by George Apr 12,2025
PlayStation Store와 Nintendo Eshop에는 게이머 및 업계 내부자 모두의 관심을 끌고있는 문제가 커지고 있습니다. 지난 몇 달 동안,이 플랫폼은 사용자가 "슬로프"라고 부르는 것과 침수되었습니다.이 용어는 생성 AI를 사용하여 상점 페이지를 만들기 위해 종종 저품질의 오해의 소지가있는 게임을 설명하는 데 사용되는 용어입니다. Kotaku 와 Aftermath 와 같은 출판물은 Trend에 관한이 문제에 대해 밝혀졌으며, Nintendo Eshop에서 특히 만연한 방법을 지적했으며, 특히 PlayStation Store, 특히 "Wishlist to Wishlist"와 같은 섹션에서 비슷한 문제가 발생했습니다.
이 "슬로프"게임은 단지 나쁘지 않습니다. 그것들은 완전히 다른 품종입니다. 그들은 시뮬레이션 게임 인 경향이 있으며, 영구적으로 판매되는 경향이 있으며, 종종 주제를 모방하거나 더 인기있는 타이틀의 개념과 이름을 복사합니다. 그들의 상점 페이지는 생성 AI의 사용을 제안하는 과다 구조화 된 아트 및 스크린 샷으로 자주 장식되어 있지만 실제 게임 플레이는 이러한 약속과 거의 일치하지 않습니다. 이 게임은 종종 컨트롤이 좋지 않고 최소한의 기능을 갖춘 버그가 많으며 오해의 소지가있는 마케팅에 빠지는 플레이어를 실망시킵니다.
소규모 그룹의 회사 가이 끊임없는 게임이 뒤떨어져 소비자가 책임을지는 것을 어렵게 만듭니다. YouTube 제작자 Dead Domain 에서 언급 한 바와 같이,이 회사들은 애매 모호하고 종종 이름이 바뀌고 투명한 비즈니스 정보가 부족합니다. 사용자들 사이의 좌절감은 눈에 띄지 않으며, 많은 사람들 이이 상점에 대한 더 나은 규제를 요구하면서, 특히 Nintendo의 Eshop이 이러한 게임의 유입으로 인해 성능이 느린 성능으로 어려움을 겪고 있기 때문입니다.
이것이 왜 발생하는지 이해하기 위해 게임 개발 및 출판 분야에서 8 명의 개인과 이야기를 나 spoke습니다. 그들의 통찰력은 Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch와 같은 주요 상점에 게임을하는 과정을 공개했습니다. 여정은 일반적으로 개발 포털과 개발에 접근 할 수있는 피치로 시작하여 게임의 세부 사항에 대한 양식을 작성합니다. 다음 단계는 "CERT"또는 인증으로, 게임이 특정 기술 요구 사항에 대해 확인하여 플랫폼 표준을 충족하고 법적 및 등급 가이드 라인을 준수하는지 확인합니다.
일반적인 오해는 인증이 품질 보증 점검 역할을한다는 것입니다. 그러나 한 출판사가 설명했듯이, "이것은 부정확합니다. 이것이 제출하기 전에 개발자/게시자의 책임입니다. 플랫폼은 게임의 코드가 하드웨어 사양을 준수하는지 확인합니다." 게임이 인증에 실패하면 수정을 위해 다시 전송되지만 개발자는 특히 Nintendo의 자세한 피드백없이 오류 코드 만받습니다.
매장 페이지는 또 다른 중요한 측면이며 플랫폼 홀더는 개발자가 정확한 스크린 샷을 사용하도록 요구합니다. 그러나이 정확도를 확인하는 엄격한 프로세스는 없으며 점검은 주로 경쟁 이미지 나 잘못된 언어를 사용하지 않도록합니다. 한 개발자는 Nintendo가 스크린 샷 불일치를 잡은 사례를 이야기했지만 그러한 사건은 드물다. Nintendo 및 Xbox는 모든 상점 페이지 변경을 검토하고 PlayStation은 출시 근처에서 단일 확인을 수행하고 Valve는 라이브가되기 전에 페이지를 검토하지만 나중에는 그렇지 않습니다.
오해의 소지가있는 스크린 샷에 대한 처벌은 일반적으로 관대하며 종종 콘텐츠를 제거하라는 요청 일뿐입니다. Console Storefronts에서 생성 AI를 사용하는 것에 대한 규칙은 없지만 Steam은 사용을 공개해야합니다. 이러한 규제 부족은 "슬로프"게임의 확산에 기여합니다.
Nintendo와 PlayStation에서 "Slop"의 홍수 배후의 이유는 다각적입니다. 닌텐도, 소니 및 밸브는 개발자를 한 번 승인하여 인증을 통과하면 여러 게임을 쉽게 출시 할 수 있도록 개발자를 한 번 승인하는 Microsoft와 달리 개발자를 한 번 승인합니다. 이 시스템은 일부 사람들이 저품질 게임으로 매장에 침수하도록 악용됩니다. 특히 Nintendo는 그러한 관행에 취약한 것으로 보이며, 한 개발자는 "Nintendo는 아마도 사기가 가장 쉽습니다."
일부 개발자는 번들을 출시하고 영구 할인을 설정하여 영구적 인 할인 및 새로운 릴리스 페이지에 머무르며 다른 신중하게 제작 된 게임을 어둡게하는 것과 같은 전술을 사용합니다. 출시 날짜별로 정렬 된 PlayStation의 "Games to Wishlist"섹션은 모호한 릴리스 Windows로 미공개 게임을 강조하여 문제를 더욱 악화시킵니다.
생성 AI는 종종 비난을 받지만 핵심 문제는 발견 가능성과 저 효과적인 게임이 시장에 침수 할 수있는 용이성에 관한 것입니다. Xbox는 선별 된 상점 페이지로 이것을 다소 완화하지만 면역은 아닙니다. Steam은 가장 잠재적 인 "슬로프"에도 불구하고 강력한 분류 및 검색 옵션과 지속적으로 새롭게 새로운 릴리스 섹션의 이점을 얻어 이러한 게임의 영향을 희석시킵니다.
사용자는 이러한 문제를 해결하기 위해 Nintendo와 Sony에게 점점 더 요구하고 있지만 응답은 제한되었습니다. 개발자와 게시자는 빠른 수정에 대해 회의적이며 일부는 Nintendo의 다가오는 스위치 2가 한계 개선 만 볼 수 있다고 제안합니다. 소니는 과거에 "스팸"내용에 대해 조치를 취해 미래의 개입 가능성을 나타냅니다.
그러나 공격적인 플랫폼 규정은 보편적으로 지원되지 않습니다. Nintendo Life의 "Better Eshop"이라는 이니셔티브는 "슬로프"를 걸러내는 것을 목표로했지만 게임을 잘못 분류하기 위해 반발에 직면했습니다. 이는 합법적 인 인디 게임에 대한 과도한 필터링의 위험을 강조합니다.
개발자들은 한 발행인이 지적했듯이 엄격한 품질 관리가 우연히 품질 소프트웨어를 대상으로 할 수 있다고 우려합니다. 또한 플랫폼 보유자들에게도 동정심이 있습니다. 플랫폼 보유자는 게임 배포의 단순한 촉진자로서의 역할을 과도하게 설명하지 않고 다양한 유형의 게임을 구별하는 어려운 과제를 탐색해야합니다.