by George Apr 12,2025
Hay un problema creciente en PlayStation Store y Nintendo Eshop que está llamando la atención de los jugadores y los expertos de la industria por igual. En los últimos meses, estas plataformas se han inundado con lo que los usuarios llaman "Slop", un término utilizado para describir una avalancha de juegos de baja calidad y engañosos que a menudo usan IA generativa para crear sus páginas de tiendas. Publicaciones como Kotaku y Aftermath han arrojado luz sobre esta tendencia sobre la tendencia, señalando cómo es particularmente desenfrenado en Nintendo Eshop, con problemas similares que ahora se extienden a la tienda PlayStation, especialmente en secciones como "Juegos a la lista de deseos".
Estos juegos "slop" no son simplemente malos; Son una raza diferente por completo. Tienden a ser juegos de simulación, perpetuamente a la venta y, a menudo, imitan temas o copian directamente los conceptos y nombres de títulos más populares. Las páginas de sus tiendas con frecuencia se adornan con arte hiperstilizado y capturas de pantalla que sugieren el uso de IA generativa, pero el juego real rara vez coincide con estas promesas. Estos juegos a menudo son erróneos, con malos controles y características mínimas, jugadores decepcionantes que se enamoran de su marketing engañoso.
Un pequeño grupo de compañías está detrás de esta implacable rotación de juegos, lo que dificulta que los consumidores los responsabilicen. Como señaló el dominio del creador de YouTube Dead , estas compañías son esquivas, a menudo cambian de nombres y carecen de información comercial transparente. La frustración entre los usuarios es palpable, y muchos piden una mejor regulación en estos escaparates, especialmente cuando el eShop de Nintendo lucha con un rendimiento lento exacerbado por la afluencia de estos juegos.
Para entender por qué está sucediendo esto, hablé con ocho personas en el desarrollo y la publicación de juegos, todos los cuales solicitaron el anonimato. Sus ideas revelaron el proceso de obtener un juego en los principales escaparates como Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch. El viaje generalmente comienza con un lanzamiento para obtener acceso a los portales de desarrollo y los devkits, seguido de completar formularios sobre los detalles del juego. El siguiente paso es "certificación" o certificación, donde el juego se verifica contra requisitos técnicos específicos para garantizar que cumpla con los estándares de la plataforma y cumpla con las pautas legales y de calificación.
Una idea errónea común es que la certificación actúa como una verificación de garantía de calidad, pero como explicó un editor: "Esto es incorrecto; esa es responsabilidad del desarrollador/editor antes de enviar. Las plataformas verifican para asegurarse de que el código del juego cumpla con las especificaciones de hardware". Si un juego falla la certificación, se envía de regreso para soluciones, pero los desarrolladores a menudo reciben solo códigos de error sin comentarios detallados, especialmente de Nintendo.
Las páginas de la tienda son otro aspecto crítico, con titulares de plataformas que requieren que los desarrolladores usen capturas de pantalla precisas. Sin embargo, no hay un proceso riguroso para verificar esta precisión, y los controles son principalmente para garantizar que no se usen imágenes competitivas o un lenguaje incorrecto. Un desarrollador contó una instancia en la que Nintendo atrapó un desajuste de captura de pantalla, pero tales incidentes son raros. Nintendo y Xbox revisan todos los cambios en la página de la tienda, mientras que PlayStation realiza una sola verificación cerca del lanzamiento, y Valve revisa las páginas antes de que salgan en vivo, pero no después.
El castigo por capturas de pantalla engañosas es típicamente indulgente, a menudo solo una solicitud para eliminar el contenido. No hay reglas en contra del uso de AI generativos en los escaparates de consola, aunque Steam requiere la divulgación de su uso. Esta falta de regulación contribuye a la proliferación de juegos "Slop".
Las razones detrás de la inundación de "Slop" en Nintendo y PlayStation son multifacéticos. A diferencia de Microsoft, que los Juegos de Vets, caso por caso, Nintendo, Sony y Valve aprueban a los desarrolladores una vez, lo que les permite lanzar múltiples juegos fácilmente si pasan la certificación. Este sistema es explotado por algunos para inundar las tiendas con juegos de baja calidad. Nintendo, en particular, es visto como vulnerable a tales prácticas, y un desarrollador señala: "Nintendo es probablemente el más fácil de estafa".
Algunos desarrolladores usan tácticas como lanzar paquetes y establecerlos con descuento perpetuo para permanecer en la parte superior de las páginas de ventas y nuevas versiones, eclipsando otros juegos más cuidadosamente diseñados. La sección "Games to Wishlist" de PlayStation, ordenada por fecha de lanzamiento, exacerba aún más el problema al resaltar los juegos inéditos con ventanas de lanzamiento vagas.
Si bien a menudo se culpa a la IA generativa, el problema central tiene más que ver con la capacidad de descubrimiento y la facilidad con la que los juegos de bajo esfuerzo pueden inundar el mercado. Xbox mitiga esto un poco con páginas de tiendas curadas, pero no es inmune. Steam, a pesar de tener la "pendiente" más potencial, se beneficia de las opciones de clasificación y búsqueda robusta y una nueva sección de lanzamientos en constante refrescante, lo que diluye el impacto de tales juegos.
Los usuarios piden cada vez más a Nintendo y Sony que aborden estos problemas, pero la respuesta ha sido limitada. Los desarrolladores y editores son escépticos sobre las soluciones rápidas, y algunos sugieren que el próximo Switch 2 de Nintendo solo podría ver mejoras marginales. Sony ha tomado medidas en el pasado contra el contenido de "spam", lo que indica un potencial para una intervención futura.
Sin embargo, la regulación agresiva de la plataforma no es universalmente compatible. Una iniciativa de Nintendo Life llamada "Better Eshop" tenía como objetivo filtrar "Slop" pero enfrentó una reacción violenta para clasificar incorrectamente los juegos. Esto resalta el riesgo de filtrarse demasiado celoso de dañar los juegos independientes legítimos.
Los desarrolladores temen que el estricto control de calidad pueda apuntar inadvertidamente en un software de calidad, como señaló un editor: "Personalmente, me temo que las plataformas de juegos podrían dirigirse accidentalmente al software de calidad". También hay simpatía por los titulares de la plataforma, que deben navegar por la tarea desafiante de distinguir entre varios tipos de juegos sin sobrepasar su papel como simples facilitadores de la distribución del juego.
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