by Dylan May 12,2025
Na conferência de desenvolvedores de jogos (GDC) no mês passado, tivemos a oportunidade de sentar com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação do desenvolvedor da Palworld Pocketpair. Essa conversa seguiu sua conversa perspicaz na conferência intitulada 'Community Management Summit: uma montanha -russa do Palworld: sobrevivendo à queda', onde ele discutiu abertamente os desafios que o Palworld enfrentou, incluindo acusações de usar a IA generativa e copiar modelos de Pokémon, ambos desmascarados. Buckley também abordou o inesperado processo de violação de patente da Nintendo, descrevendo -o como um "choque" para o estúdio.
Nossa discussão com Buckley forneceu informações profundas sobre as lutas e sucessos da administração da comunidade da Pocketpair. Para os interessados em resumos mais curtos, você pode encontrar os pensamentos de Buckley sobre o lançamento potencial do Palworld no Nintendo Switch 2, a reação do estúdio ao rótulo "Pokémon With Guns" e se o PocketPair consideraria ser adquirido nos links a seguir.
Esta entrevista foi levemente editada para clareza:
IGN: Vou conseguir o realmente irritante que sei que você não pode realmente responder primeiro. Você falou tão levemente sobre o processo em sua palestra do GDC. Esse processo tornou mais difícil para o PocketPair avançar e atualizar o jogo, tendo isso ainda pendente?
John Buckley: Não, não tornou mais difícil atualizar o jogo ou seguir em frente. É apenas algo que pesa sobre nós constantemente. Afeta o moral da empresa mais do que qualquer outra coisa. Obviamente, os advogados precisam estar envolvidos, mas isso não afetou o processo de desenvolvimento real.
IGN: Ok, tempo de conversa real. Fiquei fascinado no início da sua palestra quando você falou, meio que atreadamente, o apelido 'Pokémon com o apelido de armas'. Fiquei surpreso que você não parecia gostar disso. Posso perguntar por quê?
BUCKLEY: Muitas pessoas não acreditam em nós quando dizemos isso, mas esse rótulo nunca foi nosso objetivo. Nosso objetivo era criar algo semelhante à arca: a sobrevivência evoluiu com mais automação e personalidades únicas de criaturas. A etiqueta 'Pokémon With Guns' veio depois do nosso primeiro trailer e, embora não estivéssemos emocionados com isso, ela se tornou parte da identidade do jogo.
IGN: Você disse na palestra que não entendeu por que o Palworld decolou do jeito que aconteceu, não poderia explicar. E eu não sou analista de mercado, então certamente não sabia, mas sinto que me lembro especificamente quando "Pokémon With Guns" entrou na conversa.
BUCKLEY: Sim, esse foi definitivamente um grande fator. Isso alimentou muito interesse, mas é frustrante quando as pessoas assumem que isso é tudo o que é sem jogá -lo. Incentivamos todos a experimentar antes de formar uma opinião.
IGN: Bem, como você o faria? Qual teria sido o seu "apelido" para isso?
BUCKLEY: Eu provavelmente teria chamado de "Palworld: é como Ark se Ark Met fatorio e Happy Tree Friends". No entanto, ele não rola da mesma maneira.
IGN: Outra coisa que você trouxe na conversa foram as críticas que as pessoas fizeram dizendo que o jogo era AI Slop. Como isso afetou as pessoas internamente no Pocketpair?
BUCKLEY: Isso nos impactou massivamente. É particularmente perturbador para nossos artistas, especialmente os artistas conceituais do PAL que estão conosco desde o início. Tentamos combater essas reivindicações, mas é um desafio quando nossa equipe prefere ficar de fora dos olhos do público, particularmente nossas artistas do Japão.
IGN: Estamos tendo essa conversa em todo o setor sobre a IA generativa e a arte generativa da IA, e as pessoas pensam que são realmente boas em identificá-la, e você não pode sempre. Se algo tem sete dedos estranhos, provavelmente é bastante óbvio, mas menos em outros casos, certo?
BUCKLEY: Muitos dos argumentos contra nós são baseados em interpretações errôneas, como comentários que nosso CEO fez sobre a IA. Além disso, nosso modelo de desenvolvimento aberto e um jogo de festas que desenvolvemos chamado IA: Art Imposter foram mal interpretados como endossos da IA, o que eles não eram.
IGN: Qual é a sua opinião geral sobre o estado de, não sua comunidade especificamente, mas as comunidades de jogos on -line em geral? Você está falando sobre obter todo esse assédio e outras coisas, as mídias sociais são mais úteis para todos vocês?
BUCKLEY: A mídia social é crucial para nós, especialmente em nossos mercados asiáticos primários, onde é um modo de vida. As comunidades de jogos on -line podem ser intensas e, embora entendamos as reações emocionais, as ameaças de morte que recebemos são particularmente difíceis de lidar. Passamos 12 horas por dia trabalhando no jogo, e essas ameaças são profundamente perturbadoras.
IGN: Você sente que a mídia social está pior ultimamente?
BUCKLEY: Há uma tendência em que algumas contas ganham notoriedade, tomando visualizações adversárias para cliques e atenção. Felizmente, o Palworld evitou principalmente controvérsias políticas e sociais, concentrando-se mais no feedback relacionado à jogabilidade.
IGN: Eu pensei que era realmente interessante em sua palestra que você disse que a maior parte do calor veio do público ocidental. Acho que apenas assumi que seria igual em geral. Você tem alguma visão de por que isso foi?
BUCKLEY: Somos bastante divisivos no Japão, mas as reações intensas, incluindo ameaças de morte, foram predominantemente em inglês. Talvez fosse mais fácil nos atingir na época, mas está se acalmando significativamente agora.
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IGN: Então, o Palworld foi extremamente bem -sucedido, e eu tenho o sentido, talvez de uma maneira que talvez tenha sido inesperada para todos vocês com base em sua palestra. Isso mudou alguma coisa sobre como o estúdio é executado ou quais são seus planos futuros ou qualquer outra coisa?
Buckley: Isso mudou nossos planos futuros, mas não como o estúdio opera. Estamos contratando mais desenvolvedores e artistas para acelerar o desenvolvimento, mas nossa cultura permanece inalterada. Nosso CEO quer manter o estúdio relativamente pequeno, apesar do nosso crescimento para 70 pessoas.
IGN: Você sabia que era um bom jogo, mas você não sabia que seria tão grande.
BUCKLEY: Um milhão de vendas para um jogo independente é um enorme sucesso, mas alcançar dezenas de milhões é surreal. É difícil entender e muda a maneira como gerenciamos recursos e planejamos projetos futuros.
IGN: Você prevê que o Palworld é algo que o Pocketpair apoiará por um tempo muito, muito tempo para vir?
BUCKLEY: Palworld não vai a lugar nenhum. Estamos explorando trajetórias diferentes para o jogo e o IP, mas também estamos comprometidos com outros projetos como o Craftopia. Queremos equilibrar o apoio à Palworld no desenvolvimento de novos jogos.
IGN: Sim. Você falou sobre essa parceria que todo mundo entendeu mal.
BUCKLEY: Sim, ninguém entende. As pessoas ainda pensam que somos de propriedade da Sony, o que não somos. Nosso CEO nunca permitiria que o estúdio fosse adquirido; Ele valoriza a independência.
IGN: Eu sei que conversamos anteriormente sobre as comparações do Palworld com um Pokémon e que você realmente sente que é mais como Ark. A Ark não está lançando ativamente jogos novos a cada um a dois anos e tem um anime e um mercadoria como o Pokémon, mas o Pokémon está se preparando. Eles têm um lançamento este ano. Eles estão constantemente fazendo coisas. Você vê isso sendo competitivo de alguma forma ou impactando significativamente todos vocês?
BUCKLEY: Eu não acho que o público atravessa isso. Os sistemas são completamente diferentes. Não nos vemos em concorrência direta com Pokémon ou Ark; Nós nos concentramos mais no tempo e no desenvolvimento de nosso próprio jogo.
IGN: Você já lançaria no interruptor?
BUCKLEY: Se pudéssemos fazer o jogo funcionar no Switch, nós o faríamos, mas o Palworld é um jogo robusto. Quanto ao Switch 2, estamos esperando para ver as especificações como todos os outros. Se for poderoso o suficiente, definitivamente vale a pena considerar.
IGN: Meu grande argumento da sua palestra é que, fora da comunidade de pessoas do Palworld existente que jogaram e gostaram do jogo, você sente que o Palworld é extremamente incompreendido.
Buckley: Sim, 100%.
IGN: Qual é a sua mensagem singular para pessoas que não o interpretaram e você pensa mal a isso?
BUCKLEY: Eu acho que muitas pessoas que só conhecem o Palworld das notícias e do drama entendem o que é o jogo. Deveríamos lançar uma demonstração em algum momento para permitir que as pessoas o experimentem. Não somos tão "decadentes e espalhados" quanto alguns pensam; Somos apenas uma pequena empresa tentando se sair bem por nossa equipe e nossos jogadores.
IGN: Isso também é assim que a Internet funciona. Quaisquer que sejam as outras coisas que haja para fazer no Palworld, o que é engraçado é um vídeo de meme do que é efetivamente destilado a Pokémon com armas. Então é isso que todo mundo está compartilhando.
BUCKLEY: O ano passado foi um ano louco para os jogos, com muitos alcançando sucesso sem precedentes. As emoções estavam altas e as pessoas foram varridas pela emoção. Esperamos continuar indo bem e manter nossa integridade como estúdio.
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