Bahay >  Balita >  "Devs Ipaliwanag ang Console 'Eslop' Overload at Potensyal na Game Takedowns"

"Devs Ipaliwanag ang Console 'Eslop' Overload at Potensyal na Game Takedowns"

by George Apr 12,2025

Mayroong isang lumalagong isyu sa PlayStation Store at Nintendo eShop na nakakakuha ng pansin ng mga manlalaro at mga tagaloob ng industriya na magkamukha. Sa nakalipas na ilang buwan, ang mga platform na ito ay napuno ng kung ano ang tinatawag ng mga gumagamit na "slop"-isang term na ginamit upang ilarawan ang isang baha ng mababang kalidad, nakaliligaw na mga laro na madalas na gumagamit ng generative AI upang lumikha ng kanilang mga pahina ng tindahan. Ang mga lathalain tulad ng Kotaku at Aftermath ay nagpagaan sa tungkol sa kalakaran na ito, na napansin kung paano ito partikular na laganap sa Nintendo eShop, na may mga katulad na isyu na kumakalat na sa PlayStation Store, lalo na sa mga seksyon tulad ng "Mga Larong To Wishlist."

Ang mga larong "slop" na ito ay hindi lamang masama; Ang mga ito ay ibang lahi sa kabuuan. May posibilidad silang maging mga laro ng kunwa, patuloy na ibebenta, at madalas na gayahin ang mga tema o malinaw na kopyahin ang mga konsepto at pangalan ng mas sikat na mga pamagat. Ang kanilang mga pahina ng tindahan ay madalas na pinalamutian ng hyper-stylized art at mga screenshot na nagmumungkahi ng paggamit ng generative AI, ngunit ang aktwal na gameplay ay bihirang tumutugma sa mga pangakong ito. Ang mga larong ito ay madalas na maraming surot, na may mahinang mga kontrol at kaunting mga tampok, nakakabigo na mga manlalaro na nahuhulog para sa kanilang nakaliligaw na marketing.

Ang isang maliit na grupo ng mga kumpanya ay nasa likod ng walang tigil na pagbagsak ng mga laro, na ginagawang mahirap para sa mga mamimili na gampanan sila. Tulad ng nabanggit ng YouTube Creator Dead Domain , ang mga kumpanyang ito ay mailap, madalas na nagbabago ng mga pangalan at kulang sa transparent na impormasyon sa negosyo. Ang pagkabigo sa mga gumagamit ay maaaring maputla, na may maraming pagtawag para sa mas mahusay na regulasyon sa mga storefronts na ito, lalo na bilang mga pakikibaka ng Eshop ng Nintendo na may mabagal na pagganap na pinalubha ng pag -agos ng mga larong ito.

Ang mahiwagang mundo ng sert

Upang maunawaan kung bakit ito nangyayari, nakipag -usap ako sa walong indibidwal sa pag -unlad ng laro at pag -publish, na lahat ay humiling ng hindi pagkakilala. Inihayag ng kanilang mga pananaw ang proseso ng pagkuha ng isang laro sa mga pangunahing storefronts tulad ng Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch. Ang paglalakbay ay karaniwang nagsisimula sa isang pitch upang makakuha ng pag -access sa mga portal ng pag -unlad at mga devkits, na sinusundan ng pagpuno ng mga form tungkol sa mga detalye ng laro. Ang susunod na hakbang ay "CERT" o sertipikasyon, kung saan ang laro ay nasuri laban sa mga tiyak na mga kinakailangan sa teknikal upang matiyak na nakakatugon ito sa mga pamantayan sa platform at sumusunod sa mga alituntunin sa ligal at rating.

Ang isang karaniwang maling kuru -kuro ay ang sertipikasyon ay kumikilos bilang isang tseke ng katiyakan ng kalidad, ngunit bilang ipinaliwanag ng isang publisher, "Ito ay hindi tama; iyon ang responsibilidad ng developer/publisher bago isumite. Suriin ng mga platform upang matiyak na ang code ng laro ay sumusunod sa mga pagtutukoy ng hardware." Kung ang isang laro ay nabigo ang sertipikasyon, ipinadala ito para sa mga pag -aayos, ngunit ang mga developer ay madalas na tumatanggap lamang ng mga error code nang walang detalyadong puna, lalo na mula sa Nintendo.

Harap at gitna

Ang mga pahina ng tindahan ay isa pang kritikal na aspeto, na may mga may hawak ng platform na nangangailangan ng mga developer na gumamit ng tumpak na mga screenshot. Gayunpaman, walang mahigpit na proseso upang mapatunayan ang kawastuhan na ito, at ang mga tseke ay pangunahing upang matiyak na walang nakumpetensyang imahinasyon o hindi tamang wika ang ginagamit. Ang isang developer ay nag -recount ng isang halimbawa kung saan nahuli ng Nintendo ang isang screenshot mismatch, ngunit bihira ang mga nasabing insidente. Suriin ng Nintendo at Xbox ang lahat ng mga pagbabago sa pahina ng tindahan, habang ang PlayStation ay gumagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at mga pagsusuri ng mga pahina ng balbula bago sila mabuhay ngunit hindi pagkatapos.

Ang parusa para sa nakaliligaw na mga screenshot ay karaniwang nakakahiya, madalas na isang kahilingan lamang na alisin ang nilalaman. Walang mga patakaran laban sa paggamit ng generative AI sa mga console storefronts, kahit na ang singaw ay nangangailangan ng pagsisiwalat ng paggamit nito. Ang kakulangan ng regulasyon na ito ay nag -aambag sa paglaganap ng mga larong "slop".

Eshop sa Eslop

Ang mga kadahilanan sa likod ng baha ng "slop" sa Nintendo at PlayStation ay multifaceted. Hindi tulad ng Microsoft, na nag-vets ng mga laro sa isang case-by-case na batayan, ang Nintendo, Sony, at Valve ay aprubahan ang mga developer minsan, na pinapayagan silang maglabas ng maraming mga laro nang madali kung pumasa sila ng sertipikasyon. Ang sistemang ito ay sinasamantala ng ilan upang baha ang mga tindahan na may mababang kalidad na mga laro. Ang Nintendo, lalo na, ay nakikita bilang mahina sa mga gawi, na may isang developer na napansin, "Ang Nintendo ay marahil ang pinakamadali sa scam."

Ang ilang mga developer ay gumagamit ng mga taktika tulad ng paglabas ng mga bundle at pagtatakda ng mga ito sa patuloy na diskwento upang manatili sa tuktok ng mga benta at mga bagong pahina ng paglabas, na napapamalayan ang iba pa, mas maingat na ginawa ang mga laro. Ang seksyon na "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation, na pinagsunod -sunod ng petsa ng paglabas, karagdagang pinapalala ang isyu sa pamamagitan ng pag -highlight ng mga hindi nabigong laro na may hindi malinaw na mga windows windows.

Habang ang generative AI ay madalas na sinisisi, ang pangunahing problema ay higit pa tungkol sa kakayahang matuklasan at ang kadalian kung saan ang mga laro na may mababang pagsisikap ay maaaring baha ang merkado. Ang Xbox ay nagpapagaan sa medyo may mga curated na pahina ng tindahan, ngunit hindi ito immune. Ang singaw, sa kabila ng pagkakaroon ng pinakamaraming potensyal na "slop," ay nakikinabang mula sa matatag na pag -uuri at mga pagpipilian sa paghahanap at isang patuloy na pag -refresh ng mga bagong seksyon ng paglabas, na nagpapahiwatig ng epekto ng naturang mga laro.

Pinapayagan ang lahat ng mga laro

Ang mga gumagamit ay lalong tumatawag para sa Nintendo at Sony upang matugunan ang mga isyung ito, ngunit ang tugon ay limitado. Ang mga nag -develop at publisher ay nag -aalinlangan tungkol sa mabilis na pag -aayos, na may ilang nagmumungkahi na ang paparating na switch 2 ng Nintendo ay maaaring makita lamang ang mga pagpapabuti ng marginal. Ang Sony ay gumawa ng aksyon sa nakaraan laban sa nilalaman ng "spam", na nagpapahiwatig ng isang potensyal para sa interbensyon sa hinaharap.

Gayunpaman, ang agresibong regulasyon ng platform ay hindi suportado sa buong mundo. Ang isang inisyatibo sa pamamagitan ng Nintendo Life na tinatawag na "Better Eshop" na naglalayong i -filter ang "slop" ngunit nahaharap sa backlash para sa hindi wastong pag -uuri ng mga laro. Binibigyang diin nito ang panganib ng labis na pag -filter na nakakasama sa mga lehitimong laro ng indie.

Natatakot ang mga nag -develop na ang mahigpit na kontrol ng kalidad ay maaaring hindi sinasadyang i -target ang kalidad ng software, tulad ng nabanggit ng isang publisher, "Personal, natatakot ako na ang mga platform ng laro ay maaaring hindi sinasadyang i -target ang kalidad ng software." Mayroon ding pakikiramay para sa mga may hawak ng platform, na dapat mag -navigate sa mapaghamong gawain na makilala sa pagitan ng iba't ibang uri ng mga laro nang hindi overstepping ang kanilang papel bilang mga facilitator lamang ng pamamahagi ng laro.

Ang seksyon ng 'Mga Laro sa Wishlist' sa tindahan ng PlayStation sa oras na isinulat ang piraso na ito.

Ang browser storefront ng Nintendo ay ... maayos, matapat?

Mga Trending na Laro Higit pa >