by George Apr 12,2025
PlayStation Store और Nintendo Eshop पर एक बढ़ता मुद्दा है जो गेमर्स और उद्योग के अंदरूनी सूत्रों का ध्यान आकर्षित कर रहा है। पिछले कुछ महीनों में, इन प्लेटफार्मों को उपयोगकर्ताओं को "ढलान" कहा जा रहा है-एक शब्द जो कम गुणवत्ता वाले, भ्रामक गेम की बाढ़ का वर्णन करने के लिए उपयोग किया जाता है, का उपयोग किया गया है जो अक्सर अपने स्टोर पेज बनाने के लिए जेनेरिक एआई का उपयोग करते हैं। कोटकू और आफ्टरमैथ जैसे प्रकाशनों ने इस प्रवृत्ति पर इस पर प्रकाश डाला है, यह देखते हुए कि यह विशेष रूप से निनटेंडो ईशोप पर कैसे उग्र है, इसी तरह के मुद्दे अब प्लेस्टेशन स्टोर में फैल रहे हैं, विशेष रूप से "गेम टू विशलिस्ट" जैसे वर्गों में।
ये "स्लोप" गेम केवल खराब नहीं हैं; वे पूरी तरह से एक अलग नस्ल हैं। वे सिमुलेशन गेम होते हैं, जो बिक्री पर सदा के लिए होते हैं, और अक्सर विषयों की नकल करते हैं या अधिक लोकप्रिय शीर्षकों की अवधारणाओं और नामों की नकल करते हैं। उनके स्टोर पेज अक्सर हाइपर-स्टाइल्ड आर्ट और स्क्रीनशॉट से सजी होते हैं जो जेनेरिक एआई के उपयोग का सुझाव देते हैं, लेकिन वास्तविक गेमप्ले शायद ही कभी इन वादों से मेल खाता है। ये खेल अक्सर बग्गी होते हैं, जिनमें खराब नियंत्रण और न्यूनतम सुविधाएँ होती हैं, निराशाजनक खिलाड़ी जो अपने भ्रामक विपणन के लिए गिरते हैं।
कंपनियों का एक छोटा समूह खेलों के इस अथक मंथन के पीछे है, जिससे उपभोक्ताओं के लिए उन्हें जवाबदेह ठहराना मुश्किल हो जाता है। जैसा कि YouTube निर्माता डेड डोमेन द्वारा नोट किया गया है, ये कंपनियां मायावी हैं, अक्सर नाम बदलते हैं और पारदर्शी व्यावसायिक जानकारी की कमी होती हैं। उपयोगकर्ताओं के बीच हताशा स्पष्ट है, इन स्टोरफ्रंट पर बेहतर विनियमन के लिए कई कॉलिंग के साथ, विशेष रूप से निनटेंडो के ईशोप ने इन खेलों की आमद से धीमी गति से प्रदर्शन के साथ संघर्ष किया।
यह समझने के लिए कि ऐसा क्यों हो रहा है, मैंने खेल विकास और प्रकाशन में आठ व्यक्तियों के साथ बात की, जिनमें से सभी ने गुमनामी का अनुरोध किया। उनकी अंतर्दृष्टि ने स्टीम, Xbox, PlayStation और Nintendo स्विच जैसे प्रमुख स्टोरफ्रंट पर एक गेम प्राप्त करने की प्रक्रिया का खुलासा किया। यात्रा आमतौर पर विकास पोर्टल और Devkits तक पहुंच प्राप्त करने के लिए एक पिच के साथ शुरू होती है, इसके बाद खेल के विवरण के बारे में फॉर्म भरते हैं। अगला कदम "सर्टिफिकेट" या प्रमाणन है, जहां यह सुनिश्चित करने के लिए विशिष्ट तकनीकी आवश्यकताओं के खिलाफ खेल की जाँच की जाती है कि यह मंच मानकों को पूरा करता है और कानूनी और रेटिंग दिशानिर्देशों का अनुपालन करता है।
एक आम गलतफहमी यह है कि प्रमाणन एक गुणवत्ता आश्वासन जांच के रूप में कार्य करता है, लेकिन जैसा कि एक प्रकाशक ने समझाया, "यह गलत है; यह प्रस्तुत करने से पहले डेवलपर/प्रकाशक की जिम्मेदारी है। प्लेटफ़ॉर्म यह सुनिश्चित करने के लिए जांच करते हैं कि गेम का कोड हार्डवेयर विनिर्देशों का अनुपालन करता है।" यदि कोई गेम प्रमाणन में विफल रहता है, तो इसे फिक्स के लिए वापस भेजा जाता है, लेकिन डेवलपर्स को अक्सर विस्तृत प्रतिक्रिया के बिना केवल त्रुटि कोड प्राप्त होते हैं, विशेष रूप से निनटेंडो से।
स्टोर पेज एक और महत्वपूर्ण पहलू है, जिसमें प्लेटफ़ॉर्म धारकों को डेवलपर्स को सटीक स्क्रीनशॉट का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। हालांकि, इस सटीकता को सत्यापित करने के लिए कोई कठोर प्रक्रिया नहीं है, और चेक मुख्य रूप से यह सुनिश्चित करने के लिए हैं कि कोई प्रतिस्पर्धी कल्पना या गलत भाषा का उपयोग नहीं किया जाता है। एक डेवलपर ने एक उदाहरण को याद किया, जहां निनटेंडो ने एक स्क्रीनशॉट बेमेल पकड़ा, लेकिन ऐसी घटनाएं दुर्लभ हैं। Nintendo और Xbox सभी स्टोर पेज परिवर्तनों की समीक्षा करते हैं, जबकि PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक करता है, और वाल्व समीक्षा पृष्ठों से पहले वे लाइव जाने से पहले लेकिन बाद में नहीं।
स्क्रीनशॉट को भ्रामक करने की सजा आमतौर पर उदार होती है, अक्सर सामग्री को हटाने के लिए अक्सर एक अनुरोध होता है। कंसोल स्टोरफ्रंट पर जेनेरिक एआई का उपयोग करने के खिलाफ कोई नियम नहीं हैं, हालांकि स्टीम को इसके उपयोग के प्रकटीकरण की आवश्यकता होती है। विनियमन की यह कमी "ढलान" खेलों के प्रसार में योगदान देती है।
निंटेंडो और प्लेस्टेशन पर "ढलान" की बाढ़ के पीछे के कारण बहुमुखी हैं। Microsoft के विपरीत, जो एक केस-बाय-केस आधार पर गेम को लेट करता है, निनटेंडो, सोनी, और वाल्व ने डेवलपर्स को एक बार मंजूरी दी, जिससे वे कई गेम आसानी से जारी करने की अनुमति देते हैं यदि वे प्रमाणन पास करते हैं। कम गुणवत्ता वाले खेलों के साथ दुकानों को बाढ़ के लिए कुछ लोगों द्वारा इस प्रणाली का शोषण किया जाता है। निंटेंडो, विशेष रूप से, इस तरह की प्रथाओं के लिए कमजोर के रूप में देखा जाता है, एक डेवलपर के साथ, "निंटेंडो शायद घोटाले के लिए सबसे आसान है।"
कुछ डेवलपर्स बंडलों को जारी करने और बिक्री और नए रिलीज़ पेजों के शीर्ष पर रहने के लिए सदा छूट पर सेट करने जैसी रणनीति का उपयोग करते हैं, अन्य, अधिक सावधानी से तैयार किए गए गेम की देखरेख करते हैं। PlayStation के "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन, रिलीज़ डेट द्वारा सॉर्ट किए गए, अस्पष्ट रिलीज़ विंडो के साथ अप्रकाशित खेलों को उजागर करके इस मुद्दे को और बढ़ाते हैं।
जबकि जनरेटिव एआई को अक्सर दोषी ठहराया जाता है, मुख्य समस्या खोज के बारे में अधिक है और जिस आसानी से कम-सामान के खेल बाजार में बाढ़ आ सकते हैं। Xbox इसे क्यूरेट किए गए स्टोर पेजों के साथ कुछ हद तक कम करता है, लेकिन यह प्रतिरक्षा नहीं है। स्टीम, सबसे अधिक संभावित "ढलान" होने के बावजूद, मजबूत छँटाई और खोज विकल्पों से लाभ और लगातार नए रिलीज़ सेक्शन को ताज़ा करने से लाभ होता है, जो इस तरह के खेलों के प्रभाव को पतला करता है।
उपयोगकर्ता इन मुद्दों को संबोधित करने के लिए निंटेंडो और सोनी के लिए तेजी से कॉल कर रहे हैं, लेकिन प्रतिक्रिया सीमित हो गई है। डेवलपर्स और प्रकाशकों को त्वरित सुधारों के बारे में संदेह है, कुछ ने सुझाव दिया कि निंटेंडो के आगामी स्विच 2 केवल सीमांत सुधार देख सकते हैं। सोनी ने "स्पैम" सामग्री के खिलाफ अतीत में कार्रवाई की है, जो भविष्य के हस्तक्षेप के लिए एक क्षमता का संकेत देती है।
हालांकि, आक्रामक मंच विनियमन सार्वभौमिक रूप से समर्थित नहीं है। निनटेंडो लाइफ की एक पहल "बेटर ईशोप" नामक एक पहल का उद्देश्य "ढलान" को फ़िल्टर करना था, लेकिन गलत तरीके से खेल को वर्गीकृत करने के लिए बैकलैश का सामना करना पड़ा। यह वैध इंडी गेम को नुकसान पहुंचाने वाले ओवरज़ियल फ़िल्टरिंग के जोखिम को उजागर करता है।
डेवलपर्स को डर है कि कड़े गुणवत्ता नियंत्रण अनजाने में गुणवत्ता वाले सॉफ्टवेयर को लक्षित कर सकता है, जैसा कि एक प्रकाशक ने कहा, "व्यक्तिगत रूप से, मुझे डर है कि गेम प्लेटफॉर्म गलती से गुणवत्ता वाले सॉफ्टवेयर को लक्षित कर सकते हैं।" प्लेटफ़ॉर्म धारकों के लिए भी सहानुभूति है, जिन्हें खेल वितरण के केवल सुविधाकर्ताओं के रूप में उनकी भूमिका को दूर किए बिना विभिन्न प्रकार के खेलों के बीच अंतर करने के चुनौतीपूर्ण कार्य को नेविगेट करना होगा।
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