by George Apr 12,2025
Há uma questão crescente na loja PlayStation e na Nintendo eShop que está chamando a atenção de jogadores e especialistas da indústria. Nos últimos meses, essas plataformas foram inundadas com o que os usuários estão chamando de "slop"-um termo usado para descrever uma enxurrada de jogos de baixa qualidade e enganosos que geralmente usam IA generativa para criar suas páginas de loja. Publicações como Kotaku e Aftermath esclareceram isso sobre a tendência, observando como é particularmente desenfreada na Nintendo eShop, com problemas semelhantes agora se espalhando para a loja PlayStation, especialmente em seções como "Games to WishList".
Esses jogos de "inclinação" não são meramente ruins; Eles são uma raça completamente diferente. Eles tendem a ser jogos de simulação, perpetuamente à venda, e muitas vezes imitam temas ou copiam completamente os conceitos e nomes de títulos mais populares. Suas páginas de lojas são frequentemente adornadas com arte e capturas de tela hiper-estilizadas que sugerem o uso de IA generativa, mas a jogabilidade real raramente corresponde a essas promessas. Esses jogos geralmente são de buggy, com controles ruins e recursos mínimos, jogadores decepcionantes que se apaixonam por seu marketing enganoso.
Um pequeno grupo de empresas está por trás dessa rotatividade implacável de jogos, dificultando os consumidores. Conforme observado pelo domínio morto do criador do YouTube , essas empresas são ilusórias, geralmente mudando de nomes e sem informações comerciais transparentes. A frustração entre os usuários é palpável, com muitos pedindo uma melhor regulamentação nessas fachadas de lojas, especialmente quando a eShop da Nintendo luta com o desempenho lento exacerbado pelo influxo desses jogos.
Para entender por que isso está acontecendo, conversei com oito indivíduos em desenvolvimento e publicação de jogos, todos os quais solicitaram o anonimato. Seus insights revelaram o processo de colocar um jogo nas principais fachadas de lojas, como Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch. A jornada normalmente começa com um arremesso para obter acesso a portais de desenvolvimento e Devkits, seguidos de preencher formulários sobre os detalhes do jogo. O próximo passo é "cert" ou certificação, onde o jogo é verificado em relação aos requisitos técnicos específicos para garantir que atenda aos padrões da plataforma e cumpra as diretrizes legais e de classificação.
Um equívoco comum é que a certificação atua como uma verificação de garantia de qualidade, mas como um editor explicou: "Isso é incorreto; essa é de responsabilidade do desenvolvedor/editor antes da submissão. As plataformas verificam para garantir que o código do jogo cumpra as especificações de hardware". Se um jogo falhar, ele é enviado de volta para correções, mas os desenvolvedores geralmente recebem apenas códigos de erro sem feedback detalhado, especialmente da Nintendo.
As páginas da loja são outro aspecto crítico, com os titulares de plataforma exigindo que os desenvolvedores usem capturas de tela precisas. No entanto, não há processo rigoroso para verificar essa precisão, e as verificações são principalmente para garantir que nenhuma imagem concorrente ou linguagem incorreta seja usada. Um desenvolvedor contou uma instância em que a Nintendo pegou uma incompatibilidade de captura de tela, mas esses incidentes são raros. A Nintendo e o Xbox revisam todas as mudanças na página da loja, enquanto o PlayStation faz uma única verificação próxima ao lançamento, e as válvulas revisam as páginas antes que elas sejam lançadas, mas não depois.
A punição por capturas de tela enganosa é tipicamente branda, geralmente apenas uma solicitação para remover o conteúdo. Não há regras contra o uso de IA generativa nas fachadas de lojas de console, embora o Steam exija a divulgação de seu uso. Essa falta de regulamentação contribui para a proliferação de jogos de "inclinação".
As razões por trás da inundação de "Slop" em Nintendo e PlayStation são multifacetadas. Ao contrário da Microsoft, que examina os jogos caso a caso, Nintendo, Sony e Valve aprovam os desenvolvedores uma vez, permitindo que eles divulgem vários jogos facilmente se passarem a certificação. Este sistema é explorado por alguns para inundar as lojas com jogos de baixa qualidade. A Nintendo, em particular, é vista como vulnerável a essas práticas, com um desenvolvedor observando: "A Nintendo é provavelmente a mais fácil de enganar".
Alguns desenvolvedores usam táticas como lançar pacotes e defini -los com desconto perpétuo para permanecer no topo das vendas e novas páginas de lançamentos, ofuscando outros jogos mais cuidadosamente criados. A seção "Games to Wishlist" do PlayStation, classificada por data de lançamento, exacerba ainda mais a questão destacando jogos não lançados com vagas de lançamento.
Embora a IA generativa seja frequentemente culpada, o problema principal é mais sobre a descoberta e a facilidade com que os jogos de baixo efeito podem inundar o mercado. O Xbox mitiga isso um pouco com páginas de lojas com curadoria, mas não é imune. O Steam, apesar de ter a "inclinação" mais potencial, se beneficia de opções robustas de classificação e pesquisa e uma seção constantemente refrescante de novos lançamentos, que dilui o impacto de tais jogos.
Os usuários estão cada vez mais pedindo a Nintendo e a Sony para resolver esses problemas, mas a resposta foi limitada. Desenvolvedores e editores são céticos em relação às correções rápidas, com alguns sugerindo que o próximo Switch 2 da Nintendo pode ver apenas melhorias marginais. A Sony tomou medidas no passado contra o conteúdo "spam", indicando um potencial de intervenção futura.
No entanto, a regulamentação agressiva da plataforma não é universalmente suportada. Uma iniciativa da Nintendo Life chamada "melhor eShop" teve como objetivo filtrar "Slop", mas enfrentou uma reação para categorizar incorretamente os jogos. Isso destaca o risco de filtragem excessivamente zelosa prejudicar os jogos indie legítimos.
Os desenvolvedores temem que o controle rigoroso da qualidade possa segmentar inadvertidamente software de qualidade, como observou um editor: "Pessoalmente, temo que as plataformas de jogo possam segmentar acidentalmente software de qualidade". Também há simpatia pelos detentores de plataforma, que devem navegar na tarefa desafiadora de distinguir entre vários tipos de jogos sem ultrapassar seu papel como meros facilitadores da distribuição de jogos.
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