Dom >  Aktualności >  „Devers wyjaśniają przeciążenie konsoli„ eslop ”i potencjalne usunięcie gier”

„Devers wyjaśniają przeciążenie konsoli„ eslop ”i potencjalne usunięcie gier”

by George Apr 12,2025

W sklepie PlayStation w sklepie PlayStation i Nintendo Eshop jest coraz większy problem, który przyciąga uwagę zarówno graczy, jak i z zewnątrz. W ciągu ostatnich kilku miesięcy platformy te zostały zalane tym, co użytkownicy nazywają „nachyleniem”-termin używany do opisania powodzi niskiej, wprowadzającej w błąd gier, które często używają generatywnej sztucznej inteligencji do tworzenia stron sklepów. Publikacje takie jak Kotaku i Aftermath rzuciły światło na ten trend, zauważając, w jaki sposób jest to szczególnie szalone w Nintendo Eshop, z podobnymi problemami rozprzestrzeniającymi się teraz w sklepie PlayStation, szczególnie w sekcjach takich jak „Gry to Lista życzeń”.

Te „nachylenia” nie są tylko złe; Są zupełnie inną rasą. Zwykle są to gry symulacyjne, wiecznie w sprzedaży i często naśladują tematy lub wprost kopiuj pojęcia i nazwy bardziej popularnych tytułów. Ich strony sklepowe są często ozdobione hiper-stylizowaną sztuką i zrzutami ekranu, które sugerują zastosowanie generatywnej sztucznej inteligencji, ale faktyczna rozgrywka rzadko pasuje do tych obietnic. Te gry są często buggy, ze słabymi elementami kontroli i minimalnymi funkcjami, rozczarowującymi graczami, którzy zakochują się w mylącym marketingu.

Mała grupa firm stoi za tym nieustannym odejściem gier, co utrudnia konsumentom pociągnięcie ich do odpowiedzialności. Jak zauważył Dead Domena YouTube Creator , firmy te są nieuchwytne, często zmieniają nazwy i pozbawione przejrzystych informacji biznesowych. Frustracja wśród użytkowników jest wyczuwalna, a wielu wzywa do lepszych regulacji tych witryn sklepowych, zwłaszcza gdy ESHOP Nintendo zmaga się z powolną wydajnością zaostrzoną przez napływ tych gier.

Magical World of Cert

Aby zrozumieć, dlaczego tak się dzieje, rozmawiałem z ośmioma osobami w zakresie rozwoju i publikowania gier, z których wszyscy poprosili o anonimowość. Ich spostrzeżenia ujawniły proces zdobywania gry w głównych witrynach sklepowych, takich jak Steam, Xbox, PlayStation i Nintendo Switch. Podróż zwykle zaczyna się od boiska do uzyskania dostępu do portali rozwojowych i Devkitów, a następnie wypełnianie formularzy dotyczących szczegółów gry. Następnym krokiem jest „certyfikat” lub certyfikat, w którym gra jest sprawdzana na podstawie określonych wymagań technicznych w celu zapewnienia, że ​​spełnia standardy platformy i spełnia wytyczne prawne i oceny.

Powszechnym nieporozumieniem jest to, że certyfikacja działa jak kontrola zapewnienia jakości, ale jak wyjaśnił jeden z wydawcy: „Jest to niepoprawne; to odpowiedzialność dewelopera/wydawcy przed przesłaniem. Sprawdzanie platform sprawdzają, aby kod gry jest zgodny ze specyfikacjami sprzętowymi”. Jeśli gra nie udaje się certyfikatowi, jest odesłana do poprawek, ale programiści często otrzymują tylko kody błędów bez szczegółowych informacji zwrotnych, szczególnie od Nintendo.

Przód i środek

Strony sklepowe to kolejny kluczowy aspekt, przy czym posiadacze platform wymagają od programistów korzystania z dokładnych zrzutów ekranu. Nie ma jednak rygorystycznego procesu weryfikacji tej dokładności, a kontrole mają głównie zapewnić konkurencyjne obrazy lub nieprawidłowy język. Jeden deweloper opowiedział przypadek, w którym Nintendo złapał niedopasowanie zrzutów ekranu, ale takie incydenty są rzadkie. Nintendo i Xbox Review wszystkie zmiany strony sklepu, podczas gdy PlayStation wykonuje pojedynczą kontrolę w pobliżu premiery, a zawory recenzują strony, zanim przejdą na żywo, ale nie później.

Kara za wprowadzanie w błąd zrzutów ekranu jest zazwyczaj łagodna, często tylko prośba o usunięcie treści. Nie ma żadnych zasad stosowania generatywnych sztucznej inteligencji w witrynach sklepowych, chociaż Steam wymaga ujawnienia jej użycia. Ten brak regulacji przyczynia się do rozprzestrzeniania się gier „nachyleń”.

Eshop do eslopa

Przyczyny powodzi „Slop” na Nintendo i PlayStation są wieloaspektowe. W przeciwieństwie do Microsoft, który weryfikuje gry w poszczególnych przypadkach, Nintendo, Sony i Valve zatwierdzają programistów raz, umożliwiając im łatwe wydawanie wielu gier, jeśli zdobią certyfikat. System ten jest wykorzystywany przez niektórych do zalania sklepów gier niskiej jakości. W szczególności Nintendo jest postrzegane jako podatne na takie praktyki, a jeden deweloper zauważa: „Nintendo jest prawdopodobnie najłatwiejszym do oszustwa”.

Niektórzy programiści stosują taktyki, takie jak uwalnianie pakietów i ustawianie ich na wiecznej rabatu, aby pozostać na szczycie stron sprzedaży i nowych wydań, przyćmianie innych, bardziej starannie wykonanych gier. Sekcja PlayStation „Games to Wishlist”, posortowana według daty premiery, dodatkowo pogarsza ten problem, podkreślając niepublikowane gry za pomocą niejasnych okien wydania.

Podczas gdy generatywna sztuczna inteligencja jest często obwiniana, podstawowym problemem jest bardziej odkrywanie i łatwość, z jaką gry o niskiej zawartości mogą zalać rynek. Xbox łagodzi to nieco z wyselekcjonowanymi stronami sklepu, ale nie jest odporna. Steam, pomimo największego potencjalnego „nachylenia”, korzysta z solidnych opcji sortowania i wyszukiwania oraz stale odświeżającej nowej sekcji, która rozcieńcza wpływ takich gier.

Wszystkie gry dozwolone

Użytkownicy coraz częściej wzywają Nintendo i Sony do rozwiązania tych problemów, ale odpowiedź była ograniczona. Deweloperzy i wydawcy sceptycznie podchodzą do szybkich poprawek, a niektórzy sugerują, że nadchodzący Switch 2 Nintendo może tylko zobaczyć marginalne ulepszenia. Sony podjęła działania w przeszłości przeciwko treściom „spamu”, co wskazuje na potencjał przyszłej interwencji.

Jednak agresywne regulacja platformy nie jest powszechnie wspierana. Inicjatywa Nintendo Life o nazwie „Better Eshop” miała na celu odfiltrowanie „Slop”, ale stanęła przed reakcją na niepoprawną kategoryzację gier. Podkreśla to ryzyko nadgorliwego filtrowania szkód uzasadnionych gier niezależnych.

Deweloperzy obawiają się, że rygorystyczna kontrola jakości może przypadkowo ukierunkować oprogramowanie jakościowe, jak zauważył jeden z wydawcy: „Osobiście obawiam się, że platformy gier mogą przypadkowo ukierunkować oprogramowanie wysokiej jakości”. Istnieje również współczucie dla posiadaczy platformy, którzy muszą poruszać się po trudnym zadaniu rozróżnienia między różnymi rodzajami gier bez przekroczenia ich roli jako zwykłych facylitatorów dystrybucji gier.

Sekcja „Games to Wishlist” w sklepie PlayStation w momencie napisania tego utworu została napisana.

Storek przeglądarki Nintendo jest ... w porządku, szczerze?

Popularne gry Więcej >