Ev >  Haberler >  "Devs Konsol 'Eslop' Aşırı Yük ve Potansiyel Oyun Yayını Açıklayın"

"Devs Konsol 'Eslop' Aşırı Yük ve Potansiyel Oyun Yayını Açıklayın"

by George Apr 12,2025

PlayStation mağazasında ve Nintendo EShop'ta oyuncuların ve endüstri içeriden gelenlerin dikkatini çeken büyüyen bir sorun var. Geçtiğimiz birkaç ay boyunca, bu platformlar, kullanıcıların "slop" olarak adlandırdığı şeyle su altında kaldı-mağaza sayfalarını oluşturmak için genellikle üretken AI kullanan düşük kaliteli, yanıltıcı oyunlardan oluşan bir seli tanımlamak için kullanılan bir terim. Kotaku ve Aftermath gibi yayınlar, Nintendo Eshop'ta özellikle nasıl yaygın olduğunu belirterek, bu trendle ilgili ışık tuttular, şimdi de PlayStation mağazasına, özellikle "Oyunlar İstek Listesi" gibi bölümlerde yayılıyor.

Bu "slop" oyunları sadece kötü değil; Onlar tamamen farklı bir cins. Simülasyon oyunları olma eğilimindedirler, sürekli olarak satışta ve genellikle temaları taklit ederler veya daha popüler başlıkların kavramlarını ve isimlerini açıkça kopyalarlar. Mağaza sayfaları sık sık üretken AI kullanımını öneren hiper-stilize sanat ve ekran görüntüleri ile süslenmiştir, ancak gerçek oyun nadiren bu vaatlerle eşleşir. Bu oyunlar genellikle kötü kontroller ve minimal özelliklere sahip, yanıltıcı pazarlamalarına düşen hayal kırıklığı yaratan oyuncular.

Küçük bir şirket grubu bu acımasız oyun karmaşası arkasında, tüketicilerin onları sorumlu tutmasını zorlaştırıyor. YouTube Creator Dead Alanı tarafından belirtildiği gibi, bu şirketler zor, genellikle isimleri değiştiriyor ve şeffaf iş bilgilerinden yoksun. Kullanıcılar arasındaki hayal kırıklığı aşikardır, birçoğu bu mağazalarda daha iyi bir düzenleme çağrısında bulunur, özellikle Nintendo'nun bu oyunların akışı tarafından daha da kötüleşen yavaş performansla mücadele eder.

Cert'in büyülü dünyası

Bunun neden olduğunu anlamak için, hepsi anonimlik isteyen oyun geliştirme ve yayıncılık alanında sekiz kişi ile konuştum. Onların anlayışları Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch gibi büyük vitrinlere oyun alma sürecini ortaya çıkardı. Yolculuk genellikle geliştirme portallarına ve devkitlere erişmek için bir adımla başlar ve ardından oyunun ayrıntıları hakkında formları doldurur. Bir sonraki adım, oyunun platform standartlarını karşıladığından ve yasal ve derecelendirme yönergelerine uygun olduğundan emin olmak için belirli teknik gereksinimlere karşı kontrol edildiği "sertifika" veya sertifikadır.

Yaygın bir yanlış anlama, sertifikasyonun bir kalite güvence kontrolü olarak hareket etmesidir, ancak bir yayıncının açıkladığı gibi, "Bu yanlıştır; bu, gönderilmeden önce geliştiricinin/yayıncının sorumluluğundadır. Platformlar, oyunun kodunun donanım özelliklerine uygun olduğundan emin olmak için kontrol eder." Bir oyun sertifikasyon başarısız olursa, düzeltmeler için geri gönderilir, ancak geliştiriciler genellikle Nintendo'dan ayrıntılı geri bildirim olmadan yalnızca hata kodları alır.

Ön ve merkez

Mağaza sayfaları, geliştiricilerin doğru ekran görüntüleri kullanmasını gerektiren platform sahiplerinin bir başka kritik yönüdür. Bununla birlikte, bu doğruluğu doğrulamak için titiz bir süreç yoktur ve kontroller esas olarak rakip bir görüntü veya yanlış dil kullanılmamasını sağlamak içindir. Bir geliştirici, Nintendo'nun bir ekran görüntüsü uyumsuzluğu yakaladığı bir örneği anlattı, ancak bu tür olaylar nadirdir. Nintendo ve Xbox, tüm mağaza sayfası değişikliklerini gözden geçirirken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir kontrol yapar ve Valve, sayfaları canlı olarak gitmeden önce ancak daha sonra değil.

Yanıltıcı ekran görüntüleri için ceza genellikle yumuşaktır, genellikle sadece içeriği kaldırma isteğidir. Konsol vitrinlerinde üretken AI kullanmaya karşı hiçbir kural yoktur, ancak buhar kullanımının ifşa edilmesini gerektirir. Bu düzenleme eksikliği "slop" oyunlarının çoğalmasına katkıda bulunur.

Eslop'a eShop

Nintendo ve PlayStation'daki "slop" seli arkasındaki nedenler çok yönlüdür. Oyunları duruma göre veteriner olan Microsoft'un aksine, Nintendo, Sony ve Valve, geliştiricileri bir kez onaylar ve sertifikayı geçerse birden fazla oyun yayınlamalarına izin verir. Bu sistem, düşük kaliteli oyunlarla mağazaları sular altında olmak için bazıları tarafından kullanılmaktadır. Özellikle Nintendo, bu tür uygulamalara karşı savunmasız olarak görülüyor, bir geliştirici, "Nintendo muhtemelen en kolay aldatıcıdır."

Bazı geliştiriciler, paketleri serbest bırakmak ve satışların zirvesinde kalmak için sürekli indirim yapmak gibi taktikleri kullanıyor ve yeni sürüm sayfaları, diğer, daha dikkatli hazırlanmış oyunları gölgede bırakıyor. PlayStation'ın çıkış tarihine göre sıralanan "Oyunlar İstek Listesi" bölümü, belirsiz yayın pencereleriyle yayınlanmamış oyunları vurgulayarak sorunu daha da şiddetlendiriyor.

Üretken yapay zeka genellikle suçlanırken, temel sorun daha çok keşfedilebilirlik ve düşük çaba oyunlarının piyasayı doldurma kolaylığı ile ilgilidir. Xbox bunu küratörlü mağaza sayfalarıyla biraz azaltıyor, ancak bağışık değil. Steam, en potansiyel "eğime" sahip olmasına rağmen, sağlam sıralama ve arama seçeneklerinden yararlanır ve bu tür oyunların etkisini seyrelten sürekli yeni yayınlar bölümü.

Tüm Oyunlar İzin Ver

Kullanıcılar giderek daha fazla Nintendo ve Sony'yi bu sorunları ele almaya çağırıyorlar, ancak yanıt sınırlıdır. Geliştiriciler ve yayıncılar hızlı düzeltmeler konusunda şüpheci, bazıları Nintendo'nun yaklaşan Switch 2'nin sadece marjinal iyileştirmeler görebileceğini gösteriyor. Sony geçmişte "spam" içeriğine karşı harekete geçti ve bu da gelecekteki müdahale potansiyeli gösterdi.

Bununla birlikte, agresif platform düzenlemesi evrensel olarak desteklenmez. Nintendo Life'ın "daha iyi eShop" adlı bir girişim, "slop" ı filtrelemeyi amaçladı, ancak oyunları yanlış kategorize etmek için geri tepme ile karşı karşıya kaldı. Bu, meşru indie oyunlarına zarar veren aşırı filtreleme riskini vurgular.

Geliştiriciler, bir yayıncının belirttiği gibi, katı kalite kontrolünün yanlışlıkla kalite yazılımı hedefleyebileceğinden korkuyor, "Şahsen, oyun platformlarının yanlışlıkla kalite yazılımı hedefleyebileceğinden korkuyorum." Ayrıca, oyun dağılımının sadece kolaylaştırıcıları olarak rollerini aşmadan çeşitli oyun türleri arasında ayrım yapma zorlayıcı görevinde gezinmesi gereken platform sahiplerine de sempati var.

Bu parça yazıldığı sırada PlayStation Store'daki 'Oyunlar İstek Listesi' bölümü.

Nintendo'nun tarayıcı mağazası ... Dürüst olmak gerekirse iyi mi?

Trend Olan Oyunlar Daha >