by Dylan May 12,2025
先月のGame Developers Conference(GDC)では、Palworld開発者PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyと一緒に座る機会がありました。この会話は、「コミュニティ管理サミット:パルワールドローラーコースター:ドロップの生き残り」というタイトルの会議での彼の洞察に満ちた講演に続いていました。そこで、彼は、生成AIの使用とポケモンモデルのコピーなど、パルワールドが直面した課題について率直に議論しました。バックリーはまた、任天堂からの予期しない特許侵害訴訟にも触れ、スタジオへの「衝撃」と説明しました。
Buckleyとの議論は、PocketPairのコミュニティ管理闘争と成功に関する深い洞察を提供しました。より短い要約に興味がある人のために、Nintendo Switch 2でのPalworldの潜在的なリリース、「銃を備えたポケモン」ラベルに対するスタジオの反応、およびPocketPairが次のリンクで取得することを検討するかどうかについてのBuckleyの考えを見つけることができます。
このインタビューは、明確にするために軽く編集されています。
IGN:私はあなたが最初に邪魔にならないことを私が知っている本当に迷惑なものを手に入れるつもりです。あなたはあなたのGDCトークの訴訟についてとても軽く話しました。その訴訟により、PocketPairが前進してゲームを更新することが難しくなりましたか?
ジョン・バックリー:いいえ、ゲームの更新や前進することを難しくしていません。それは私たちの上に絶えず重くなるものです。それは他の何よりも会社の士気に影響します。もちろん、弁護士は関与する必要がありますが、実際の開発プロセスに影響を与えていません。
IGN:わかりました、本当の会話時間。あなたが話をしたとき、私はあなたの講演の開始時に魅了されました。あなたがそれを好まなかったように思われたことに驚いた。なぜ聞いてもいいですか?
バックリー:私たちがこれを言うとき、多くの人々は私たちを信じていませんが、そのレーベルは決して私たちの目標ではありませんでした。私たちは、箱舟に似たものを作ることを目指しました。より多くの自動化とユニークなクリーチャーの性格で生存が進化しました。 「銃付きのポケモン」タグは、最初の予告編の後に来ましたが、私たちはそれについて興奮していませんでしたが、それはゲームのアイデンティティの一部になりました。
IGN:あなたは講演で、なぜPalworldがそれがそうであるかを脱いだ理由を理解していなかったと言いました、あなたはそれを説明することができませんでした。私はマーケットアナリストではないので、私は確かにあなたに言うことができませんでしたが、「銃を持ったポケモン」が会話に登場したときに具体的に覚えているように感じます。
バックリー:ええ、それは間違いなく大きな要因でした。それは多くの関心を促進しましたが、それがゲームがプレイせずにそれがすべてだと思っているのはイライラします。意見を述べる前に、みんなに試してみることをお勧めします。
IGN:まあ、どうやってそれを述べたのですか?これのためにあなたの「モニカ」は何だったでしょうか?
バックリー:おそらく、「パルワールド:箱舟がファクターリオと幸せな木の友人に会ったら、箱舟のようなものだ」と呼んだでしょう。ただし、同じように舌をまったく転がすことはありません。
IGN:あなたが講演で育てたもう1つのことは、人々がゲームがAIスロップだと言った批判でした。それはポケットペアで人々にどのような影響を与えましたか?
バックリー:それは私たちに大きな影響を与えました。私たちのアーティスト、特に最初から私たちと一緒にいた仲間のコンセプトアーティストにとって、それは特に動揺しています。私たちはこれらの主張に対抗しようとしましたが、私たちのチームが世間の目、特に日本の女性アーティストから離れることを好むとき、それは困難です。
IGN:私たちは、生成的AIと生成的AIアートについてこの業界全体の会話をしています。人々は、彼らがそれを見つけるのが得意だと考えています。何かが7つの奇妙な指がある場合、それはおそらくかなり明白ですが、他の場合はそうではありませんよね?
バックリー:私たちに対する多くの議論は、CEOがAIについて行ったコメントのように、誤解に基づいています。さらに、AI:Art Imposterと呼ばれるオープン開発モデルと私たちが開発したパーティーゲームは、AIの支持と誤解されていましたが、そうではありませんでした。
IGN:コミュニティではなく、一般的なオンラインゲームコミュニティの状態に対する全体的な見解は何ですか?あなたはそのすべての嫌がらせやものを手に入れることについて話しているのですが、ソーシャルメディアはもうすべての人にとって非常に役立ちますか?
Buckley:ソーシャルメディアは、特にそれが生活様式である私たちの主要なアジア市場で重要です。オンラインゲームコミュニティは激しい場合があり、感情的な反応を理解している間、私たちが受けた死の脅威は特に扱いにくいです。私たちはゲームに1日12時間費やしており、これらの脅威は非常に動揺しています。
IGN:最近、ソーシャルメディアがさらに悪化しているように感じますか?
Buckley:クリックと注意のために対立する見解をとることで、一部のアカウントが有名になる傾向があります。幸いなことに、Palworldはほとんどの場合、政治的および社会的論争を避けており、ゲームプレイ関連のフィードバックにもっと焦点を当てています。
IGN:あなたの話では、暑さの大部分が西洋の聴衆から来たと言ったのは本当に面白いと思いました。私はそれが全面的に等しいと思ったと思います。なぜそうだったのかという洞察はありますか?
バックリー:私たちは日本で非常に分裂していますが、死の脅威を含む激しい反応は主に英語でした。当時私たちをターゲットにする方が簡単だったかもしれませんが、今ではかなり落ち着いています。
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IGN:それで、パルワールドは非常に成功しました、そして、私はおそらくあなたの話に基づいて皆さんにとって予想外の方法で感覚を得ました。それは、スタジオがどのように運営されているか、あなたの将来の計画が何であるか、または他に何かを変えましたか?
Buckley:将来の計画は変更されましたが、スタジオの運営方法は変わりません。開発者やアーティストを雇用して開発をスピードアップしていますが、私たちの文化は変わらないままです。私たちのCEOは、70人への成長にもかかわらず、スタジオを比較的小さくしたいと考えています。
IGN:あなたはそれが良いゲームであることを知っていましたが、あなたはそれがこれほど大きくなることを知りませんでした。
Buckley:インディーゲームの100万の売り上げは大成功ですが、数千万人に達するのは超現実的です。把握するのは難しく、リソースを管理し、将来のプロジェクトを計画する方法を変えます。
IGN: Palworldは、PocketPairが本当に、本当に長い時間をサポートするものであると予想していますか?
バックリー:パルワールドはどこにも行きません。ゲームとIPのさまざまな軌跡を調査していますが、Craftopiaのような他のプロジェクトにも取り組んでいます。パルワールドのサポートと新しいゲームの開発のバランスを取りたいと考えています。
IGN:ええ。あなたは誰もが誤解したそのパートナーシップについて話しました。
バックリー:ええ、誰も理解していません。人々はまだ私たちがソニーが所有していると思っていますが、私たちはそうではありません。私たちのCEOは、スタジオを買収することを決して許可しません。彼は独立を大切にしています。
IGN: Palworldの比較とポケモンについて以前に話したことがあり、実際に箱舟のようなものだと感じていることを知っています。 Arkは、1〜2年ごとに新しいゲームを積極的にリリースしておらず、Pokémonのようなアニメと商品を持っていますが、Pokémonは準備が整っています。彼らは今年リリースされました。彼らは常に何かをしています。何らかの形で競争力があるか、あなたのすべてに有意義に影響を与えると思いますか?
バックリー:聴衆がそんなに越えているとは思わない。システムは完全に異なります。私たちはポケモンや箱舟との直接の競争に自分自身を見ていません。私たちは、タイミングと私たち自身のゲームの開発にもっと焦点を当てています。
IGN:スイッチでリリースしますか?
Buckley:ゲームをスイッチで動作させることができれば、私たちはそうしますが、Palworldは激しいゲームです。 Switch 2については、他のすべての人のような仕様を見るのを待っています。それが十分に強力であれば、それは間違いなく検討する価値があります。
IGN:あなたの講演からの私の大きな持ち帰りは、ゲームをプレイして楽しんだ人々の既存のPalworldコミュニティの外で、Palworldが非常に誤解されていると感じるということです。
バックリー:ええ、100%。
IGN:それを演奏していない人と誤解している人へのあなたの特異なテイクアウトメッセージは何ですか?
Buckley:ニュースやドラマからPalworldしか知っている人しか知らない人は、ゲームが何であるかを誤解していると思います。ある時点でデモをリリースして、人々が自分でそれを体験できるようにする必要があります。私たちは、一部の人が考えるほど「怪しげでスカム」ではありません。私たちは、チームとプレーヤーがうまくやろうとしている小さな会社です。
IGN:それはまた、インターネットの仕組みでもあります。 Palworldで他にやることが何であれ、面白いのは、銃でポケモンに効果的に蒸留されているもののミームビデオです。それが誰もが共有していることです。
バックリー:昨年はゲームにとってクレイジーな年であり、多くの人が前例のない成功を収めました。感情は高く、人々は興奮に一掃されました。私たちは、うまくやり続け、スタジオとしての誠実さを維持したいと考えています。
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