Ev >  Haberler >  Palworld Communications Director, üretken yapay zeka tartışmaları, çevrimiçi mücadeleler ve Palworld neden yanlış anlaşılıyor

Palworld Communications Director, üretken yapay zeka tartışmaları, çevrimiçi mücadeleler ve Palworld neden yanlış anlaşılıyor

by Dylan May 12,2025

Geçen ay Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), Palworld geliştiricisi PocketPair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley ile oturma fırsatımız oldu. Bu konuşma, 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Palworld Roller Coaster: Drop'un Hayatta Kalma' adlı konferansında, Palworld'ün üretken AI kullanma suçlamaları ve her ikisi de tartışılan Pokémon modellerini kopyalama da dahil olmak üzere, pokémon modellerini kopyalama da dahil olmak üzere açık bir şekilde tartıştığı konferansta konuşmasını izledi. Buckley ayrıca Nintendo'dan beklenmedik patent ihlali davasına da değinerek stüdyoya "şok" olarak nitelendirdi.

Buckley ile yaptığı tartışmamız, PocketPair'in topluluk yönetimi mücadeleleri ve başarıları hakkında derin bilgiler verdi. Daha kısa özetlerle ilgilenenler için Buckley'nin Nintendo Switch 2'de Palworld'in potansiyel sürümü, stüdyonun "Pokémon Silahlı" etiketine tepkisi ve PocketPair'in aşağıdaki bağlantılarda edinilmeyi düşünüp düşünmeyeceğini bulabilirsiniz.

Oynamak

Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi:

IGN: Önce yoldan gerçekten cevap veremeyeceğinizi bildiğim gerçekten can sıkıcı olanı alacağım. GDC konuşmanızdaki dava hakkında çok hafif bir şekilde konuştunuz. Bu dava, Pocketpair'in devam etmesini ve oyunu beklemede olan oyunu güncellemesini zorlaştırdı mı?

John Buckley: Hayır, oyunu güncellemeyi veya ilerlemeyi zorlaştırmadı. Bu sadece bizi sürekli ağırlaştıran bir şey. Şirketin moralini her şeyden çok etkiler. Tabii ki, avukatlar dahil olmalı, ancak gerçek kalkınma sürecini etkilemedi.

IGN: Tamam, gerçek konuşma zamanı. Bir çeşit yanakla, 'Silahlı Pokémon' takma konuştuğunuzda konuşmanızın başlangıcında büyülenmiştim. Böyle görünmediğine şaşırdım. Nedenini sorabilir miyim?

Buckley: Bunu söylediğimizde birçok insan bize inanmıyor, ama bu etiket asla hedefimiz değildi. Ark'a benzeyen bir şey yaratmayı amaçladık: Hayatta Kalma daha fazla otomasyon ve benzersiz yaratık kişilikleri ile gelişti. 'Guns ile Pokémon' etiketi ilk fragmanımızdan sonra geldi ve bu konuda heyecanlanmamış olsak da, oyunun kimliğinin bir parçası haline geldi.

IGN: Konuşmada Palworld'ün neden yolunu çıkardığını anlamadığınızı söylediniz, bunu açıklayamadınız. Ve ben bir pazar analisti değilim, bu yüzden kesinlikle size söyleyemedim, ama özellikle "Silahlarla Pokémon" konuşmasına geldiğini özellikle hatırlıyorum.

Buckley: Evet, bu kesinlikle büyük bir faktördü. Çok ilgi gösterdi, ancak insanlar oyunun oynamadan olduğunu varsaydığında sinir bozucu. Herkesi bir fikir oluşturmadan önce denemeye teşvik ediyoruz.

IGN: Peki, bunu nasıl ifade ederdin? Bunun için "takma ad" ne olurdu?

Buckley: Muhtemelen "Palworld: Ark Faktoru ve Happy Tree Friends ile tanışırsa Ark gibi." Yine de dili aynı şekilde yuvarlamıyor.

IGN: Konuşmada gündeme getirdiğiniz bir diğer şey, insanların oyunun AI eğimi olduğunu söyleyen eleştirilerdi. Bu, Pocketpair'de içsel olarak nasıl etkiledi?

Buckley: Bizi kitlesel olarak etkiledi. Özellikle sanatçılarımız, özellikle başından beri bizimle birlikte olan PAL konsept sanatçıları için üzücü. Bu iddialara karşı koymaya çalıştık, ancak ekibimizin kamu gözünden, özellikle Japonya'daki kadın sanatçılarımızdan uzak durmayı tercih etmesi zor.

IGN: Üretken yapay zeka ve üretken AI sanatı hakkında sektör çapında bu sohbet yapıyoruz ve insanlar onu tespit etmekte gerçekten iyi olduklarını düşünüyor ve her zaman yapamazsınız. Bir şeyin yedi garip parmakları varsa, muhtemelen oldukça açıktır, ancak diğer durumlarda daha az, değil mi?

Buckley: Bize yönelik argümanların çoğu, CEO'mızın AI hakkında yaptığı yorumlar gibi yanlış yorumlamalara dayanıyor. Buna ek olarak, AI: Art Imposter adlı açık geliştirme modelimiz ve geliştirdiğimiz bir parti oyunumuz AI'nın onayları olarak yanlış yorumlandı.

IGN: Özellikle topluluğunuzun değil, genel olarak çevrimiçi oyun toplulukları olan genel olarak genel olarak ele almanız nedir? Tüm bu taciz ve şeyleri elde etmekten bahsediyorsunuz, sosyal medya artık sizin için geniş bir şekilde yararlı mı?

Buckley: Sosyal medya bizim için, özellikle de bir yaşam tarzı olduğu ilk Asya pazarlarımızda çok önemlidir. Çevrimiçi oyun toplulukları yoğun olabilir ve duygusal tepkileri anlarken, aldığımız ölüm tehditlerini ele almak özellikle zordur. Oyunda günde 12 saat çalışıyoruz ve bu tehditler derinden üzücü.

IGN: Sosyal medyanın son zamanlarda daha kötü olduğunu düşünüyor musunuz?

Buckley: Bazı hesapların tıklamalar ve dikkat için karşıt görüşler alarak kötü şöhret kazandığı bir eğilim var. Neyse ki, Palworld çoğunlukla siyasi ve sosyal tartışmalardan kaçındı ve oyunla ilgili geri bildirimlere daha fazla odaklandı.

IGN: Konuşmanızda çok ilginç olduğunu düşündüm, ısının çoğunluğunun Batı izleyicisinden geldiğini söylemiştiniz. Sanırım bunun tahtada eşit olacağını varsaydım. Bunun neden olduğuna dair herhangi bir fikriniz var mı?

Buckley: Japonya'da oldukça bölücülük, ancak ölüm tehditleri de dahil olmak üzere yoğun tepkiler ağırlıklı olarak İngilizceydi. Belki de bizi o zaman hedeflemek daha kolaydı, ama şimdi önemli ölçüde sakinleşti.

Palworld ekranları

17 resim

IGN: Yani Palworld son derece başarılıydı ve belki de konuşmanıza dayanarak hepiniz için beklenmedik bir şekilde duyguyu alıyorum. Bu, stüdyonun nasıl çalıştığı veya gelecek planlarınızın ne olduğu veya başka bir şey hakkında bir şey değiştirdi mi?

Buckley: Gelecek planlarımızı değiştirdi, ancak stüdyonun nasıl çalıştığı değil. Gelişmeyi hızlandırmak için daha fazla geliştirici ve sanatçı işe alıyoruz, ancak kültürümüz değişmeden kalıyor. CEO'mız 70 kişiye büyümemize rağmen stüdyoyu nispeten küçük tutmak istiyor.

IGN: İyi bir oyun olduğunu biliyordun, ama bu kadar büyük olacağını bilmiyordun.

Buckley: Bir indie oyunu için bir milyon satış büyük bir başarı, ancak on milyonlara ulaşmak gerçeküstü. Kavramak zordur ve kaynakları yönetme ve gelecekteki projeleri planlama şeklimizi değiştirir.

IGN: Palworld'ün Pocketpair'in gerçekten, gerçekten uzun bir süre için destekleyeceği bir şey olduğunu mı tahmin ediyorsunuz?

Buckley: Palworld hiçbir yere gitmiyor. Oyun ve IP için farklı yörüngeleri araştırıyoruz, ancak Craftopia gibi diğer projelere de kararlıyız. Destekleme Palworld'ü yeni oyunlar geliştirmekle dengelemek istiyoruz.

IGN: Evet. Herkesin yanlış anladığı bu ortaklıktan bahsettiniz.

Buckley: Evet, kimse anlamıyor. İnsanlar hala değil olduğumuz Sony'ye ait olduğumuzu düşünüyor. CEO'mız stüdyonun asla edinilmesine izin vermeyecekti; Bağımsızlığa değer verir.

IGN: Bir Pokémon ile Palworld karşılaştırmaları hakkında daha önce konuştuğumuzu biliyorum ve aslında daha çok Ark gibi olduğunu hissediyorsunuz. Ark, her iki yılda bir yepyeni oyunları aktif olarak yayınlamıyor ve Pokémon'un yaptığı gibi bir anime ve merch var, ancak Pokémon vites yükseliyor. Bu yıl bir yayın var. Sürekli bir şeyler yapıyorlar. Herhangi bir şekilde rekabetçi olmanın veya hepinizi anlamlı bir şekilde etkilediğini görüyor musunuz?

Buckley: İzleyicilerin bu kadar geçtiğini sanmıyorum. Sistemler tamamen farklı. Kendimizi Pokémon veya Ark ile doğrudan rekabette görmüyoruz; Daha çok zamanlamaya ve kendi oyununun gelişimine odaklanıyoruz.

IGN: Hiç anahtarda serbest bırakır mısın?

Buckley: Oyunun Switch'te çalışmasını sağlayabilirsek, yapardık, ama Palworld etli bir oyun. Switch 2'ye gelince, herkes gibi özellikleri görmeyi bekliyoruz. Yeterince güçlüse, kesinlikle düşünmeye değer.

IGN: Konuşmanızdaki büyük paketim, oyunu oynayan ve keyif alan mevcut Palworld topluluğunun dışında, Palworld'ün son derece yanlış anlaşıldığını düşünüyorsunuz.

Buckley: Evet,%100.

IGN: Oynamayan insanlar için tekil paket mesajınız nedir ve yanlış anladığını mı düşünüyorsunuz?

Buckley: Sanırım Palworld'ü sadece haberlerden ve dramandan tanıyan birçok insan oyunun ne olduğunu yanlış anlıyor. İnsanların kendileri için deneyimlemelerini sağlamak için bir noktada bir demo yayınlamalıyız. Bazılarının düşündüğü gibi "keyifsiz ve kokulu" değiliz; Biz sadece ekibimiz ve oyuncularımız tarafından başarılı olmaya çalışan küçük bir şirketiz.

IGN: Bu da internetin çalışma şekli. Palworld'de yapılması gereken başka şeyler ne olursa olsun, komik olan şey, Pokémon'a silahlarla etkili bir şekilde damıtıldığının bir meme videosu. Herkesin paylaştığı şey bu.

Buckley: Geçen yıl oyunlar için çılgın bir yıldı ve birçoğu eşi görülmemiş bir başarı elde etti. Duygular yüksekti ve insanlar heyecana süpürüldü. İyi yapmaya devam etmeyi ve bir stüdyo olarak bütünlüğümüzü korumayı umuyoruz.

Trend Olan Oyunlar Daha >