนาแบบเปิดของเราและเกมปาร์ตี้ที่เราพัฒนาเรียกว่า AI: art imposter ถูกเข้าใจผิดว่าเป็นการรับรองของ AI ซึ่งพวกเขาไม่ได้

IGN: คุณใช้อะไรโดยรวมในสถานะของชุมชนของคุณโดยเฉพาะ แต่เป็นชุมชนเกมออนไลน์โดยทั่วไป? คุณกำลังพูดถึงการได้รับการล่วงละเมิดและสิ่งของทั้งหมดสื่อสังคมออนไลน์มีประโยชน์อย่างกว้างขวางสำหรับคุณทุกคนอีกต่อไปหรือไม่?

Buckley: โซเชียลมีเดียมีความสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดเอเชียหลักของเราซึ่งเป็นวิถีชีวิต ชุมชนเกมออนไลน์อาจรุนแรงและในขณะที่เราเข้าใจปฏิกิริยาทางอารมณ์ภัยคุกคามความตายที่เราได้รับนั้นยากที่จะจัดการโดยเฉพาะ เราใช้เวลา 12 ชั่วโมงต่อวันในการทำงานในเกมและภัยคุกคามเหล่านี้ทำให้อารมณ์เสียอย่างลึกซึ้ง

IGN: คุณรู้สึกว่าโซเชียลมีเดียมีแนวโน้มแย่ลงเมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่?

Buckley: มีแนวโน้มที่บัญชีบางบัญชีได้รับความประพฤติไม่ดีด้วยการมองเห็นการคลิกและความสนใจ โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงการถกเถียงทางการเมืองและสังคมเป็นส่วนใหญ่โดยมุ่งเน้นไปที่ข้อเสนอแนะที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมมากขึ้น

IGN: ฉันคิดว่ามันน่าสนใจมากในการพูดคุยของคุณที่คุณพูดว่าความร้อนส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ฉันเดาว่าฉันแค่คิดว่ามันจะเท่ากันทั่วกระดาน คุณมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้หรือไม่ว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้น?

Buckley: เราค่อนข้างแตกแยกในญี่ปุ่น แต่ปฏิกิริยาที่รุนแรงรวมถึงภัยคุกคามความตายนั้นเป็นภาษาอังกฤษเป็นส่วนใหญ่ บางทีมันอาจจะง่ายกว่าที่จะกำหนดเป้าหมายเราในเวลานั้น แต่ตอนนี้ก็สงบลงอย่างมาก

หน้าจอ Palworld

17 ภาพ

IGN: ดังนั้น Palworld จึงประสบความสำเร็จอย่างมากและฉันก็รู้สึกได้บางทีในแบบที่อาจไม่คาดคิดสำหรับคุณทุกคนตามการพูดคุยของคุณ มีการเปลี่ยนแปลงอะไรเกี่ยวกับวิธีการที่สตูดิโอทำงานหรือแผนการในอนาคตของคุณคืออะไรหรืออย่างอื่น?

Buckley: มันเปลี่ยนแผนในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่วิธีการทำงานของสตูดิโอ เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่วัฒนธรรมของเรายังคงไม่เปลี่ยนแปลง ซีอีโอของเราต้องการให้สตูดิโอค่อนข้างเล็กแม้จะมีการเติบโตของเราถึง 70 คน

IGN: คุณรู้ว่ามันเป็นเกมที่ดี แต่คุณไม่รู้ว่ามันจะเป็น เรื่อง ใหญ่

Buckley: ยอดขายนับล้านสำหรับเกมอินดี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่การเข้าถึงหลายสิบล้านนั้นเป็นเรื่องเซอร์เรียล มันยากที่จะเข้าใจและมันเปลี่ยนวิธีที่เราจัดการทรัพยากรและวางแผนโครงการในอนาคต

IGN: คุณคาดหวังว่า Palworld เป็นสิ่งที่ Pocketpair กำลังจะสนับสนุนเป็นเวลานานจริง ๆ หรือไม่?

Buckley: Palworld ไม่ไปไหน เรากำลังสำรวจวิถีที่แตกต่างกันสำหรับเกมและ IP แต่เราก็มุ่งมั่นในโครงการอื่น ๆ เช่น Craftopia เราต้องการปรับสมดุล Palworld ด้วยการพัฒนาเกมใหม่

IGN: ใช่ คุณพูดคุยเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนที่ทุกคนเข้าใจผิด

Buckley: ใช่ไม่มีใครเข้าใจ ผู้คนยังคิดว่าเราเป็นเจ้าของโดย Sony ซึ่งเราไม่ได้เป็นเจ้าของ ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาตให้สตูดิโอได้มา เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระ

IGN: ฉันรู้ว่าเราได้พูดคุยกันก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการเปรียบเทียบ Palworld กับโปเกมอนและคุณรู้สึกว่ามันเป็นเหมือน ARK มากกว่า อาร์คไม่ได้เปิดตัวเกมใหม่ล่าสุดทุก ๆ สองปีและมีอนิเมะและพ่อค้าเหมือนวิธีที่โปเกมอนทำ แต่โปเกมอนกำลังเตรียมพร้อม พวกเขาได้รับการปล่อยตัวในปีนี้ พวกเขากำลังทำสิ่งต่าง ๆ อยู่ตลอดเวลา คุณเห็นว่าการแข่งขันในทางใดทางหนึ่งหรือส่งผลกระทบต่อคุณทั้งหมดหรือไม่?

Buckley: ฉันไม่คิดว่าผู้ชมจะข้ามไปมาก ระบบแตกต่างอย่างสิ้นเชิง เราไม่เห็นตัวเองในการแข่งขันโดยตรงกับโปเกมอนหรืออาร์ค เรามุ่งเน้นไปที่การกำหนดเวลาและการพัฒนาเกมของเราเองมากขึ้น

IGN: คุณเคยปล่อยบนสวิตช์หรือไม่?

Buckley: ถ้าเราสามารถทำให้เกมทำงานบนสวิตช์ได้เราก็จะทำ แต่ Palworld เป็นเกมที่เปี่ยม สำหรับสวิตช์ 2 เรากำลังรอดูสเป็คเหมือนคนอื่น ๆ ถ้ามันทรงพลังพอมันก็คุ้มค่าที่จะพิจารณา

IGN: สิ่งที่สำคัญของฉันจากการพูดคุยของคุณคือนอกเหนือจากชุมชน Palworld ที่มีอยู่ของผู้คนที่เล่นและสนุกกับเกมคุณรู้สึกว่า Palworld นั้นเข้าใจผิดอย่างยิ่ง

Buckley: ใช่ 100%

IGN: ข้อความซื้อกลับบ้านของคุณคืออะไรสำหรับคนที่ไม่ได้เล่นและคุณคิดว่าเข้าใจผิด?

Buckley: ฉันคิดว่าผู้คนมากมายที่รู้จัก Palworld จากข่าวและละครเข้าใจผิดว่าเกมคืออะไร เราควรปล่อยตัวอย่างในบางจุดเพื่อให้ผู้คนได้สัมผัสกับตัวเอง เราไม่ได้เป็น "seedy และ scummy" อย่างที่บางคนคิด เราเป็นเพียง บริษัท เล็ก ๆ ที่พยายามทำดีโดยทีมงานของเราและผู้เล่นของเรา

IGN: นั่นเป็นเพียงวิธีการทำงานของอินเทอร์เน็ต ไม่ว่าจะมีอะไรอื่น ๆ ให้ทำใน Palworld สิ่งที่ตลกคือวิดีโอ meme ของสิ่งที่กลั่นลงไปที่โปเกมอนด้วยปืน นั่นคือสิ่งที่ทุกคนแบ่งปัน

Buckley: ปีที่แล้วเป็นปีที่บ้าคลั่งสำหรับเกมโดยประสบความสำเร็จอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน อารมณ์สูงและผู้คนก็ถูกกวาดไปด้วยความตื่นเต้น เราหวังว่าจะดำเนินการต่อไปได้ดีและรักษาความซื่อสัตย์ของเราในฐานะสตูดิโอ

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >