by George Apr 12,2025
C'è un problema crescente sul PlayStation Store e Nintendo Eshop che cattura l'attenzione di giocatori e addetti ai lavori del settore. Negli ultimi mesi, queste piattaforme sono state inondate di ciò che gli utenti chiamano "slop"-un termine usato per descrivere un'alluvione di giochi di bassa qualità e fuorvianti che spesso usano l'intelligenza artificiale generativa per creare le loro pagine del negozio. Pubblicazioni come Kotaku e Aftermath hanno fatto luce su questa tendenza, rilevando come sia particolarmente dilagante su Nintendo ESHOP, con problemi simili che ora si sono diffusi al PlayStation Store, specialmente in sezioni come "Giochi a Wishlist".
Questi giochi "slop" non sono semplicemente male; Sono una razza completamente diversa. Tendono ad essere giochi di simulazione, perennemente in vendita e spesso imitano temi o copiano apertamente i concetti e i nomi di titoli più popolari. Le loro pagine del negozio sono spesso adornate con arte iper-stilizzata e screenshot che suggeriscono l'uso dell'intelligenza artificiale generativa, ma il gameplay effettivo raramente corrisponde a queste promesse. Questi giochi sono spesso buggici, con cattivi controlli e caratteristiche minime, giocatori deludenti che si innamorano del loro marketing fuorviante.
Un piccolo gruppo di aziende è dietro questo implacabile sforzo di giochi, rendendo difficile per i consumatori ritenerli responsabili. Come notato dal creatore di YouTube Dead Domain , queste aziende sono sfuggenti, spesso cambiano nomi e mancano di informazioni commerciali trasparenti. La frustrazione tra gli utenti è palpabile, con molti che chiedono una migliore regolamentazione su questi negozi, soprattutto quando ESHOP di Nintendo lotte con le lente prestazioni esacerbate dall'afflusso di questi giochi.
Per capire perché questo sta accadendo, ho parlato con otto persone nello sviluppo e nella pubblicazione dei giochi, che hanno richiesto l'anonimato. Le loro intuizioni hanno rivelato il processo per ottenere un gioco sui principali negozi come Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch. Il viaggio in genere inizia con un tono per ottenere l'accesso a portali di sviluppo e devkit, seguito da compilare moduli sui dettagli del gioco. Il prossimo passo è "certificazione" o certificazione, in cui il gioco viene verificato rispetto a requisiti tecnici specifici per garantire che soddisfi gli standard della piattaforma e rispetti le linee guida legali e di valutazione.
Un malinteso comune è che la certificazione funge da controllo di garanzia della qualità, ma come ha spiegato un editore, "questo non è corretto; questa è la responsabilità dello sviluppatore/editore prima della presentazione. Le piattaforme controllano per assicurarsi che il codice del gioco sia conforme alle specifiche dell'hardware". Se un gioco fallisce la certificazione, viene inviato per le correzioni, ma gli sviluppatori spesso ricevono solo codici di errore senza feedback dettagliati, specialmente da Nintendo.
Le pagine del negozio sono un altro aspetto critico, con i titolari della piattaforma che richiedono agli sviluppatori di utilizzare screenshot accurati. Tuttavia, non esiste un processo rigoroso per verificare questa precisione e i controlli sono principalmente per garantire che non vengano utilizzate immagini concorrenti o un linguaggio errato. Uno sviluppatore ha raccontato un'istanza in cui Nintendo ha catturato una mancata corrispondenza dello screenshot, ma tali incidenti sono rari. Nintendo e Xbox recensioni tutte le modifiche alla pagina del negozio, mentre PlayStation esegue un singolo controllo vicino al lancio e le pagine delle recensioni delle valvole prima di andare in diretta ma non in seguito.
La punizione per gli screenshot fuorvianti è in genere indulgente, spesso solo una richiesta per rimuovere il contenuto. Non ci sono regole contro l'utilizzo dell'IA generativa sui negozi di console, sebbene Steam richieda la divulgazione del suo utilizzo. Questa mancanza di regolamentazione contribuisce alla proliferazione dei giochi "SLOP".
Le ragioni alla base del diluvio di "Slop" su Nintendo e PlayStation sono sfaccettate. A differenza di Microsoft, che veterà i giochi caso per caso, Nintendo, Sony e Valve approvano gli sviluppatori una volta, consentendo loro di rilasciare più giochi se superano la certificazione. Questo sistema è sfruttato da alcuni per inondare i negozi con giochi di bassa qualità. Nintendo, in particolare, è visto come vulnerabile a tali pratiche, con uno sviluppatore che osserva: "Nintendo è probabilmente il più semplice da truffa".
Alcuni sviluppatori usano tattiche come il rilascio di pacchetti e metterli in sconto perpetuo per rimanere in cima alle vendite e di nuove pagine di uscite, mettendo in ombra altri giochi più accuratamente realizzati. La sezione "Games to Wish Wish" di PlayStation, ordinata per data di uscita, aggrava ulteriormente il problema evidenziando giochi inediti con vaghi finestre di rilascio.
Mentre l'IA generativa viene spesso incolpata, il problema principale riguarda più la scoperta e la facilità con cui i giochi a basso sforzo possono inondare il mercato. Xbox mitiga questo in qualche modo con le pagine del negozio curate, ma non è immune. Steam, nonostante abbia il più potenziale "slop", beneficia di solide opzioni di smistamento e ricerca e una sezione di nuove uscite costantemente rinfrescanti, che diluisce l'impatto di tali giochi.
Gli utenti chiedono sempre più Nintendo e Sony per affrontare questi problemi, ma la risposta è stata limitata. Gli sviluppatori ed editori sono scettici sulle correzioni rapide, con alcuni che suggeriscono che l'imminente Switch 2 di Nintendo potrebbe solo vedere miglioramenti marginali. Sony ha preso provvedimenti in passato contro il contenuto di "spam", indicando un potenziale per un intervento futuro.
Tuttavia, la regolazione aggressiva della piattaforma non è universalmente supportata. Un'iniziativa di Nintendo Life chiamata "Better eShop" mirava a filtrare "Slop", ma ha affrontato un contraccolpo per classificare in modo errato i giochi. Ciò evidenzia il rischio di filtraggio troppo zelante che danneggia i giochi indie legittimi.
Gli sviluppatori temono che un controllo di qualità rigoroso possa inavvertitamente indirizzare un software di qualità, come ha osservato un editore, "Personalmente, temo che le piattaforme di gioco possano accidentalmente colpire il software di qualità". C'è anche simpatia per i possessori di piattaforme, che devono navigare nel impegnativo compito di distinguere tra vari tipi di giochi senza superare il loro ruolo di semplici facilitatori della distribuzione del gioco.
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