by Dylan May 12,2025
На конференции разработчиков игры (GDC) в прошлом месяце у нас была возможность сесть с Джоном "Баки" Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательства для разработчика Palworld Pocket. Этот разговор последовал за его проницательным выступлением на конференции под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выживание в падении», где он откровенно обсуждал проблемы, с которыми сталкивался Palworld, включая обвинения в использовании генеративного ИИ и копирования моделей Pokémon, оба из которых были разоблачены. Бакли также затронул неожиданный иск о нарушении патента от Nintendo, назвав его «шоком» для студии.
Наша дискуссия с Бакли дала глубокую информацию о борьбе и успехах в управлении сообществом PocketPair. Для тех, кто заинтересован в более коротких резюме, вы можете найти мысли Бакли о потенциальном выпуске Palworld на Nintendo Switch 2, реакции студии на лейбл «Покемон с оружием» и то, будет ли когда -нибудь приобретать PocketPair на следующих ссылках.
Это интервью было легко отредактировано для ясности:
IGN: Я собираюсь получить действительно раздражающий, который, как я знаю, вы не можете сначала ответить. Вы так легкомысленно говорили о судебном процессе в вашем разговоре GDC. Установил ли этот судебный процесс более трудным для PacktPair двигаться вперед и обновить игру, имея это все еще ожидая?
Джон Бакли: Нет, это не затрудняло обновление игры или двигаться вперед. Это просто то, что постоянно взвешивает нас. Это влияет на моральный дух компании больше всего на свете. Конечно, адвокаты должны быть вовлечены, но это не повлияло на фактический процесс разработки.
IGN: Хорошо, реальное время разговора. Я был очарован в начале вашего разговора, когда вы говорили, что -то вроде дерзко, «Покемон с прозвищем оружия». Я был удивлен, что вам это не понравилось. Могу я спросить, почему?
БАКЛИ: Многие люди не верят нам, когда мы говорим это, но этот лейбл никогда не был нашей целью. Мы стремились создать что -то похожее на Ark: выживание развивалось с большей автоматизацией и уникальными личностями существа. «Покемон с меткой» пришел после нашего первого трейлера, и, хотя мы не были взволнованы этим, он стал частью личности игры.
IGN: Вы сказали в разговоре, что не понимали, почему Palworld снял так, как он это сделал, вы не могли это объяснить. И я не рыночный аналитик, поэтому я, конечно, не мог вам сказать, но я чувствую, что в частности, я помню, когда «Покемон с оружием» вошел в разговор.
БАКЛИ: Да, это определенно было важным фактором. Это вызвало большой интерес, но это разочаровывает, когда люди предполагают, что это все, что не играет в нее. Мы призываем всех попробовать, прежде чем формировать мнение.
IGN: Ну, как бы вы это сформулировали? Что бы было твоим «прозвищем» для этого?
БАКЛИ: Я бы, наверное, назвал бы это: «Palworld: это похоже на Ковчег, если бы Ковчег встретил факторо и счастливых друзей». Это не совсем скатывается с языка так же, хотя.
IGN: Еще одна вещь, которую вы подняли в разговоре, - это критика, которую люди сделали, говоря о том, что игра была склоном ИИ. Как это повлияло на людей в PocketPair?
Бакли: Это сильно повлияло на нас. Это особенно расстраивает наших художников, особенно концепт -художников PAL, которые были с нами с самого начала. Мы попытались противостоять этим утверждениям, но это сложно, когда наша команда предпочитает держаться подальше от общественности, особенно наших художников в Японии.
IGN: У нас есть этот общеотраслевой разговор о генеративном ИИ и генеративном искусстве ИИ, и люди думают, что они действительно хороши в том, чтобы заметить его, и вы не всегда можете. Если что -то имеет семь странных пальцев, это, вероятно, довольно очевидно, но в других случаях, верно?
БАКЛИ: Многие аргументы против нас основаны на неверных толкованиях, например, комментарии нашего генерального директора об ИИ. Кроме того, наша модель открытой разработки и игра, которую мы разработали, называется AI: Art Impording, были неправильно истолкованы как одобрения ИИ, которым они не были.
IGN: Что вы думаете о состоянии, не в вашем сообществе, а в онлайн -играх в целом? Вы говорите о том, чтобы получить все это преследование и прочее, ли социальные сети полезны для всех вас?
БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на наших основных азиатских рынках, где это образ жизни. Сообщества онлайн -игр могут быть интенсивными, и хотя мы понимаем эмоциональные реакции, полученные нами угрозы смерти, которые мы получили. Мы проводим 12 часов в день, работая над игрой, и эти угрозы глубоко расстраиваются.
IGN: Вы чувствуете, что социальные сети в последнее время ухудшаются?
БАКЛИ: Есть тенденция, когда некоторые учетные записи получают известность, принимая противоположные представления для кликов и внимания. К счастью, Palworld в основном избегал политических и социальных противоречий, больше внимания уделяя обратной связи, связанной с игровым процессом.
IGN: Я думал, что в вашем выступлении действительно было интересно, что большая часть жары пришла от западной аудитории. Я думаю, я просто предположил, что это будет равным по всем направлениям. У вас есть какое -либо понимание того, почему это было?
БАКЛИ: Мы довольно разногласия в Японии, но интенсивные реакции, включая угрозы смерти, были преимущественно на английском языке. Может быть, в то время было легче нацелиться на нас, но сейчас он значительно успокаивается.

17 изображений 



IGN: Таким образом, Palworld был чрезвычайно успешным, и я чувствую, что, возможно, в некотором смысле, это, возможно, было неожиданным для всех вас на основе вашего разговора. Изменилось ли это что -нибудь о том, как работает студия или каковы ваши планы на будущее или что -то еще?
БАКЛИ: Это изменило наши планы на будущее, но не так, как работает студия. Мы нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения развития, но наша культура остается неизменной. Наш генеральный директор хочет сохранить студию относительно маленькой, несмотря на наш рост до 70 человек.
IGN: Вы знали, что это была хорошая игра, но вы не знали, что она будет такой большой.
БАКЛИ: Миллион продаж для инди -игры - огромный успех, но достижение десятков миллионов - это сюрреалистика. Это трудно понять, и это меняет то, как мы управляем ресурсами и планируем будущие проекты.
IGN: Ожидаете ли вы, что Palworld - это то, что PocketPair собирается поддерживать действительно, очень долгое время?
Бакли: Palworld никуда не денется. Мы исследуем различные траектории для игры и IP, но мы также привержены другим проектам, таким как Craftopia. Мы хотим сбалансировать поддержку Palworld с разработкой новых игр.
IGN: Да. Вы говорили об этом партнерстве, которое все неправильно поняли.
БАКЛИ: Да, никто не понимает. Люди по -прежнему думают, что мы принадлежим Sony, которой мы не являемся. Наш генеральный директор никогда не позволит приобретению студии; Он ценит независимость.
IGN: Я знаю, что мы говорили ранее о сравнении Palworld с покемонами, и что вы действительно чувствуете, что это больше похоже на ковчег. Арк не активно выпускает совершенно новые игры каждый -два года и имеет аниме и товары, как это делает Pokémon, но Pokémon готовится. У них есть релиз в этом году. Они постоянно делают вещи. Видите ли вы, что конкурентоспособно каким -либо образом или значительно влияет на всех вас?
БАКЛИ: Я не думаю, что зрители пересекают так много. Системы совершенно разные. Мы не видим себя в прямой конкуренции с покемонами или ковчем; Мы больше сосредоточены на времени и развитии нашей собственной игры.
IGN: Вы когда -нибудь выпустили бы на коммутаторе?
БАКЛИ: Если бы мы могли заставить игру работать на коммутаторе, мы бы, но Palworld - это мускулистая игра. Что касается Switch 2, мы ждем, чтобы увидеть характеристики, как и все остальные. Если он достаточно мощный, это определенно стоит рассмотреть.
IGN: Мой большой вывод из вашего выступления заключается в том, что за пределами существующего сообщества людей, которые играли и наслаждались игрой, вы чувствуете, что Palworld чрезвычайно неправильно понят.
БАКЛИ: Да, 100%.
IGN: Каково ваше сообщение о своем единственном выводе для людей, которые не играли в него, и вы думаете, что это неправильно понимаете?
БАКЛИ: Я думаю, что многие люди, которые знают только Palworld из новостей и драмы, неправильно понимают, что такое игра. В какой -то момент мы должны выпустить демонстрацию, чтобы позволить людям испытать ее сами. Мы не такие "заманчивые и чудесные", как думают некоторые; Мы просто небольшая компания, пытающаяся преуспеть в нашей команде и наших игроках.
IGN: Так также работает интернет. Что бы ни делали в Palworld, то что смешно, так это видео о том, что эффективно перегоняется в Pokémon с оружием. Так это то, чем все делятся.
БАКЛИ: В прошлом году был сумасшедший год для игр, и многие достигли беспрецедентного успеха. Эмоции были высокими, и люди были сметены в волнении. Мы надеемся продолжать преуспевать и сохранить нашу честность в качестве студии.
Карман TCG Pokemon: паралич, объяснение (и все карты со способностью «паралич»)
Mobile Legends: выпуск кодов активации в январе 2025 г.
Гвен: 5 лучших палуб на 2025 год - раскрыты стратегии
Android Экшен-Защита
Платформер Brutal Hack And Slash Blasphemous выходит на мобильные устройства, предварительная регистрация уже доступна
Pokémon TCG Pocket скоро бросает торговую функцию и расширение SmackDow
Мифический остров дебютирует в ККИ Покемон, время раскрыто
Marvel Rivals представляет новую карту центра города
Gossip Harbor: Merge Adventure
Скачать
Offline Mini Games All in One
Скачать
Life is Unbelievably Fun When You Marry a Schoolgirl
Скачать
Acolyte Trainer
Скачать
Legendary Matagi ~ Proof of Inheritance
Скачать
Supower
Скачать
넷마블 포커 - 바카라, 7포커, 로우바둑이, 뉴포커
Скачать
Веселые игры для детей
Скачать
Fruit Memory by Beat the Odds
Скачать
Silent Gods Relaunches with D&D Expansion In a thrilling announcement that has sent ripples through the tabletop RPG community, Silent Gods—the acclaimed dark fantasy roleplaying game originally released in 2018—has officially relaunched with a major expansion: Silent Gods: Chronicles of the Unheard, now fully integrated with the 5th Edition of Dungeons & Dragons (D&D 5e) ruleset. Developed by Eclipse Games in collaboration with Paizo Publishing, the expansion brings the haunting, mythic world of the Silent Gods to a new generation of players while preserving the original game’s signature tone of cosmic dread, moral ambiguity, and ancient, forgotten pantheons. What’s New in the Expansion? D&D 5e Compatibility: The core rules of Silent Gods have been restructured to seamlessly interface with the D&D 5e system, allowing players to use familiar mechanics like ability scores, saving throws, and spellcasting while diving into a world where gods are not benevolent—they are silent, indifferent, or even actively hostile. The Hollow Pantheon: A new pantheon of forgotten deities, each tied to a unique domain (e.g., the God of Forgotten Names, the Lady of Unspoken Sorrow, the Voice That Eats Light). These gods do not answer prayers—instead, they demand sacrifice, silence, or truth. The Shattered Covenant: A new campaign framework where players must navigate a world where divine oaths have collapsed, and the old gods have gone silent—or worse, are actively hunting their former followers. New Character Options: Voiceless Clerics who channel power through ritual silence rather than prayer. Echo-Walkers, humans who have traded their voices for the ability to hear the whispers of the dead. Oath-Bound Warriors, warriors bound by forbidden oaths that twist their bodies and minds. Expanded Bestiary: Featuring terrifying new creatures like the Hushspawn, Gloom-Dancers, and the Void-Singers, all born from the absence of light and sound. New Magic System: The Whisperweave, a mystical magic system based on suppressed emotions, forgotten memories, and the power of silence. Why the Relaunch? “Silent Gods was always meant to be a game about absence—not just the absence of gods, but the absence of meaning, of answers,” said lead designer Mira Vael. “With this expansion, we’re not just making it playable in D&D 5e—we’re giving it new life, new stories, and new ways to unsettle players. The world still feels the same: cold, vast, and full of things that should not be spoken aloud.” The relaunch includes a full-color hardcover core rulebook, a 32-page adventure module titled The Hymn of Drowning Stars, and a set of beautifully illustrated tokens and handouts. Availability Silent Gods: Chronicles of the Unheard (D&D 5e Edition) is now available for pre-order through major retailers and the official Eclipse Games website. A free digital preview is also available for download. Whether you’re a long-time fan of the original Silent Gods or new to its eerie universe, this expansion promises to deliver one of the most atmospheric and emotionally charged RPG experiences of the year. “In this world, to speak is to risk being heard… and to be heard is to be found.” — From The Hymn of Drowning Stars Prepare to listen. Even if there’s nothing to hear.
May 03,2026
Solasta 2: Открыты предзаказы с бонусным DLC
May 03,2026
Longventer выходит на Steam как главный конкурент Animal Crossing для ПК
Apr 30,2026
CRKD представил контроллеры в стиле Goat Simulator для Nintendo Switch и мобильных устройств
Apr 30,2026
Предварительная регистрация на RPG от Kemco «Astral Takers» открыта
Apr 28,2026