Dom >  Aktualności >  Dyrektor ds. Komunikacji Palworld mówi o generatywnych kontrowersjach AI, walkach online i dlaczego Palworld jest niezrozumiany

Dyrektor ds. Komunikacji Palworld mówi o generatywnych kontrowersjach AI, walkach online i dlaczego Palworld jest niezrozumiany

by Dylan May 12,2025

Na konferencji Game Developers (GDC) w zeszłym miesiącu mieliśmy okazję usiąść z Johnem „Bucky” Buckleyem, dyrektorem ds. Komunikacji i kierownikiem wydawnictwa w PalWorld Developer PocketPair. Ta rozmowa nastąpiła po jego wnikliwej rozmowie na konferencji zatytułowanej „Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop”, w którym szczerze omawiał wyzwania Palworld, w tym oskarżenia o korzystanie z generatywnych modeli AI i kopiowanie modeli Pokémon, które zostały obalone. Buckley poruszył również nieoczekiwany proces w sprawie naruszenia patentu z Nintendo, opisując go jako „szok” dla studia.

Nasza dyskusja z Buckleyem zapewniła głębokie wgląd w walki i sukcesy zarządzania społecznością PocketPair. Dla osób zainteresowanych krótszymi podsumowaniami można znaleźć przemyślenia Buckleya na temat potencjalnego wydania Palworld na Nintendo Switch 2, reakcji studia na etykietę „Pokémon with Guns” oraz czy PocketPair kiedykolwiek rozważałby nabycie przy następujących linkach.

Grać

Ten wywiad został lekko zredagowany dla jasności:

IGN: Mam naprawdę irytujące, które wiem, że tak naprawdę nie można najpierw odpowiedzieć. Mówiłeś tak, tak lekko o pozwie w rozmowie z GDC. Czy ten proces utrudniał PocketPair do przodu i aktualizacji gry, mając to nadal w toku?

John Buckley: Nie, nie utrudniło aktualizacji gry ani iść naprzód. To po prostu coś, co nieustannie nas obciąża. Wpływa to na morale firmy bardziej niż cokolwiek innego. Oczywiście muszą być zaangażowani prawnicy, ale nie wpłynęło to na faktyczny proces rozwoju.

IGN: OK, prawdziwa rozmowa. Byłem zafascynowany na początku twojej rozmowy, kiedy rozmawiałeś o bezczelnie, pseudonim „Pokémon with Guns”. Byłem zaskoczony, że ci się to nie podobało. Czy mogę zapytać, dlaczego?

Buckley: Wiele osób nie wierzy nam, kiedy to mówimy, ale ta etykieta nigdy nie była naszym celem. Staraliśmy się stworzyć coś podobnego do Ark: przetrwanie ewoluowało z większą automatyzacją i unikalnymi osobowościami stworzeń. Tag „Pokémon with Guns” przyszedł po naszym pierwszym zwiastunie i chociaż nie byliśmy z tego podekscytowani, stała się częścią tożsamości gry.

IGN: Powiedziałeś w rozmowie, że nie rozumiałeś, dlaczego Palworld wystartował tak, jak to zrobił, nie można tego wyjaśnić. I nie jestem analitykiem rynku, więc na pewno nie mogłem ci powiedzieć, ale czuję, że konkretnie pamiętam, kiedy „Pokémon with Guns” weszła w rozmowę.

Buckley: Tak, to był zdecydowanie duży czynnik. Podsyciło to duże zainteresowanie, ale jest frustrujące, gdy ludzie zakładają, że to wszystko jest bez gry. Zachęcamy wszystkich do spróbowania przed sformułowaniem opinii.

IGN: Jak byś to sformułował? Jaki byłby twój „pseudonim”?

Buckley: Prawdopodobnie nazwałbym to: „Palworld: To trochę jak Ark, gdyby Ark spotkał Factorio i Happy Tree Friends”. Jednak nie do końca nie zwalnia języka w ten sam sposób.

IGN: Kolejną rzeczą, którą wychowałeś w rozmowie, była krytyka, jaką ludzie dokonali, że gra była Slop AI. Jak to wpłynęło ludzie wewnętrznie w PocketPair?

Buckley: Wpłynęło na nas masowo. Jest to szczególnie denerwujące dla naszych artystów, zwłaszcza artystów koncepcyjnych PAL, którzy byli z nami od samego początku. Próbowaliśmy przeciwdziałać tym roszczeniom, ale jest to trudne, gdy nasz zespół woli pozostać z dala od opinii publicznej, szczególnie naszych artystek w Japonii.

IGN: prowadzimy tę rozmowę w całym branży na temat generatywnej sztucznej sztucznej sztucznej sztucznej sztuki, a ludzie myślą, że są naprawdę dobrzy w jej zauważaniu i nie zawsze możesz. Jeśli coś ma siedem dziwnych palców, jest to prawdopodobnie dość oczywiste, ale mniej w innych przypadkach, prawda?

BUCKLEY: Wiele argumentów przeciwko nam opiera się na błędnych interpretacjach, takich jak komentarze nasz dyrektor generalny o sztucznej inteligencji. Ponadto nasz otwarty model rozwoju i gra partyjna, którą opracowaliśmy o nazwie AI: Art Imposter zostały błędnie interpretowane jako poparcie AI, których nie było.

IGN: Jakie jest twoje ogólne podejście do stanu, a nie społeczności, ale ogólnie społeczności gier online? Mówisz o uzyskaniu całego nękania i innych rzeczy, czy media społecznościowe są już dla was ogólnie przydatne?

Buckley: Media społecznościowe są dla nas kluczowe, szczególnie na naszych głównych rynkach azjatyckich, na których jest to sposób na życie. Społeczności gier online mogą być intensywne i chociaż rozumiemy reakcje emocjonalne, otrzymane przez nas groźby śmierci są szczególnie trudne w obsłudze. Spędzamy 12 godzin dziennie pracując nad grą, a te zagrożenia są głęboko niepokojące.

IGN: Czy czujesz, że media społecznościowe są ostatnio gorsze?

Buckley: Istnieje trend, w którym niektóre konta zyskują rozgłos, przyjmując przeciwne wyświetlenia kliknięć i uwagi. Na szczęście Palworld unikał głównie kontrowersji politycznych i społecznych, koncentrując się bardziej na opiniach związanych z rozgrywką.

IGN: Pomyślałem, że to naprawdę interesujące w twojej rozmowie, że powiedziałeś, że większość upałów pochodzi od zachodniej publiczności. Chyba właśnie założyłem, że będzie to równe na całej planszy. Czy masz jakiś wgląd, dlaczego tak było?

Buckley: Jesteśmy dość dzielni w Japonii, ale intensywne reakcje, w tym groźby śmierci, były głównie w języku angielskim. Może po prostu łatwiej było nas w tym czasie celować, ale teraz znacznie się uspokoiło.

Ekrany Palworld

17 zdjęć

IGN: Więc Palworld odniósł ogromny sukces i mam sens, być może w sposób, który był dla was nieoczekiwany na podstawie twojej rozmowy. Czy to zmieniło coś na temat działania studia, jakie są twoje plany na przyszłość lub coś innego?

Buckley: Zmieniło to nasze plany na przyszłość, ale nie sposób działania studia. Zatrudniamy więcej programistów i artystów, aby przyspieszyć rozwój, ale nasza kultura pozostaje niezmieniona. Nasz dyrektor generalny chce zachować stosunkowo małe studio, pomimo naszego wzrostu do 70 osób.

IGN: Wiedziałeś, że to dobra gra, ale nie wiedziałeś, że będzie tak duży.

Buckley: milion sprzedaży gry niezależnej to ogromny sukces, ale osiągnięcie dziesiątek milionów jest surrealistyczne. Trudno go zrozumieć i zmienia sposób zarządzania zasobami i planujemy przyszłe projekty.

IGN: Czy spodziewasz się, że PalWorld jest czymś, co PocketPair popiera naprawdę, naprawdę długo?

Buckley: Palworld nigdzie się nie wybiera. Badamy różne trajektorie gry i IP, ale jesteśmy również zaangażowani w inne projekty, takie jak Craftopia. Chcemy zrównoważyć wsparcie Palworld z rozwijaniem nowych gier.

IGN: Tak. Mówiłeś o tym partnerstwie, które wszyscy źle zrozumili.

Buckley: Tak, nikt nie rozumie. Ludzie nadal myślą, że jesteśmy własnością Sony, której nie jesteśmy. Nasz dyrektor generalny nigdy nie pozwoli na nabycie studia; On ceni niezależność.

IGN: Wiem, że wcześniej rozmawialiśmy o porównaniach Palworld z Pokémon i że tak naprawdę czujesz, że bardziej przypomina Ark. Ark nie wydaje się aktywnie nowych gier co jednego do dwóch lat i ma anime i towary takie jak Pokémon, ale Pokémon przygotowuje się. W tym roku mają wydanie. Ciągle robią różne rzeczy. Czy widzisz, że jest to konkurencyjne w jakikolwiek sposób lub znacząco wpływa na was wszystkich?

BUCKLEY: Nie sądzę, aby publiczność tak bardzo się przekraczała. Systemy są zupełnie inne. Nie widzimy siebie w bezpośredniej konkurencji z Pokémon lub Ark; Koncentrujemy się bardziej na czasie i rozwoju naszej własnej gry.

IGN: Czy kiedykolwiek wydałbyś na przełącznik?

BUCKLEY: Gdybyśmy mogli sprawić, że gra działała na Switchu, to zrobilibyśmy, ale Palworld to mocna gra. Jeśli chodzi o Switch 2, czekamy na specyfikacje jak wszyscy inni. Jeśli jest wystarczająco potężny, zdecydowanie warto rozważyć.

IGN: Moim wielkim wynosem od twojej rozmowy jest to, że poza istniejącą społeczność Palworld ludzi, którzy grali i lubili tę grę, czujesz, że Palworld jest bardzo niezrozumiany.

Buckley: Tak, 100%.

IGN: Jakie jest twoje pojedyncze przesłanie na wynos dla osób, które go nie grały i myślisz, że źle je zrozumie?

BUCKLEY: Myślę, że wielu ludzi, którzy znają tylko Palworld z wiadomości, a dramat źle rozumie, czym jest gra. Powinniśmy w pewnym momencie wydać demo, aby ludziom doświadczyć tego dla siebie. Jak niektórzy myślą, nie jesteśmy tak „obskurni i łomotami”; Jesteśmy tylko małą firmą, która stara się dobrze sobie radzić z naszym zespołem i naszymi graczami.

IGN: Tak właśnie działa Internet. Niezależnie od innych rzeczy do zrobienia w Palworld, zabawne jest mem wideo o tym, co skutecznie destyluje do Pokémon z bronią. Więc to właśnie dzielą wszyscy.

Buckley: W zeszłym roku był szalony rok dla gier, a wiele osiągnęło niespotykany sukces. Emocje były wysokie, a ludzie zostali porwani w podnieceniu. Mamy nadzieję, że będziemy nadal dobrze radzić sobie i zachować naszą uczciwość jako studio.

Popularne gry Więcej >