by Dylan May 12,2025
Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã có cơ hội ngồi lại với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển Palworld Pocketpair. Cuộc trò chuyện này sau cuộc nói chuyện sâu sắc của anh tại hội nghị có tiêu đề 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Surviving the Drop', nơi anh thẳng thắn thảo luận về những thách thức mà Palworld phải đối mặt, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI thế hệ và sao chép các mô hình Pokémon, cả hai đều bị gỡ rối. Buckley cũng chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế bất ngờ từ Nintendo, mô tả nó như một "cú sốc" cho hãng phim.
Cuộc thảo luận của chúng tôi với Buckley đã cung cấp những hiểu biết sâu sắc về các cuộc đấu tranh và thành công của quản lý cộng đồng của Pocketpair. Đối với những người quan tâm đến các bản tóm tắt ngắn hơn, bạn có thể tìm thấy suy nghĩ của Buckley về việc phát hành tiềm năng của Palworld trên Nintendo Switch 2, phản ứng của hãng phim đối với nhãn "Pokémon With Guns" và liệu Pocketpair có bao giờ xem xét việc có được ở các liên kết sau hay không.
Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:
IGN: Tôi sẽ có được một người thực sự khó chịu mà tôi biết bạn không thể thực sự trả lời trước. Bạn đã nói như vậy, rất nhẹ nhàng về vụ kiện trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Vụ kiện đó đã khiến Pocketpair khó tiến lên và cập nhật trò chơi hơn, vẫn còn đang chờ xử lý?
John Buckley: Không, nó không làm cho việc cập nhật trò chơi trở nên khó khăn hơn hoặc tiến về phía trước. Đó chỉ là một cái gì đó nặng nề trên chúng tôi liên tục. Nó ảnh hưởng đến tinh thần của công ty nhiều hơn bất cứ điều gì khác. Tất nhiên, luật sư phải tham gia, nhưng nó không ảnh hưởng đến quá trình phát triển thực tế.
IGN: Được rồi, thời gian trò chuyện thực sự. Tôi đã bị mê hoặc khi bắt đầu cuộc nói chuyện của bạn khi bạn nói, một cách táo tợn, 'Pokémon với biệt danh súng'. Tôi đã ngạc nhiên khi bạn dường như không thích điều đó. Tôi có thể hỏi tại sao?
Buckley: Rất nhiều người không tin chúng tôi khi chúng tôi nói điều này, nhưng nhãn hiệu đó không bao giờ là mục tiêu của chúng tôi. Chúng tôi nhằm mục đích tạo ra một cái gì đó gần giống với Ark: Survival phát triển với nhiều tính cách tự động hóa và sinh vật độc đáo hơn. Thẻ 'Pokémon With Guns' xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, và trong khi chúng tôi không vui mừng về nó, nó trở thành một phần trong danh tính của trò chơi.
IGN: Bạn đã nói trong cuộc nói chuyện rằng bạn không hiểu tại sao Palworld lại cất cánh như vậy, bạn không thể giải thích nó. Và tôi không phải là nhà phân tích thị trường, vì vậy tôi chắc chắn không thể nói với bạn, nhưng tôi cảm thấy như tôi đặc biệt nhớ khi "Pokémon với súng" đã tham gia vào cuộc trò chuyện.
Buckley: Vâng, đó chắc chắn là một yếu tố lớn. Nó thúc đẩy rất nhiều sự quan tâm, nhưng thật khó chịu khi mọi người cho rằng đó là tất cả các trò chơi không chơi nó. Chúng tôi khuyến khích mọi người thử trước khi hình thành ý kiến.
IGN: Chà, làm thế nào bạn sẽ có nó? Điều gì sẽ là "biệt danh" của bạn cho việc này?
Buckley: Tôi có lẽ sẽ gọi nó là "Palworld: Nó giống như Ark nếu Ark Met Factorio và Happy Tree Friends." Mặc dù vậy, nó không hoàn toàn lăn ra khỏi lưỡi.
IGN: Một điều khác mà bạn đã đưa ra trong cuộc nói chuyện là những lời chỉ trích mà mọi người đưa ra nói rằng trò chơi là AI Slop. Điều đó đã tác động đến mọi người trong Pocketpair như thế nào?
Buckley: Nó tác động đến chúng tôi một cách ồ ạt. Nó đặc biệt khó chịu cho các nghệ sĩ của chúng tôi, đặc biệt là các nghệ sĩ khái niệm Pal đã ở bên chúng tôi ngay từ đầu. Chúng tôi đã cố gắng chống lại những tuyên bố này, nhưng thật khó khăn khi nhóm của chúng tôi thích tránh xa mắt công chúng, đặc biệt là các nghệ sĩ nữ của chúng tôi ở Nhật Bản.
IGN: Chúng tôi đang có cuộc trò chuyện toàn ngành này về AI phát sinh và nghệ thuật AI tổng thể, và mọi người nghĩ rằng họ thực sự giỏi trong việc phát hiện ra nó, và bạn không thể luôn luôn. Nếu một cái gì đó có bảy ngón tay kỳ lạ, có lẽ nó khá rõ ràng, nhưng ít hơn trong các trường hợp khác, phải không?
Buckley: Rất nhiều lập luận chống lại chúng tôi dựa trên các giải thích sai, như nhận xét CEO của chúng tôi đã đưa ra về AI. Ngoài ra, mô hình phát triển mở của chúng tôi và một trò chơi tiệc tùng mà chúng tôi đã phát triển có tên AI: Art Interster đã bị hiểu sai là sự chứng thực của AI, mà họ không phải.
IGN: Tổng thể của bạn đối với tình trạng, không phải cộng đồng của bạn cụ thể, mà nói chung là các cộng đồng chơi game trực tuyến? Bạn đang nói về việc nhận được tất cả những hành vi quấy rối và công cụ đó, phương tiện truyền thông xã hội có hữu ích cho tất cả các bạn nữa không?
Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở các thị trường châu Á chính của chúng tôi, nơi đó là một cách sống. Các cộng đồng chơi game trực tuyến có thể rất dữ dội, và trong khi chúng tôi hiểu các phản ứng cảm xúc, các mối đe dọa tử vong mà chúng tôi nhận được đặc biệt khó xử lý. Chúng tôi dành 12 giờ mỗi ngày để làm việc trong trò chơi và những mối đe dọa này rất khó chịu.
IGN: Gần đây bạn có cảm thấy như phương tiện truyền thông xã hội đang có xu hướng tồi tệ hơn không?
Buckley: Có một xu hướng trong đó một số tài khoản có được sự khét tiếng bằng cách đưa ra các quan điểm đối diện để nhấp chuột và chú ý. May mắn thay, Palworld chủ yếu tránh các tranh cãi về chính trị và xã hội, tập trung nhiều hơn vào phản hồi liên quan đến trò chơi.
IGN: Tôi nghĩ rằng nó thực sự thú vị trong cuộc nói chuyện của bạn rằng bạn nói rằng phần lớn sức nóng đến từ khán giả phương Tây. Tôi đoán tôi chỉ cho rằng nó sẽ bằng nhau trên bảng. Bạn có cái nhìn sâu sắc nào về lý do tại sao đó là không?
Buckley: Chúng tôi khá chia rẽ ở Nhật Bản, nhưng những phản ứng dữ dội, bao gồm các mối đe dọa tử vong, chủ yếu bằng tiếng Anh. Có lẽ nó chỉ dễ dàng hơn để nhắm mục tiêu chúng tôi vào thời điểm đó, nhưng bây giờ nó đã bình tĩnh lại đáng kể.
17 hình ảnh
IGN: Vì vậy, Palworld đã vô cùng thành công, và tôi có ý nghĩa, có lẽ theo cách có thể bất ngờ cho tất cả các bạn dựa trên cuộc nói chuyện của bạn. Điều đó đã thay đổi bất cứ điều gì về cách studio chạy hoặc kế hoạch tương lai của bạn là gì hoặc bất cứ điều gì khác?
Buckley: Nó đã thay đổi kế hoạch tương lai của chúng tôi, nhưng không phải là cách phòng thu hoạt động. Chúng tôi đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển, nhưng văn hóa của chúng tôi vẫn không thay đổi. Giám đốc điều hành của chúng tôi muốn giữ cho studio tương đối nhỏ, mặc dù chúng tôi tăng trưởng lên 70 người.
IGN: Bạn biết đó là một trò chơi hay, nhưng bạn không biết rằng nó sẽ lớn như vậy .
Buckley: Một triệu doanh số cho một trò chơi độc lập là một thành công lớn, nhưng đạt hàng chục triệu là siêu thực. Thật khó để nắm bắt và nó thay đổi cách chúng ta quản lý tài nguyên và lập kế hoạch cho các dự án trong tương lai.
IGN: Bạn có dự đoán rằng Palworld là thứ mà Pocketpair sẽ hỗ trợ cho một thời gian thực sự, thực sự dài không?
Buckley: Palworld không đi đâu cả. Chúng tôi đang khám phá các quỹ đạo khác nhau cho trò chơi và IP, nhưng chúng tôi cũng cam kết với các dự án khác như Craftopia. Chúng tôi muốn cân bằng hỗ trợ Palworld với việc phát triển các trò chơi mới.
IGN: Yeah. Bạn đã nói về sự hợp tác mà mọi người đều hiểu lầm.
Buckley: Vâng, không ai hiểu. Mọi người vẫn nghĩ rằng chúng tôi thuộc sở hữu của Sony, điều mà chúng tôi không có. Giám đốc điều hành của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép hãng phim có được; Ông coi trọng sự độc lập.
IGN: Tôi biết chúng tôi đã nói trước đó về so sánh Palworld với Pokémon, và bạn thực sự cảm thấy nó giống Ark hơn. ARK không tích cực phát hành các trò chơi hoàn toàn mới cứ sau một đến hai năm và có một bộ phim hoạt hình và merch như Pokémon làm, nhưng Pokémon đang chuẩn bị. Họ đã có một bản phát hành trong năm nay. Họ liên tục làm công cụ. Bạn có thấy rằng việc cạnh tranh theo bất kỳ cách nào hoặc tác động đến tất cả các bạn một cách có ý nghĩa?
Buckley: Tôi không nghĩ rằng khán giả vượt qua nhiều như vậy. Các hệ thống hoàn toàn khác nhau. Chúng ta không thấy mình cạnh tranh trực tiếp với Pokémon hoặc Ark; Chúng tôi tập trung nhiều hơn vào thời gian và sự phát triển của trò chơi của chúng tôi.
IGN: Bạn có bao giờ phát hành trên công tắc không?
Buckley: Nếu chúng tôi có thể làm cho trò chơi hoạt động trên Switch, chúng tôi sẽ, nhưng Palworld là một trò chơi mạnh mẽ. Đối với Switch 2, chúng tôi đang chờ xem các thông số kỹ thuật giống như mọi người khác. Nếu nó đủ mạnh mẽ, nó chắc chắn đáng để xem xét.
IGN: Big Takeaway của tôi từ cuộc nói chuyện của bạn là bên ngoài cộng đồng người Palworld hiện tại đã chơi và thích trò chơi, bạn cảm thấy rằng Palworld bị hiểu lầm vô cùng.
Buckley: Vâng, 100%.
IGN: Thông điệp takeaway số ít của bạn cho những người chưa chơi nó và bạn nghĩ rằng hiểu lầm nó?
Buckley: Tôi nghĩ rằng rất nhiều người chỉ biết Palworld từ các tin tức và kịch tính hiểu lầm trò chơi là gì. Chúng ta nên phát hành một bản demo tại một số điểm để cho mọi người trải nghiệm nó cho chính họ. Chúng tôi không phải là "hạt giống và cặn bã" như một số người nghĩ; Chúng tôi chỉ là một công ty nhỏ đang cố gắng làm tốt bởi đội ngũ của chúng tôi và các cầu thủ của chúng tôi.
IGN: Đó cũng chỉ là cách mà Internet hoạt động. Bất cứ điều gì khác phải làm ở Palworld, điều buồn cười là một video meme về những gì được chưng cất một cách hiệu quả cho Pokémon với súng. Vì vậy, đó là những gì mọi người đang chia sẻ.
Buckley: Năm ngoái là một năm điên rồ cho các trò chơi, với nhiều người đạt được thành công chưa từng có. Cảm xúc rất cao, và mọi người bị cuốn trôi trong sự phấn khích. Chúng tôi hy vọng sẽ tiếp tục làm tốt và duy trì tính toàn vẹn của chúng tôi như một studio.
Phòng thủ hành động của Android
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
FPS nhập vai "I Am Your Beast" ra mắt Trailer mới tuyệt đẹp
Mobile Legends: Phát hành mã đổi quà vào tháng 1 năm 2025
Black Ops 6 Zombies: Tất cả trứng Phục sinh của Citadelle Des Morts
Disney 'Pixel RPG' của Disney tiết lộ trò chơi cho Mobile khởi động
Garena Free Fire đang hợp tác với Hit Football Anime Blue Lock!
Android chào đón Floatopia: Một trò chơi hấp dẫn lấy cảm hứng từ động vật
Destiny 2 tiết lộ sự giao nhau của Star Wars trong năm của lộ trình tiên tri
May 13,2025
'Bản cập nhật thích hợp đầu tiên' của Tyler hiện có sẵn để thử nghiệm
May 13,2025
"Mất ánh mắt: Một cuốn tiểu thuyết hình ảnh thần thoại đã tiết lộ"
May 13,2025
"Netflix bối rối: Các câu đố đào tạo não hàng ngày không bị phân tâm"
May 13,2025
Half-Life ban đầu 2 so với RTX: Một so sánh
May 13,2025