Bahay >  Balita >  Ang Palworld Communications Director ay nagsasalita sa Generative AI kontrobersya, online na pakikibaka, at kung bakit hindi naiintindihan ang Palworld

Ang Palworld Communications Director ay nagsasalita sa Generative AI kontrobersya, online na pakikibaka, at kung bakit hindi naiintindihan ang Palworld

by Dylan May 12,2025

Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng pagkakataon na umupo kasama si John "Bucky" Buckley, direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Ang pag -uusap na ito ay sumunod sa kanyang matalinong pag -uusap sa kumperensya na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' kung saan tinalakay niya ang mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kasama na ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagkopya ng mga modelo ng Pokémon, na pareho na na -debunk. Hinawakan din ni Buckley ang hindi inaasahang demanda ng paglabag sa patent mula sa Nintendo, na naglalarawan ito bilang isang "pagkabigla" sa studio.

Ang aming talakayan kasama si Buckley ay nagbigay ng malalim na pananaw sa mga pakikibaka at tagumpay sa pamamahala ng PocketPair. Para sa mga interesado sa mas maiikling buod, maaari mong makita ang mga saloobin ni Buckley sa potensyal na paglabas ng Palworld sa Nintendo Switch 2, ang reaksyon ng studio sa label na "Pokémon with Guns", at kung ang PocketPair ay isaalang -alang na makuha sa mga sumusunod na link.

Maglaro

Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:

IGN: Kukunin ko ang talagang nakakainis na alam kong hindi mo talaga masagot muna. Napag -usapan mo ito, gaanong gaanong tungkol sa demanda sa iyong pag -uusap sa GDC. Ginawa ba ng demanda na mas mahirap para sa PocketPair na sumulong at i -update ang laro, pagkakaroon ng nakabinbin pa rin?

JOHN BUCKLEY: Hindi, hindi ito naging mas mahirap i -update ang laro o upang sumulong. Ito ay isang bagay lamang na patuloy na tumitimbang sa amin. Naaapektuhan nito ang moral ng kumpanya kaysa sa anupaman. Siyempre, ang mga abogado ay dapat na kasangkot, ngunit hindi ito nakakaapekto sa aktwal na proseso ng pag -unlad.

IGN: Okay, totoong oras ng pag -uusap. Nabighani ako sa pagsisimula ng iyong pag -uusap nang pag -usapan mo, uri ng pisngi, ang 'Pokémon with Guns' moniker. Nagulat ako na parang hindi mo gusto iyon. Maaari ko bang tanungin kung bakit?

Buckley: Maraming tao ang hindi naniniwala sa amin kapag sinabi namin ito, ngunit ang label na iyon ay hindi kailanman ang aming layunin. Nilalayon naming lumikha ng isang bagay na katulad sa Ark: ang kaligtasan ng buhay ay nagbago na may higit pang mga automation at natatanging mga personalidad ng nilalang. Ang tag na 'Pokémon with Guns' ay dumating pagkatapos ng aming unang trailer, at habang hindi kami natuwa tungkol dito, naging bahagi ito ng pagkakakilanlan ng laro.

IGN: Sinabi mo sa pag -uusap na hindi mo maintindihan kung bakit tinanggal ni Palworld ang paraang ginawa nito, hindi mo ito maipaliwanag. At hindi ako isang analyst sa merkado, kaya tiyak na hindi ko masabi sa iyo, ngunit sa palagay ko ay partikular kong naaalala kung kailan ang "Pokémon with Guns" ay pumasok sa pag -uusap.

Buckley: Oo, iyon ay tiyak na isang malaking kadahilanan. Nag -gasolina ito ng maraming interes, ngunit nakakabigo kapag ipinapalagay ng mga tao na ang lahat ng laro ay hindi naglalaro nito. Hinihikayat namin ang lahat na subukan ito bago bumuo ng isang opinyon.

IGN: Well, paano mo ito binigkas? Ano ang magiging iyong "moniker" para dito?

Buckley: Marahil ay tatawagin ko ito, "Palworld: Ito ay uri ng tulad ng arka kung nakilala ni Ark ang Factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Hindi ito lubos na gumulong sa dila sa parehong paraan, bagaman.

IGN: Ang isa pang bagay na pinalaki mo sa usapan ay ang mga pintas na ginawa ng mga tao na nagsasabing ang laro ay slop. Paano ito nakakaapekto sa mga tao sa loob sa Pocketpair?

Buckley: Nakakaapekto ito sa amin. Ito ay partikular na nakakainis para sa aming mga artista, lalo na ang mga artista ng PAL na mga artista na kasama namin mula pa noong simula. Sinubukan naming kontrahin ang mga habol na ito, ngunit mahirap kapag mas gusto ng aming koponan na manatiling labas ng mata, lalo na ang aming mga babaeng artista sa Japan.

IGN: Nagkakaroon kami ng pag-uusap na ito sa buong industriya tungkol sa generative AI at generative AI art, at iniisip ng mga tao na talagang mahusay silang makita ito, at hindi mo laging hindi. Kung ang isang bagay ay may pitong kakaibang daliri, marahil ay medyo halata, ngunit mas kaunti sa iba pang mga kaso, di ba?

Buckley: Ang maraming mga argumento laban sa amin ay batay sa mga maling kahulugan, tulad ng mga komento na ginawa ng aming CEO tungkol sa AI. Bilang karagdagan, ang aming bukas na modelo ng pag -unlad at isang laro ng partido na binuo namin na tinatawag na AI: Ang Art Imposter ay nagkamali bilang mga pag -endorso ng AI, na hindi sila.

IGN: Ano ang iyong pangkalahatang pagkuha sa estado ng, hindi ang iyong pamayanan partikular, ngunit ang mga online na komunidad sa paglalaro sa pangkalahatan? Pinag -uusapan mo ang pagkuha ng lahat ng panliligalig at bagay na iyon, malawak na kapaki -pakinabang ba ang social media para sa inyong lahat?

Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa aming pangunahing merkado sa Asya kung saan ito ay isang paraan ng pamumuhay. Ang mga online na pamayanan sa paglalaro ay maaaring maging matindi, at habang nauunawaan natin ang mga emosyonal na reaksyon, ang mga banta sa kamatayan na natanggap namin ay partikular na mahirap hawakan. Gumugol kami ng 12 oras sa isang araw na nagtatrabaho sa laro, at ang mga banta na ito ay malalim na nakagagalit.

IGN: Nararamdaman mo ba na ang social media ay mas masahol pa kani -kanina lamang?

Buckley: May isang kalakaran kung saan ang ilang mga account ay nakakakuha ng pagiging kilalang -kilala sa pamamagitan ng pagkuha ng mga magkasalungat na tanawin para sa mga pag -click at pansin. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay halos maiiwasan ang mga kontrobersya sa politika at panlipunan, na nakatuon nang higit sa feedback na nauugnay sa gameplay.

IGN: Akala ko talagang kawili -wili sa iyong pag -uusap na sinabi mo na ang karamihan sa init ay nagmula sa madla ng Kanluranin. Sa palagay ko ipinapalagay ko lang na magiging pantay -pantay sa buong board. Mayroon ka bang pananaw kung bakit ganoon?

Buckley: Kami ay medyo naghahati sa Japan, ngunit ang matinding reaksyon, kabilang ang mga banta sa kamatayan, ay higit sa lahat sa Ingles. Marahil ay mas madali lamang itong i -target sa amin sa oras, ngunit ito ay kumalma nang malaki ngayon.

Mga screen ng Palworld

17 mga imahe

IGN: Kaya't ang Palworld ay lubos na matagumpay, at nakakakuha ako ng kahulugan, marahil sa isang paraan na marahil ay hindi inaasahan para sa inyong lahat batay sa iyong usapan. Nagbago ba ito tungkol sa kung paano tumatakbo ang studio o kung ano ang iyong mga plano sa hinaharap o anumang bagay?

Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit hindi kung paano nagpapatakbo ang studio. Kami ay umarkila ng maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit ang aming kultura ay nananatiling hindi nagbabago. Nais ng aming CEO na panatilihing maliit ang studio, sa kabila ng aming paglaki sa 70 katao.

IGN: Alam mo na ito ay isang mahusay na laro, ngunit hindi mo alam na magiging malaki ito .

Buckley: Ang isang milyong benta para sa isang indie game ay isang malaking tagumpay, ngunit ang pag -abot sa sampu -sampung milyon ay surreal. Mahirap maunawaan, at nagbabago kung paano namin pinamamahalaan ang mga mapagkukunan at planuhin ang mga proyekto sa hinaharap.

IGN: Inaasahan mo ba na ang Palworld ay isang bagay na susuportahan ng Pocketpair para sa isang talagang, talagang darating na oras?

Buckley: Ang Palworld ay hindi pupunta kahit saan. Kami ay naggalugad ng iba't ibang mga tilapon para sa laro at IP, ngunit nakatuon din kami sa iba pang mga proyekto tulad ng Craftopia. Nais naming balansehin ang pagsuporta sa Palworld sa pagbuo ng mga bagong laro.

IGN: Yeah. Napag -usapan mo ang pakikipagtulungan na hindi naiintindihan ng lahat.

Buckley: Oo, walang nakakaintindi. Iniisip pa rin ng mga tao na pag -aari namin ng Sony, na hindi namin. Ang aming CEO ay hindi kailanman papayagan ang studio na makuha; Pinahahalagahan niya ang kalayaan.

IGN: Alam kong nag -usap kami nang mas maaga tungkol sa mga paghahambing sa Palworld sa isang Pokémon, at na talagang naramdaman mo na ito ay katulad ng Ark. Ang ARK ay hindi aktibong naglalabas ng mga bagong laro bawat isa hanggang dalawang taon at may isang anime at merch tulad ng paraan ng ginagawa ni Pokémon, ngunit ang Pokémon ay naghahanda. Mayroon silang paglabas ngayong taon. Patuloy silang gumagawa ng mga bagay -bagay. Nakikita mo ba na ang pagiging mapagkumpitensya sa anumang paraan o makahulugan na nakakaapekto sa inyong lahat?

Buckley: Hindi sa palagay ko ang mga madla ay tumawid sa marami. Ang mga system ay ganap na naiiba. Hindi namin nakikita ang aming sarili sa direktang kumpetisyon kasama ang Pokémon o Ark; Mas nakatuon kami sa tiyempo at pag -unlad ng aming sariling laro.

IGN: Maglabas ka ba sa switch?

Buckley: Kung maaari naming gawin ang laro sa switch, gagawin namin, ngunit ang Palworld ay isang malambing na laro. Tulad ng para sa Switch 2, naghihintay kami upang makita ang mga specs tulad ng lahat. Kung ito ay sapat na malakas, tiyak na sulit na isaalang -alang.

IGN: Ang aking malaking pag -alis mula sa iyong pag -uusap ay na sa labas ng umiiral na pamayanan ng Palworld ng mga tao na naglaro at nasiyahan sa laro, naramdaman mo na ang Palworld ay lubos na hindi pagkakaunawaan.

Buckley: Oo, 100%.

IGN: Ano ang iyong nag -iisang mensahe ng takeaway para sa mga taong hindi naglaro nito at sa palagay mo ay hindi maintindihan ito?

Buckley: Sa palagay ko maraming tao na nakakaalam lamang sa Palworld mula sa balita at drama na hindi pagkakaunawaan kung ano ang laro. Dapat nating ilabas ang isang demo sa ilang mga punto upang hayaang maranasan ito ng mga tao para sa kanilang sarili. Hindi kami bilang "seedy at scummy" tulad ng iniisip ng ilan; Kami ay isang maliit na kumpanya lamang na nagsisikap na gawin ng aming koponan at aming mga manlalaro.

IGN: Iyon din ang paraan ng gumagana sa internet. Anuman ang iba pang mga bagay na dapat gawin sa Palworld, ang nakakatawa ay isang meme video ng kung ano ang epektibong distilled down sa Pokémon na may mga baril. Kaya iyon ang pagbabahagi ng lahat.

Buckley: Noong nakaraang taon ay isang mabaliw na taon para sa mga laro, na may maraming nakamit na hindi pa naganap na tagumpay. Ang mga emosyon ay mataas, at ang mga tao ay nawala sa kaguluhan. Inaasahan naming magpatuloy nang maayos at mapanatili ang aming integridad bilang isang studio.

Mga Trending na Laro Higit pa >