Trang chủ >  Tin tức >  "Devs giải thích quá tải giao diện điều khiển 'eslop' và trò chơi tiềm năng"

"Devs giải thích quá tải giao diện điều khiển 'eslop' và trò chơi tiềm năng"

by George Apr 12,2025

Có một vấn đề ngày càng tăng trên PlayStation Store và Nintendo Eshop đang thu hút sự chú ý của các game thủ và những người trong ngành. Trong vài tháng qua, các nền tảng này đã bị ngập trong những gì người dùng đang gọi là "SLOP"-một thuật ngữ được sử dụng để mô tả một loạt các trò chơi chất lượng thấp, gây hiểu lầm thường sử dụng AI gần nhau để tạo các trang cửa hàng của họ. Các ấn phẩm như KotakuAftermath đã làm sáng tỏ xu hướng này, lưu ý cách nó đặc biệt tràn lan trên Nintendo Eshop, với các vấn đề tương tự hiện đang lan sang cửa hàng PlayStation, đặc biệt là trong các phần như "Games to Wishlist".

Những trò chơi "dốc" này không chỉ đơn thuần là xấu; Chúng là một giống chó khác hoàn toàn. Chúng có xu hướng là các trò chơi mô phỏng, thường xuyên được bán và thường bắt chước các chủ đề hoặc sao chép hoàn toàn các khái niệm và tên của các tiêu đề phổ biến hơn. Các trang cửa hàng của họ thường được trang trí bằng nghệ thuật và ảnh chụp màn hình siêu cách điệu cho thấy việc sử dụng AI thế hệ, nhưng lối chơi thực tế hiếm khi phù hợp với những lời hứa này. Những trò chơi này thường có lỗi, với những điều khiển kém và các tính năng tối thiểu, những người chơi đáng thất vọng rơi vào tiếp thị gây hiểu lầm.

Một nhóm nhỏ các công ty đứng sau sự không ngừng trò chơi này, khiến người tiêu dùng khó có thể chịu trách nhiệm. Theo ghi nhận của YouTube Creator Dead Domain , các công ty này khó nắm bắt, thường thay đổi tên và thiếu thông tin kinh doanh minh bạch. Sự thất vọng của người dùng là có thể sờ thấy, với nhiều người kêu gọi quy định tốt hơn về các cửa hàng này, đặc biệt là khi EShop của Nintendo đấu tranh với hiệu suất chậm trở nên trầm trọng hơn bởi dòng trò chơi này.

Thế giới kỳ diệu của chứng nhận

Để hiểu lý do tại sao điều này xảy ra, tôi đã nói chuyện với tám cá nhân trong phát triển và xuất bản trò chơi, tất cả đều yêu cầu ẩn danh. Những hiểu biết của họ đã tiết lộ quá trình đưa một trò chơi vào các cửa hàng lớn như Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch. Cuộc hành trình thường bắt đầu bằng một sân để có quyền truy cập vào các cổng phát triển và định hướng, tiếp theo là điền vào các biểu mẫu về các chi tiết của trò chơi. Bước tiếp theo là "chứng nhận" hoặc chứng nhận, trong đó trò chơi được kiểm tra theo các yêu cầu kỹ thuật cụ thể để đảm bảo nó đáp ứng các tiêu chuẩn nền tảng và tuân thủ các hướng dẫn pháp lý và xếp hạng.

Một quan niệm sai lầm phổ biến là chứng nhận hoạt động như một kiểm tra đảm bảo chất lượng, nhưng như một nhà xuất bản đã giải thích, "Điều này không chính xác; đó là trách nhiệm của nhà phát triển/nhà xuất bản trước khi gửi. Các nền tảng kiểm tra để đảm bảo mã của trò chơi tuân thủ thông số kỹ thuật phần cứng." Nếu một trò chơi thất bại trong chứng nhận, nó sẽ được gửi lại để sửa chữa, nhưng các nhà phát triển thường chỉ nhận được mã lỗi mà không có phản hồi chi tiết, đặc biệt là từ Nintendo.

Phía trước và trung tâm

Các trang cửa hàng là một khía cạnh quan trọng khác, với các chủ sở hữu nền tảng yêu cầu các nhà phát triển sử dụng ảnh chụp màn hình chính xác. Tuy nhiên, không có quy trình nghiêm ngặt nào để xác minh độ chính xác này và kiểm tra chủ yếu là để đảm bảo không có hình ảnh cạnh tranh hoặc ngôn ngữ không chính xác được sử dụng. Một nhà phát triển đã kể lại một ví dụ trong đó Nintendo bắt gặp một ảnh chụp màn hình không phù hợp, nhưng những sự cố như vậy là rất hiếm. Nintendo và Xbox xem xét tất cả các thay đổi trang của cửa hàng, trong khi PlayStation thực hiện một kiểm tra duy nhất gần khởi động và các trang đánh giá van trước khi chúng đi trực tiếp nhưng không phải sau đó.

Hình phạt cho ảnh chụp màn hình sai lệch thường là khoan dung, thường chỉ là một yêu cầu để xóa nội dung. Không có quy tắc nào chống lại việc sử dụng AI tổng quát trên các cửa hàng console, mặc dù hơi nước yêu cầu tiết lộ việc sử dụng nó. Sự thiếu quy định này góp phần vào sự phổ biến của các trò chơi "Slop".

EShop đến ESLOP

Những lý do đằng sau trận lụt của "Slop" trên Nintendo và PlayStation là nhiều mặt. Không giống như Microsoft, trong đó các trò chơi Vets trên cơ sở từng trường hợp, Nintendo, Sony và Valve phê duyệt các nhà phát triển một lần, cho phép họ phát hành nhiều trò chơi một cách dễ dàng nếu họ vượt qua chứng nhận. Hệ thống này được một số người khai thác để tràn ngập các cửa hàng với các trò chơi chất lượng thấp. Nintendo, đặc biệt, được coi là dễ bị tổn thương trước những thực tiễn như vậy, với một nhà phát triển lưu ý, "Nintendo có lẽ là dễ lừa đảo nhất".

Một số nhà phát triển sử dụng các chiến thuật như phát hành các gói và đặt chúng giảm giá vĩnh viễn để đứng đầu các trang bán hàng và phát hành mới, làm lu mờ các trò chơi khác, được chế tạo cẩn thận hơn. Phần "Games to WishList" của PlayStation, được sắp xếp theo ngày phát hành, tiếp tục làm trầm trọng thêm vấn đề bằng cách làm nổi bật các trò chơi chưa được phát hành với các cửa sổ phát hành mơ hồ.

Mặc dù AI thế hệ thường bị đổ lỗi, vấn đề cốt lõi là nhiều hơn về khả năng khám phá và sự dễ dàng mà các trò chơi hiệu quả thấp có thể tràn ngập thị trường. Xbox giảm thiểu phần nào với các trang cửa hàng được quản lý, nhưng nó không miễn dịch. Steam, mặc dù có "độ dốc" tiềm năng nhất, lợi ích từ các tùy chọn sắp xếp và tìm kiếm mạnh mẽ và phần phát hành mới liên tục làm mới, làm loãng tác động của các trò chơi đó.

Tất cả các trò chơi cho phép

Người dùng đang ngày càng kêu gọi Nintendo và Sony giải quyết các vấn đề này, nhưng phản hồi đã bị hạn chế. Các nhà phát triển và nhà xuất bản hoài nghi về các bản sửa lỗi nhanh, với một số cho thấy rằng Switch 2 sắp tới của Nintendo chỉ có thể thấy những cải tiến cận biên. Sony đã có hành động trong quá khứ chống lại nội dung "spam", cho thấy tiềm năng can thiệp trong tương lai.

Tuy nhiên, quy định nền tảng tích cực không được hỗ trợ phổ biến. Một sáng kiến ​​của Nintendo Life có tên "Better Eshop" nhằm mục đích lọc ra "Slop" nhưng phải đối mặt với phản ứng dữ dội để phân loại không chính xác các trò chơi. Điều này nhấn mạnh nguy cơ lọc quá mức gây hại cho các trò chơi độc lập hợp pháp.

Các nhà phát triển lo ngại rằng kiểm soát chất lượng nghiêm ngặt có thể vô tình nhắm mục tiêu phần mềm chất lượng, như một nhà xuất bản lưu ý: "Cá nhân, tôi sợ rằng các nền tảng trò chơi có thể vô tình nhắm mục tiêu phần mềm chất lượng." Cũng có sự thông cảm cho các chủ sở hữu nền tảng, những người phải điều hướng nhiệm vụ đầy thách thức là phân biệt giữa các loại trò chơi khác nhau mà không vượt qua vai trò của họ như là người hỗ trợ phân phối trò chơi.

Phần 'Trò chơi với danh sách mong muốn' trên cửa hàng PlayStation tại thời điểm tác phẩm này được viết.

Cửa hàng trình duyệt của Nintendo là ... tốt, thành thật mà nói?

Trò chơi thịnh hành Hơn >