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「開発者はコンソール「ESLOP」の過負荷と潜在的なゲームテイクダウン」を説明します」

by George Apr 12,2025

PlayStation StoreとNintendo Eshopには、ゲーマーや業界のインサイダーの注目を集めている問題が増えています。過去数か月にわたって、これらのプラットフォームは、ユーザーが「Slop」と呼んでいるものに浸水してきました。これは、生成AIを使用してストアページを作成することが多い低品質で誤解を招くゲームの洪水を説明するために使用される用語です。 KotakuAftermathのような出版物は、この傾向に関するこの傾向に光を当てており、任天堂Eshopで特にramp延していることに注目しており、特に「ゲームからウィッシュリスト」などのセクションで同様の問題が現在プレイステーションストアに広がっています。

これらの「スロップ」ゲームは単に悪いものではありません。それらはまったく別の品種です。それらはシミュレーションゲームであり、絶えず販売されている傾向があり、多くの場合、テーマを模倣したり、より人気のあるタイトルのコンセプトと名前を完全にコピーしたりします。彼らのストアページには、生成AIの使用を示唆するハイパースタイリングアートとスクリーンショットで頻繁に飾られていますが、実際のゲームプレイはこれらの約束とはめったに一致しません。これらのゲームは、貧弱なコントロールと最小限の機能があり、誤解を招くマーケティングに陥るがっかりするプレイヤーを備えたバグのようなものです。

少数の企業がこの容赦ないゲームの解約の背後にあり、消費者が説明責任を持たせることを困難にしています。 YouTube Creator Deadドメインが指摘したように、これらの企業はとらえどころのない、しばしば名前を変え、透明なビジネス情報を欠いています。特に任天堂のeShopがこれらのゲームの流入によって悪化する遅いパフォーマンスで闘っているため、多くの人がこれらの店頭でより良い規制を求めているため、ユーザー間の不満は明白であり、多くの人がこれらの店頭でより良い規制を求めています。

証明書の魔法の世界

なぜこれが起こっているのかを理解するために、私はゲーム開発と公開で8人の個人と話をしました。全員が匿名を要求しました。彼らの洞察は、Steam、Xbox、PlayStation、Nintendo Switchなどの主要な店頭にゲームを入手するプロセスを明らかにしました。旅は通常、開発ポータルや開発者にアクセスするためのピッチから始まり、その後、ゲームの詳細に関するフォームに記入します。次のステップは「証明書」または認定であり、ゲームは特定の技術的要件に対してチェックされ、プラットフォームの標準を満たし、法的および格付けのガイドラインに準拠していることを確認します。

一般的な誤解は、認証は品質保証チェックとして機能するということですが、ある出版社が説明したように、「これは間違っています。これは提出前の開発者/出版社の責任です。プラットフォームは、ゲームのコードがハードウェア仕様に準拠していることを確認するためのチェックです。」ゲームが認定に失敗した場合、修正のために返送されますが、開発者は多くの場合、特に任天堂から詳細なフィードバックなしでエラーコードのみを受け取ります。

正面と中央

ストアページは別の重要な側面であり、プラットフォームホルダーは開発者に正確なスクリーンショットを使用することを要求しています。ただし、この精度を検証するための厳密なプロセスはなく、チェックは主に競合する画像や誤った言語が使用されないようにするためです。ある開発者は、任天堂がスクリーンショットの不一致を獲得したインスタンスを語りましたが、そのような事件はまれです。 NintendoとXboxはすべてのストアページの変更を確認しますが、PlayStationは起動近くで1回のチェックを行い、Valveはライブになる前にページをレビューしますが、その後はレビューします。

誤解を招くスクリーンショットに対する罰は通常、寛容であり、多くの場合、コンテンツを削除するための単なる要求です。 Steamには使用の開示が必要ですが、コンソールストアフロントで生成AIを使用することに対するルールはありません。この規制の欠如は、「スロップ」ゲームの拡散に貢献します。

EshopからEslop

任天堂とプレイステーションの「スロップ」の洪水の背後にある理由は多面的です。任天堂、ソニー、バルブはケースバイケースでゲームを依頼するマイクロソフトとは異なり、開発者を1回承認し、認定に合格した場合に複数のゲームを簡単にリリースできるようにします。このシステムは、店舗に低品質のゲームであふれている人によって活用されています。特に、任天堂はそのような慣行に対して脆弱であると見なされており、ある開発者は「任天堂はおそらく詐欺が最も簡単だ」と述べています。

一部の開発者は、バンドルをリリースしたり、絶え間ない割引に設定して、販売ページや新しいリリースページのトップにとどまり、他の、より慎重に作成されたゲームを覆い隠したりするなどの戦術を使用しています。リリース日でソートされたPlayStationの「Games to Wishlist」セクションは、曖昧なリリースウィンドウを使用して未発表のゲームを強調することで問題をさらに悪化させます。

生成的AIはしばしば非難されますが、中核的な問題は、発見可能性と、低エフォルトゲームが市場にあふれることができることに関するものです。 Xboxは、キュレーションされたストアページでこれをやや軽減しますが、免疫はありません。 Steamは、最も潜在的な「スロップ」を持っているにもかかわらず、堅牢なソートと検索のオプションと、そのようなゲームの影響を薄める絶えずリフレッシュされた新しいリリースセクションの恩恵を受けます。

すべてのゲームが許可されています

ユーザーは任天堂とソニーにこれらの問題に対処するよう求めていますが、対応は限られています。開発者と出版社はクイックフィックスに懐疑的であり、任天堂の今後のスイッチ2がわずかな改善しか見られないことを示唆する人もいます。ソニーは過去に「スパム」コンテンツに対して行動を起こしており、将来の介入の可能性を示しています。

ただし、積極的なプラットフォーム規制は普遍的にサポートされていません。 「Better Eshop」と呼ばれる任天堂の生活によるイニシアチブは、「Slop」を除外することを目的としていますが、ゲームを誤って分類するための反発に直面しました。これは、合法的なインディーゲームを傷つける熱心なフィルタリングのリスクを強調しています。

開発者は、厳しい品質制御が不注意に品質ソフトウェアをターゲットにする可能性があることを恐れています。ある出版社が指摘したように、「個人的には、ゲームプラットフォームが誤って高品質のソフトウェアをターゲットにすることを恐れています」。プラットフォーム所有者にも同情があります。プラットフォーム所有者は、ゲーム配信の単なるファシリテーターとしての役割を越えずに、さまざまなタイプのゲームを区別するという挑戦的なタスクをナビゲートしなければなりません。

この作品が書かれた時点で、PlayStationストアの「ゲームからウィッシュリストへのゲーム」セクション。

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