by Dylan May 12,2025
在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们有机会与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley坐下。这场对话是在他在会议上的洞察力演讲之后的,标题为“社区管理峰会:一个帕尔沃德过山车:幸存下来”,他坦率地讨论了Palworld面临的挑战,包括指控使用Generative AI并复制Pokémon模型,两者都被揭穿了。巴克利还谈到了任天堂的意外专利侵权诉讼,称其为对工作室的“震惊”。
我们与Buckley的讨论为Pocketpair的社区管理斗争和成功提供了深刻的见解。对于那些对较短的摘要感兴趣的人,您可以找到Buckley对Nintendo Switch 2上潜在发行的想法,工作室对“带枪支的Pokémon”标签的反应,以及PocketPair是否会考虑在以下链接上获得购买。
为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:
IGN:我将得到我知道您无法真正回答的真正令人讨厌的人。您这么轻轻地谈论了您的GDC演讲中的诉讼。该诉讼是否使Pocketpair更难继续前进并更新游戏,但仍在进行审理?
约翰·巴克利(John Buckley):不,更新游戏或前进并不困难。这只是不断压力我们的东西。它比其他任何事情都影响着公司的士气。当然,律师必须参与其中,但没有影响实际的发展过程。
IGN:好的,真实的对话时间。当您谈论的话题时,我很着迷于您的演讲,这是一个巧妙的“Pokémon和Guns”绰号。我很惊讶你似乎不喜欢那样。我可以问为什么吗?
巴克利:当我们这样说时,很多人都不相信我们,但是这个标签从来都不是我们的目标。我们旨在创建类似于方舟的东西:生存以更多的自动化和独特的生物个性演变而来。 “带枪的神奇宝贝”标签是在我们的第一张预告片之后出现的,尽管我们对此并不感到兴奋,但它已成为游戏身份的一部分。
IGN:您在演讲中说,您不明白为什么Palworld脱颖而出,您无法解释。而且我不是市场分析师,所以我当然无法告诉您,但是我确实觉得我特别记得当“用枪的神奇宝贝”开始对话时。
巴克利:是的,那绝对是一个重要因素。它引起了很大的兴趣,但是当人们认为所有游戏都没有玩时,这令人沮丧。我们鼓励每个人在形成意见之前尝试一下。
IGN:好吧,您将如何用它来呢?您的“绰号”是什么?
巴克利:我可能会这样称呼,“帕尔瓦尔德:如果方舟遇见因子和快乐的树朋友,就像方舟一样。”不过,它并没有以相同的方式滚开舌头。
IGN:您在演讲中提出的另一件事是人们对游戏是AI斜坡的批评。这如何在Pocketpair内部影响人们?
巴克利:它对我们产生了巨大影响。这对我们的艺术家,尤其是自一开始就一直与我们在一起的PAL概念艺术家而感到沮丧。我们试图应对这些主张,但是当我们的团队更喜欢远离公众视线时,尤其是我们在日本的女性艺术家时,这具有挑战性。
IGN:我们正在进行有关生成AI和生成AI艺术的整个行业对话,人们认为他们真的很擅长发现它,而且您不能总是。如果有七个怪异的手指,那可能很明显,但是在其他情况下,对吗?
巴克利:反对我们的许多论点都是基于误解,就像我们的首席执行官对AI的评论一样。此外,我们开发的开放开发模式和我们开发的名为AI:Art Impoffoster的派对游戏被误解为对AI的认可,但事实并非如此。
IGN:您对社区的总体状况是什么,而不是在线游戏社区?您正在谈论的是遭受所有骚扰和东西,社交媒体对大家是否有广泛有用?
巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在我们的主要亚洲市场中,这是一种生活方式。在线游戏社区可能会很激烈,尽管我们了解情感反应,但我们收到的死亡威胁尤其难以应对。我们每天花12个小时在游戏上工作,这些威胁令人沮丧。
IGN:您觉得社交媒体最近趋势越来越糟吗?
巴克利(Buckley):有一种趋势,有些帐户通过对点击和关注的意见来臭名昭著。幸运的是,Palworld主要避免了政治和社会争议,更多地关注与游戏相关的反馈。
IGN:我认为您的演讲真的很有趣,您说大部分热量来自西方观众。我想我只是以为它会在整个情况下平等。您对为什么这样的见解有什么见解?
巴克利:我们在日本很分裂,但是包括死亡威胁在内的强烈反应主要是英语。当时将我们定位为目标很容易,但是现在已经大大平静了下来。
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IGN:因此,Palworld非常成功,我可以理解,也许以您的谈话对大家来说是意外的。关于工作室的运行方式或您未来的计划或其他任何事情,这是否改变了任何事情?
巴克利:这改变了我们的未来计划,但没有改变工作室的运作方式。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但我们的文化保持不变。我们的首席执行官仍希望使工作室相对较小,尽管我们增长了70人。
IGN:您知道这是一场不错的游戏,但是您不知道它会这么大。
巴克利(Buckley):一百万个独立游戏的销售取得了巨大的成功,但达到数千万是超现实的。这很难掌握,它改变了我们管理资源和计划未来项目的方式。
IGN:您是否期望Palworld是PocketPair将在很长一段时间内支持的?
巴克利:帕尔瓦尔德(Palworld)不会去任何地方。我们正在探索游戏和IP的不同轨迹,但是我们也致力于其他项目。我们希望在支持Palworld和开发新游戏之间取得平衡。
IGN:是的。您谈到了每个人都误解的这种伙伴关系。
巴克利:是的,没人能理解。人们仍然认为我们由索尼拥有,而不是。我们的首席执行官永远不会允许工作室获得;他重视独立。
IGN:我知道我们之前谈到了与神奇宝贝的Palworld比较,并且您实际上觉得它更像是方舟。方舟并没有每一到两年一次积极发行全新的游戏,并且像《神奇宝贝》那样拥有动漫和商品,但神奇宝贝正在准备。他们今年有发布。他们一直在做事。您是否看到以任何方式具有竞争力或对所有人有意义的影响?
巴克利:我认为观众不会那么多。系统完全不同。我们不会直接与神奇宝贝或方舟直接竞争;我们更多地关注时间和游戏的发展。
IGN:您会在开关上释放吗?
巴克利:如果我们可以使游戏在开关上工作,我们会的,但是Palworld是一款强壮的游戏。至于开关2,我们正在等待与其他所有人一样的规格。如果足够强大,绝对值得考虑。
IGN:我谈论的最大收获是,除了现有的玩游戏和享受游戏的人们之外,您会觉得Palworld极为误解。
巴克利:是的,100%。
IGN:您对没有玩过它并且您认为误解的人的单一收获信息是什么?
巴克利:我认为很多人只知道新闻和戏剧误解游戏是什么。我们应该在某个时候发布一个演示,让人们自己体验。我们不像某些人认为的那样“肮脏和刺伤”。我们只是一家小型公司,试图由我们的团队和球员做好。
IGN:这也是互联网运作的方式。无论在Palworld还有什么其他事情,有趣的是一个模因视频,其中有效地将其蒸发到Pokémon的模因视频。这就是每个人的分享。
巴克利(Buckley):去年是游戏的疯狂一年,许多人取得了前所未有的成功。情绪很高,人们在兴奋中被扫除。我们希望继续做得很好,并保持我们作为工作室的诚信。