by Dylan May 12,2025
Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami berpeluang untuk duduk dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld PocketPair. Perbualan ini mengikuti ceramahnya yang berwawasan di persidangan yang bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' di mana dia secara terang -terangan membincangkan cabaran yang dihadapi oleh Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan menyalin model Pokémon, yang kedua -duanya telah dibebaskan. Buckley juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten yang tidak dijangka dari Nintendo, menggambarkannya sebagai "kejutan" ke studio.
Perbincangan kami dengan Buckley memberikan pandangan mendalam ke dalam perjuangan dan kejayaan pengurusan komuniti PocketPair. Bagi mereka yang berminat dengan ringkasan yang lebih pendek, anda dapat mencari pemikiran Buckley mengenai potensi pelepasan Palworld pada Nintendo Switch 2, reaksi studio terhadap label "Pokémon dengan senjata api", dan sama ada PocketPair akan mempertimbangkan untuk diperolehi di pautan berikut.
Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan:
IGN: Saya akan mendapat yang benar -benar menjengkelkan yang saya tahu anda tidak boleh benar -benar menjawab jalan pertama. Anda bercakap begitu, begitu ringan mengenai tuntutan mahkamah dalam ceramah GDC anda. Adakah tuntutan itu menjadikannya lebih sukar bagi PocketPair untuk bergerak ke hadapan dan mengemas kini permainan, yang masih belum selesai?
John Buckley: Tidak, ia tidak menjadikannya lebih sukar untuk mengemas kini permainan atau bergerak maju. Ia hanya sesuatu yang beratnya kita sentiasa. Ia memberi kesan kepada semangat syarikat lebih daripada yang lain. Sudah tentu, peguam perlu terlibat, tetapi ia tidak memberi kesan kepada proses pembangunan sebenar.
IGN: Baiklah, masa perbualan sebenar. Saya terpesona pada permulaan ceramah anda apabila anda bercakap tentang, semacam cheekily, 'Pokémon dengan Moniker Guns'. Saya terkejut bahawa anda tidak suka seperti itu. Boleh saya tanya mengapa?
Buckley: Banyak orang tidak mempercayai kita apabila kita mengatakan ini, tetapi label itu tidak pernah menjadi matlamat kita. Kami berhasrat untuk mewujudkan sesuatu yang serupa dengan Ark: Survival berkembang dengan lebih banyak automasi dan keperibadian makhluk yang unik. Tag 'Pokémon dengan Guns' datang selepas treler pertama kami, dan sementara kami tidak teruja mengenainya, ia menjadi sebahagian daripada identiti permainan.
IGN: Anda berkata dalam perbincangan bahawa anda tidak faham mengapa Palworld melepaskan diri, anda tidak dapat menjelaskannya. Dan saya bukan penganalisis pasaran, jadi saya pasti tidak dapat memberitahu anda, tetapi saya berasa seperti saya ingat apabila "Pokémon dengan senjata" masuk ke dalam perbualan.
Buckley: Ya, itu pasti faktor besar. Ia mendorong banyak minat, tetapi ia mengecewakan apabila orang menganggap bahawa semua permainan itu tanpa bermain. Kami menggalakkan semua orang untuk mencubanya sebelum membentuk pendapat.
IGN: Nah, bagaimana anda akan mengungkapkannya? Apa yang akan menjadi "moniker" anda untuk ini?
Buckley: Saya mungkin akan memanggilnya, "Palworld: Ia seperti Ark jika Ark Met Factorio dan Happy Tree Friends." Ia tidak cukup melancarkan lidah dengan cara yang sama.
IGN: Satu lagi perkara yang anda bawa dalam ceramah itu adalah kritikan yang dibuat oleh orang -orang yang mengatakan permainan itu adalah AI Slop. Bagaimanakah kesannya secara dalaman di PocketPair?
Buckley: Ia memberi kesan kepada kami secara besar -besaran. Ia amat menjengkelkan untuk artis kami, terutamanya artis konsep PAL yang telah bersama kami sejak awal. Kami telah cuba mengatasi tuntutan ini, tetapi ia mencabar apabila pasukan kami lebih suka menjauhkan diri dari mata awam, terutamanya artis wanita kami di Jepun.
IGN: Kami mempunyai perbualan seluruh industri ini tentang AI generatif dan seni AI generatif, dan orang berfikir bahawa mereka benar-benar baik untuk mengesannya, dan anda tidak boleh selalu. Sekiranya ada tujuh jari pelik, ia mungkin cukup jelas, tetapi kurang dalam kes lain, bukan?
Buckley: Banyak hujah terhadap kami adalah berdasarkan salah tafsir, seperti komen CEO kami yang dibuat mengenai AI. Di samping itu, model pembangunan terbuka kami dan permainan parti yang kami usahakan dipanggil AI: Art Imposter telah disalah anggap sebagai sokongan AI, yang mereka tidak.
IGN: Apa keseluruhan anda mengambil keadaan, bukan komuniti anda secara khusus, tetapi komuniti permainan dalam talian secara umum? Anda bercakap tentang mendapatkan semua gangguan dan barangan itu, adakah media sosial secara meluas berguna untuk anda semua lagi?
Buckley: Media sosial sangat penting bagi kami, terutamanya di pasaran Asia utama kami di mana ia adalah cara hidup. Komuniti permainan dalam talian boleh menjadi sengit, dan sementara kita memahami reaksi emosi, ancaman kematian yang kami terima amat sukar untuk dikendalikan. Kami menghabiskan 12 jam sehari bekerja pada permainan, dan ancaman ini sangat menjengkelkan.
IGN: Adakah anda berasa seperti media sosial semakin teruk akhir -akhir ini?
Buckley: Terdapat trend di mana beberapa akaun mendapat perhatian dengan mengambil pandangan menentang klik dan perhatian. Nasib baik, Palworld kebanyakannya mengelakkan kontroversi politik dan sosial, memberi tumpuan lebih kepada maklum balas yang berkaitan dengan permainan.
IGN: Saya fikir ia benar -benar menarik dalam ceramah anda bahawa anda mengatakan bahawa majoriti panas datang dari penonton Barat. Saya rasa saya hanya menganggap ia akan sama di seluruh papan. Adakah anda mempunyai pandangan mengapa itu?
Buckley: Kami agak memecah belah di Jepun, tetapi reaksi sengit, termasuk ancaman kematian, kebanyakannya dalam bahasa Inggeris. Mungkin lebih mudah untuk menargetkan kita pada masa itu, tetapi ia tenang dengan ketara sekarang.
17 gambar
IGN: Jadi Palworld sangat berjaya, dan saya mendapat rasa, mungkin dengan cara yang mungkin tidak dijangka untuk anda semua berdasarkan ceramah anda. Adakah itu mengubah apa -apa tentang bagaimana studio berjalan atau apa rancangan masa depan anda atau apa -apa lagi?
Buckley: Ia mengubah rancangan masa depan kami, tetapi bukan bagaimana studio beroperasi. Kami menyewa lebih banyak pemaju dan artis untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi budaya kita tetap tidak berubah. Ketua Pegawai Eksekutif kami ingin mengekalkan studio agak kecil, walaupun pertumbuhan kami kepada 70 orang.
IGN: Anda tahu ia adalah permainan yang baik, tetapi anda tidak tahu bahawa ia akan menjadi besar ini .
Buckley: Satu juta jualan untuk permainan indie adalah kejayaan besar, tetapi mencapai puluhan juta adalah nyata. Sukar untuk memahami, dan ia mengubah cara kami menguruskan sumber dan merancang projek masa depan.
IGN: Adakah anda menjangkakan bahawa Palworld adalah sesuatu yang PocketPair akan menyokong untuk masa yang benar -benar, sangat lama untuk datang?
Buckley: Palworld tidak pergi ke mana -mana sahaja. Kami meneroka trajektori yang berbeza untuk permainan dan IP, tetapi kami juga komited untuk projek lain seperti Craftopia. Kami mahu mengimbangi sokongan Palworld dengan membangunkan permainan baru.
IGN: Ya. Anda bercakap tentang perkongsian itu bahawa semua orang salah faham.
Buckley: Ya, tidak ada yang memahami. Orang masih fikir kita dimiliki oleh Sony, yang kita tidak. Ketua Pegawai Eksekutif kami tidak akan membenarkan studio diperolehi; Dia menghargai kemerdekaan.
IGN: Saya tahu kita bercakap lebih awal mengenai perbandingan Palworld kepada Pokémon, dan anda sebenarnya merasakan ia lebih seperti Ark. ARK tidak secara aktif melepaskan permainan baru setiap satu hingga dua tahun dan mempunyai anime dan barangan seperti cara Pokémon, tetapi Pokémon sedang bersiap. Mereka mendapat pembebasan tahun ini. Mereka sentiasa melakukan perkara. Adakah anda melihat bahawa bersaing dengan cara apa pun atau memberi kesan kepada anda semua?
Buckley: Saya tidak fikir penonton menyeberangi banyak perkara itu. Sistem ini sama sekali berbeza. Kami tidak melihat diri kita dalam persaingan langsung dengan Pokémon atau Ark; Kami memberi tumpuan lebih kepada masa dan perkembangan permainan kami sendiri.
IGN: Adakah anda akan melepaskan suis?
Buckley: Jika kita boleh membuat permainan kerja di suis, kita akan, tetapi Palworld adalah permainan yang gemuk. Bagi suis 2, kami sedang menunggu untuk melihat spesifikasi seperti orang lain. Sekiranya ia cukup kuat, ia pasti patut dipertimbangkan.
IGN: Pengambilan besar saya dari ceramah anda adalah bahawa di luar komuniti Palworld yang sedia ada orang yang telah bermain dan menikmati permainan, anda merasakan bahawa Palworld sangat disalahpahami.
Buckley: Ya, 100%.
IGN: Apakah mesej takeaway tunggal anda untuk orang yang tidak memainkannya dan anda berfikir salah faham?
Buckley: Saya fikir ramai orang yang hanya mengenali Palworld dari berita dan drama salah faham apa permainan itu. Kita harus melepaskan demo pada satu ketika untuk membiarkan orang mengalaminya untuk diri mereka sendiri. Kami bukan sebagai "samuk dan scummy" seperti yang difikirkan oleh sesetengah orang; Kami hanya sebuah syarikat kecil yang cuba melakukannya dengan baik oleh pasukan kami dan pemain kami.
IGN: Itu juga cara kerja internet. Apa -apa perkara lain yang perlu dilakukan di Palworld, apa yang lucu adalah video meme tentang apa yang berkesan disuling ke Pokémon dengan senjata. Jadi itulah yang dikongsi oleh semua orang.
Buckley: Tahun lepas adalah tahun yang gila untuk permainan, dengan banyak mencapai kejayaan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Emosi adalah tinggi, dan orang ramai tersapu dalam kegembiraan. Kami berharap dapat terus berjalan dengan baik dan mengekalkan integriti kami sebagai studio.
Tindakan-Pertahanan Android
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
FPS Imersif "I Am Your Beast" Debut Treler Baharu yang Menakjubkan
Mobile Legends: Kod Tebus Januari 2025 Dikeluarkan
Ops Hitam 6 Zombi: Semua Telur Paskah Citadelle Des Morts
Disney's 'Pixel RPG' melancarkan permainan untuk pelancaran mudah alih
Free Fire Garena sedang Bekerjasama dengan Hit Football Anime Blue Lock!
Android Mengalu-alukan Floatopia: Permainan Berinspirasikan Penyeberangan Haiwan yang Menawan
Destiny 2 memperkenalkan crossover Star Wars pada tahun pelan nubuatan
May 13,2025
Tyler's 'First Road Update' v0.3.4 kini tersedia untuk ujian
May 13,2025
"Urpu: Novel Visual Mitos Diumumkan"
May 13,2025
"Netflix Buzzled: Teka-teki Latihan Otak Harian Tanpa Gangguan"
May 13,2025
Half-Life Asal 2 vs RTX: Perbandingan
May 13,2025