by Dylan May 12,2025
গত মাসে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি), আমরা প্যালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে বসার সুযোগ পেয়েছি। এই কথোপকথনটি 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: বেঁচে থাকা দ্য ড্রপ' শীর্ষক সম্মেলনে তাঁর অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ আলোচনার পরে, যেখানে তিনি জেনারেটর এআই ব্যবহার এবং পোকেমন মডেলগুলি অনুলিপি করার অভিযোগ সহ পালওয়ার্ল্ডের মুখোমুখি চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে স্পষ্টভাবে আলোচনা করেছিলেন, যার উভয়ই হতাশ হয়ে পড়েছে। বাকলি নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে অপ্রত্যাশিত পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন, এটিকে স্টুডিওতে "শক" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন।
বাকলির সাথে আমাদের আলোচনা পকেটপেয়ারের সম্প্রদায় পরিচালনার লড়াই এবং সাফল্যের গভীর অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করেছিল। সংক্ষিপ্ত সংক্ষিপ্তসারগুলিতে আগ্রহী ব্যক্তিদের জন্য, আপনি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 -তে প্যালওয়ার্ল্ডের সম্ভাব্য প্রকাশের বিষয়ে বাকলির চিন্তাভাবনাগুলি খুঁজে পেতে পারেন, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেল সম্পর্কে স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং পকেটপেয়ারটি কখনও নিম্নলিখিত লিঙ্কগুলিতে অর্জিত হওয়ার কথা বিবেচনা করবে কিনা।
এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:
আইজিএন: আমি সত্যিই বিরক্তিকর একটি পেতে যাচ্ছি যা আমি জানি আপনি প্রথমে যেভাবে উত্তর দিতে পারবেন না। আপনি তাই কথা বলেছেন, তাই আপনার জিডিসি টক -এর মামলা সম্পর্কে হালকাভাবে। এই মামলাটি কি পকেটপেয়ারের পক্ষে এগিয়ে যাওয়া এবং গেমটি আপডেট করা আরও কঠিন করে তুলেছে, এখনও মুলতুবি রয়েছে?
জন বাকলি: না, গেমটি আপডেট করা বা এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি কেবল এমন কিছু যা আমাদের উপর ক্রমাগত ওজন করে। এটি অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে কোম্পানির মনোবলকে বেশি প্রভাবিত করে। অবশ্যই, আইনজীবীদের জড়িত থাকতে হবে, তবে এটি প্রকৃত উন্নয়ন প্রক্রিয়াটিকে প্রভাবিত করে না।
আইজিএন: ঠিক আছে, আসল কথোপকথনের সময়। আপনি যখন কথা বলছিলেন তখন আপনার আলাপের শুরুতে আমি মুগ্ধ হয়েছি, 'গনস উইথ গানস' মনিকার সম্পর্কে একরকমভাবে, 'পোকমন'। আমি অবাক হয়েছি যে আপনি এটি পছন্দ করেন না বলে মনে হয়। আমি জিজ্ঞাসা করতে পারি কেন?
বাকলি: আমরা যখন এটি বলি তখন প্রচুর লোক আমাদের বিশ্বাস করে না, তবে সেই লেবেলটি কখনই আমাদের লক্ষ্য ছিল না। আমরা আরকের অনুরূপ কিছু তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম: আরও অটোমেশন এবং অনন্য প্রাণী ব্যক্তিত্বের সাথে বেঁচে থাকার বিবর্তিত। 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' ট্যাগটি আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে এসেছিল এবং আমরা যখন এটি নিয়ে শিহরিত হইনি, এটি গেমের পরিচয়ের অংশ হয়ে উঠেছে।
আইজিএন: আপনি আলাপে বলেছিলেন যে প্যালওয়ার্ল্ড কেন এটি যেভাবে বন্ধ করে দিয়েছিল তা আপনি বুঝতে পারেন নি, আপনি এটি ব্যাখ্যা করতে পারেন নি। এবং আমি কোনও বাজারের বিশ্লেষক নই, তাই আমি অবশ্যই আপনাকে বলতে পারি না, তবে আমার মনে হয় যে "বন্দুকের সাথে পোকেমন" যখন কথোপকথনে এসেছিল তখন আমি বিশেষভাবে মনে করি।
বাকলে: হ্যাঁ, এটি অবশ্যই একটি বড় কারণ ছিল। এটি অনেক আগ্রহকে উত্সাহিত করেছিল, তবে লোকেরা যখন ধরে নেয় যে সমস্ত খেলা এটি না খেলে। আমরা প্রত্যেককে মতামত গঠনের আগে এটি চেষ্টা করার জন্য উত্সাহিত করি।
আইজিএন: আচ্ছা, আপনি কীভাবে এটি বাক্যযুক্ত করবেন? এর জন্য আপনার "মনিকার" কী হত?
বাকলি: আমি সম্ভবত এটিকে ডাকতাম, "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি অর্কের সাথে ফ্যাক্টরিয়ো এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা হয়।" যদিও এটি জিহ্বাকে একইভাবে রোল করে না।
আইজিএন: আপনি যে আলাপে এসেছিলেন তা আরেকটি বিষয় হ'ল গেমটি এআই op ালু বলে লোকেদের সমালোচনা করা হয়েছিল। পকেটপেয়ারে অভ্যন্তরীণভাবে লোকেরা কীভাবে প্রভাব ফেলেছিল?
বাকলি: এটি আমাদের ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করেছিল। এটি আমাদের শিল্পীদের জন্য বিশেষত বিরক্তিকর, বিশেষত পাল কনসেপ্ট শিল্পীদের যারা শুরু থেকেই আমাদের সাথে ছিলেন। আমরা এই দাবির বিরুদ্ধে লড়াই করার চেষ্টা করেছি, তবে আমাদের দল যখন জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করে, বিশেষত জাপানের আমাদের মহিলা শিল্পীদের বাইরে থাকতে পছন্দ করে।
আইজিএন: আমরা জেনারেটর এআই এবং জেনারেটর এআই আর্ট সম্পর্কে এই শিল্প-বিস্তৃত কথোপকথন করছি এবং লোকেরা মনে করে যে তারা এটিকে চিহ্নিত করতে সত্যিই ভাল, এবং আপনি সর্বদা পারবেন না। যদি কিছুতে সাতটি অদ্ভুত আঙ্গুল থাকে তবে এটি সম্ভবত বেশ সুস্পষ্ট, তবে অন্যান্য ক্ষেত্রে এর চেয়ে কম, তাই না?
বাকলি: আমাদের বিরুদ্ধে প্রচুর যুক্তি ভুল ব্যাখ্যাগুলির উপর ভিত্তি করে, যেমন আমাদের সিইও এআই সম্পর্কে করা মন্তব্যগুলির মতো। অতিরিক্তভাবে, আমাদের ওপেন ডেভলপমেন্ট মডেল এবং একটি পার্টি গেম আমরা এআই নামে পরিচিত: আর্ট ইমপোস্টারকে এআইয়ের অনুমোদন হিসাবে ভুল ধারণা তৈরি করা হয়েছিল, যা তারা ছিল না।
আইজিএন: আপনার সম্প্রদায়ের বিশেষভাবে নয়, সাধারণভাবে অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি কী? আপনি সমস্ত হয়রানি এবং স্টাফ পাওয়ার কথা বলছেন, সোশ্যাল মিডিয়া কি আপনার সকলের জন্য বিস্তৃতভাবে কার্যকর?
বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত আমাদের প্রাথমিক এশীয় বাজারগুলিতে যেখানে এটি একটি জীবনযাত্রা। অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে এবং আমরা যখন সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়াগুলি বুঝতে পারি, তখন আমরা যে মৃত্যুর হুমকি পেয়েছি তা পরিচালনা করা বিশেষত কঠিন। আমরা গেমটিতে কাজ করে দিনে 12 ঘন্টা ব্যয় করি এবং এই হুমকিগুলি গভীরভাবে বিরক্তিকর।
আইজিএন: আপনি কি মনে করেন যে সোশ্যাল মিডিয়া ইদানীং আরও খারাপ ট্রেন্ডিং করছে?
বাকলি: এমন একটি প্রবণতা রয়েছে যেখানে কিছু অ্যাকাউন্ট ক্লিক এবং মনোযোগের জন্য বিরোধী মতামত নিয়ে কুখ্যাতি অর্জন করে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড বেশিরভাগ রাজনৈতিক এবং সামাজিক বিতর্ক এড়িয়ে গেছেন, গেমপ্লে-সম্পর্কিত প্রতিক্রিয়াগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করে।
আইজিএন: আমি ভেবেছিলাম এটি আপনার আলোচনায় সত্যিই আকর্ষণীয় ছিল যে আপনি বলেছিলেন যে উত্তাপের বেশিরভাগ অংশ পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আমার ধারণা আমি কেবল ধরে নিয়েছি এটি বোর্ড জুড়ে সমান হবে। কেন তা সম্পর্কে আপনার কোনও অন্তর্দৃষ্টি আছে?
বাকলি: আমরা জাপানে বেশ বিভাজক, তবে মৃত্যুর হুমকি সহ তীব্র প্রতিক্রিয়াগুলি মূলত ইংরেজিতে ছিল। সেই সময়ে আমাদের লক্ষ্য করা আরও সহজ ছিল, তবে এটি এখন উল্লেখযোগ্যভাবে শান্ত হয়েছে।
17 চিত্র
আইজিএন: সুতরাং পালওয়ার্ল্ড অত্যন্ত সফল ছিল এবং আমি বোধগম্যতা পেয়েছি, সম্ভবত এমনভাবে যা আপনার আলোচনার ভিত্তিতে আপনার সকলের জন্য অপ্রত্যাশিত ছিল। স্টুডিও কীভাবে চালিত হয় বা আপনার ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি বা অন্য কিছু সম্পর্কে এটি কি কিছু পরিবর্তন করেছে?
বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে, তবে স্টুডিও কীভাবে কাজ করে তা নয়। উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আমরা আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি, তবে আমাদের সংস্কৃতি অপরিবর্তিত রয়েছে। আমাদের সিইও আমাদের 70 জনকে বৃদ্ধি সত্ত্বেও স্টুডিওটিকে তুলনামূলকভাবে ছোট রাখতে চান।
আইজিএন: আপনি জানতেন এটি একটি ভাল খেলা, তবে আপনি জানেন না যে এটি এত বড় হতে চলেছে।
বাকলি: ইন্ডি গেমের জন্য এক মিলিয়ন বিক্রয় একটি বিশাল সাফল্য, তবে কয়েক মিলিয়ন পৌঁছানো পরাবাস্তব। এটি উপলব্ধি করা শক্ত, এবং এটি কীভাবে আমরা সংস্থানগুলি পরিচালনা করি এবং ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলি পরিকল্পনা করি তা পরিবর্তন করে।
আইজিএন: আপনি কি প্রত্যাশা করছেন যে প্যালওয়ার্ল্ড এমন কিছু যা পকেটপেয়ার সত্যই, সত্যিই দীর্ঘ সময়ের জন্য সমর্থন করতে চলেছে?
বাকলে: পালওয়ার্ল্ড কোথাও যাচ্ছে না। আমরা গেম এবং আইপি জন্য বিভিন্ন ট্র্যাজেক্টরিগুলি অন্বেষণ করছি, তবে আমরা ক্র্যাফটোপিয়ার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। আমরা নতুন গেমগুলি বিকাশের সাথে পালওয়ার্ল্ডকে সমর্থন করে ভারসাম্য বজায় রাখতে চাই।
ইগ: হ্যাঁ। আপনি সেই অংশীদারিত্ব সম্পর্কে কথা বলেছেন যা প্রত্যেকে ভুল বুঝেছিল।
বাকলি: হ্যাঁ, কেউ বুঝতে পারে না। লোকেরা এখনও মনে করে আমরা সোনির মালিকানাধীন, যা আমরা নই। আমাদের সিইও স্টুডিওটি কখনই অধিগ্রহণের অনুমতি দেয় না; তিনি স্বাধীনতার মূল্য দেন।
আইজিএন: আমি জানি যে আমরা পোকমনের সাথে পালওয়ার্ল্ডের তুলনা সম্পর্কে আগে কথা বলেছি এবং আপনি আসলে এটি আরকের মতো মনে করেন। অর্ক সক্রিয়ভাবে প্রতি এক থেকে দু'বছরে ব্র্যান্ডের নতুন গেমগুলি প্রকাশ করছে না এবং পোকেমন যেভাবে করে তার মতো একটি এনিমে এবং বণিক রয়েছে, তবে পোকেমন গিয়ার আপ করছে। তারা এই বছর একটি মুক্তি পেয়েছে। তারা ক্রমাগত স্টাফ করছে। আপনি কি দেখতে পাচ্ছেন যে কোনওভাবেই প্রতিযোগিতামূলক হচ্ছে বা অর্থপূর্ণভাবে আপনার সকলকে প্রভাবিত করছে?
বাকলি: আমি মনে করি না শ্রোতারা এতটা অতিক্রম করে। সিস্টেমগুলি সম্পূর্ণ আলাদা। আমরা পোকেমন বা সিন্দুকের সাথে সরাসরি প্রতিযোগিতায় নিজেকে দেখি না; আমরা সময় এবং আমাদের নিজস্ব গেমের বিকাশে আরও বেশি মনোনিবেশ করি।
আইজিএন: আপনি কি কখনও স্যুইচটিতে প্রকাশ করবেন?
বাকলি: আমরা যদি স্যুইচটিতে গেমটি কাজ করতে পারি তবে আমরা চাই, তবে পালওয়ার্ল্ড একটি মৌমাছির খেলা। স্যুইচ 2 হিসাবে, আমরা অন্য সবার মতো চশমা দেখার জন্য অপেক্ষা করছি। যদি এটি যথেষ্ট শক্তিশালী হয় তবে এটি অবশ্যই বিবেচনা করার মতো।
আইজিএন: আপনার আলাপ থেকে আমার বড় গ্রহণযোগ্যতা হ'ল গেমটি খেলেছে এবং উপভোগ করেছে এমন লোকদের বিদ্যমান পালওয়ার্ল্ড সম্প্রদায়ের বাইরে, আপনি অনুভব করেন যে পালওয়ার্ল্ড অত্যন্ত ভুল বোঝাবুঝি।
বাকলি: হ্যাঁ, 100%।
আইজিএন: যারা এটি খেলেনি তাদের জন্য আপনার একক গ্রহণের বার্তা কী এবং আপনি এটি ভুল বুঝে ভাবেন?
বাকলি: আমি মনে করি প্রচুর লোক যারা কেবল এই সংবাদ থেকে পালওয়ার্ল্ডকে চেনেন এবং নাটকটি গেমটি কী তা ভুল বুঝে। লোকেরা নিজের জন্য এটি অনুভব করতে দেয়ার জন্য আমাদের কিছু সময়ে একটি ডেমো প্রকাশ করা উচিত। আমরা কিছু মনে করেন যেমন "বীজ এবং চটকদার" তেমন আমরা নই; আমরা কেবল একটি ছোট সংস্থা আমাদের দল এবং আমাদের খেলোয়াড়দের দ্বারা ভাল করার চেষ্টা করছি।
আইজিএন: এটি ইন্টারনেট যেভাবে কাজ করে ঠিক তেমন। প্যালওয়ার্ল্ডে অন্য কিছু যা কিছু করতে হবে, মজার বিষয় হ'ল বন্দুকের সাথে পোকেমনকে কার্যকরভাবে পাতিত করা যা একটি মেম ভিডিও। সুতরাং এটাই সবাই ভাগ করে নিচ্ছে।
বাকলি: গত বছর গেমসের জন্য একটি উন্মাদ বছর ছিল, অনেকগুলি অভূতপূর্ব সাফল্য অর্জন করেছিল। আবেগগুলি বেশি ছিল এবং লোকেরা উত্তেজনায় ভেসে উঠল। আমরা আশা করি ভাল কাজ চালিয়ে যাব এবং একটি স্টুডিও হিসাবে আমাদের সততা বজায় রাখব।
অ্যান্ড্রয়েড অ্যাকশন-ডিফেন্স
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
ইমারসিভ FPS "আই অ্যাম ইওর বিস্ট" অত্যাশ্চর্য নতুন ট্রেলার আত্মপ্রকাশ করেছে৷
মোবাইল লিজেন্ডস: জানুয়ারী 2025 রিডিম কোড রিলিজ হয়েছে
কালো অপস 6 জম্বি: সমস্ত সিটাডেল ডেস মর্টস ইস্টার ডিম
ডিজনির 'পিক্সেল আরপিজি' মোবাইল লঞ্চের জন্য গেমপ্লে উন্মোচন করে
গ্যারেনার ফ্রি ফায়ার হিট ফুটবল অ্যানিমে ব্লু লকের সাথে সহযোগিতা করছে!
অ্যান্ড্রয়েড ফ্লোটোপিয়াকে স্বাগত জানায়: একটি মনোমুগ্ধকর প্রাণী ক্রসিং-অনুপ্রাণিত গেম
ডেসটিনি 2 ভবিষ্যদ্বাণী রোডম্যাপের বছরে স্টার ওয়ার্স ক্রসওভার উন্মোচন
May 13,2025
টাইলারের 'প্রথম যথাযথ আপডেট' v0.3.4 এখন পরীক্ষার জন্য উপলব্ধ
May 13,2025
"আইরিডেসেন্স: একটি পৌরাণিক ভিজ্যুয়াল উপন্যাস উন্মোচিত"
May 13,2025
"নেটফ্লিক্স বিস্মিত: প্রতিদিনের মস্তিষ্ক-প্রশিক্ষণ ধাঁধা ছাড়াই"
May 13,2025
আসল অর্ধ-জীবন 2 বনাম আরটিএক্স: একটি তুলনা
May 13,2025