บ้าน >  ข่าว >  "devs อธิบายคอนโซล 'ESLOP' โอเวอร์โหลดและการจับกุมเกมที่มีศักยภาพ"

"devs อธิบายคอนโซล 'ESLOP' โอเวอร์โหลดและการจับกุมเกมที่มีศักยภาพ"

by George Apr 12,2025

มีปัญหาที่เพิ่มขึ้นใน PlayStation Store และ Nintendo Eshop ที่ดึงดูดความสนใจของนักเล่นเกมและคนวงในอุตสาหกรรมเหมือนกัน ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาแพลตฟอร์มเหล่านี้ถูกน้ำท่วมด้วยสิ่งที่ผู้ใช้เรียกว่า "SLOP"-คำที่ใช้อธิบายเกมที่มีคุณภาพต่ำและทำให้เข้าใจผิดซึ่งมักจะใช้ AI Generative เพื่อสร้างหน้าร้านค้าของพวกเขา สิ่งพิมพ์เช่น Kotaku และ Aftermath ได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับแนวโน้มนี้โดยสังเกตว่ามันเป็นอย่างไรโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Nintendo Eshop โดยมีปัญหาที่คล้ายกันในขณะนี้แพร่กระจายไปยัง PlayStation Store โดยเฉพาะในส่วนต่างๆเช่น "Games to Wishlist"

เกม "SLOP" เหล่านี้ไม่ได้เลวร้ายเท่านั้น พวกเขาเป็นสายพันธุ์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง พวกเขามักจะเป็นเกมจำลองการขายตลอดเวลาและมักจะเลียนแบบธีมหรือคัดลอกแนวคิดและชื่อของชื่อที่ได้รับความนิยมมากขึ้นทันที หน้าร้านค้าของพวกเขามักจะถูกประดับด้วยศิลปะและภาพหน้าจอไฮเปอร์สตี้ที่แนะนำการใช้ AI Generative แต่การเล่นเกมจริงไม่ค่อยตรงกับสัญญาเหล่านี้ เกมเหล่านี้มักจะมีบั๊กกี้มีการควบคุมที่ไม่ดีและคุณสมบัติที่น้อยที่สุดผู้เล่นที่น่าผิดหวังที่ตกอยู่ในการตลาดที่ทำให้เข้าใจผิด

กลุ่มเล็ก ๆ ของ บริษัท อยู่เบื้องหลังเกมที่ไม่หยุดยั้งนี้ทำให้ผู้บริโภคต้องรับผิดชอบต่อพวกเขาได้ยาก ตามที่ระบุไว้โดย ผู้สร้าง YouTube Dead Domain บริษัท เหล่านี้เข้าใจยากมักจะเปลี่ยนชื่อและขาดข้อมูลทางธุรกิจที่โปร่งใส ความหงุดหงิดในหมู่ผู้ใช้นั้นเห็นได้ชัดโดยมีหลายคนเรียกร้องให้มีการควบคุมที่ดีขึ้นเกี่ยวกับหน้าร้านเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Eshop ของ Nintendo ต่อสู้กับประสิทธิภาพที่ช้าลงโดยการไหลเข้าของเกมเหล่านี้

โลกมหัศจรรย์แห่งใบรับรอง

เพื่อให้เข้าใจว่าทำไมสิ่งนี้จึงเกิดขึ้นฉันได้พูดคุยกับบุคคลแปดคนในการพัฒนาเกมและการเผยแพร่ซึ่งทุกคนร้องขอการไม่เปิดเผยตัวตน ข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาเปิดเผยกระบวนการของการเล่นเกมไปยังหน้าร้านที่สำคัญเช่น Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch โดยทั่วไปการเดินทางเริ่มต้นด้วยระดับเสียงเพื่อเข้าถึงพอร์ทัลการพัฒนาและ devkits ตามด้วยการกรอกแบบฟอร์มเกี่ยวกับรายละเอียดของเกม ขั้นตอนต่อไปคือ "ใบรับรอง" หรือการรับรองซึ่งเกมได้รับการตรวจสอบกับข้อกำหนดทางเทคนิคเฉพาะเพื่อให้แน่ใจว่าเป็นไปตามมาตรฐานแพลตฟอร์มและสอดคล้องกับแนวทางการจัดอันดับและการให้คะแนน

ความเข้าใจผิดทั่วไปคือการรับรองทำหน้าที่ตรวจสอบการประกันคุณภาพ แต่ตามที่ผู้เผยแพร่รายหนึ่งอธิบายว่า "นี่ไม่ถูกต้องนั่นคือความรับผิดชอบของนักพัฒนา/ผู้เผยแพร่ก่อนที่จะส่งแพลตฟอร์มตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่ารหัสของเกมเป็นไปตามข้อกำหนดฮาร์ดแวร์" หากเกมล้มเหลวในการรับรองมันจะถูกส่งกลับไปแก้ไข แต่นักพัฒนามักจะได้รับรหัสข้อผิดพลาดโดยไม่มีข้อเสนอแนะโดยละเอียดโดยเฉพาะจาก Nintendo

ด้านหน้าและตรงกลาง

หน้าร้านค้าเป็นอีกแง่มุมที่สำคัญโดยที่ผู้ถือแพลตฟอร์มต้องการให้นักพัฒนาใช้ภาพหน้าจอที่แม่นยำ อย่างไรก็ตามไม่มีกระบวนการที่เข้มงวดในการตรวจสอบความถูกต้องนี้และการตรวจสอบส่วนใหญ่เป็นเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีภาพการแข่งขันหรือภาษาที่ไม่ถูกต้อง นักพัฒนาคนหนึ่งเล่าถึงอินสแตนซ์ที่ Nintendo จับภาพหน้าจอไม่ตรงกัน แต่เหตุการณ์ดังกล่าวหายาก Nintendo และ Xbox ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงหน้าร้านค้าทั้งหมดในขณะที่ PlayStation ทำการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้กับการเปิดตัวและรีวิววาล์วก่อนที่พวกเขาจะไปสด แต่ไม่ใช่หลังจากนั้น

การลงโทษสำหรับภาพหน้าจอที่ทำให้เข้าใจผิดนั้นมักจะผ่อนปรนบ่อยครั้งเพียงแค่คำขอลบเนื้อหา ไม่มีกฎสำหรับการใช้ AI Generative บนหน้าร้านคอนโซลแม้ว่า Steam จะต้องมีการเปิดเผยการใช้งาน การขาดกฎระเบียบนี้ก่อให้เกิดการแพร่กระจายของเกม "SLOP"

Eshop ถึง Eslop

เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังน้ำท่วมของ "SLOP" บน Nintendo และ PlayStation นั้นมีหลายแง่มุม ซึ่งแตกต่างจาก Microsoft ซึ่ง Vets Games เป็นกรณี ๆ ไป Nintendo, Sony และ Valve อนุมัตินักพัฒนาหนึ่งครั้งทำให้พวกเขาสามารถปล่อยเกมหลายเกมได้อย่างง่ายดายหากพวกเขาผ่านการรับรอง ระบบนี้ถูกเอาเปรียบโดยบางคนเพื่อท่วมร้านค้าด้วยเกมคุณภาพต่ำ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Nintendo ถูกมองว่ามีความเสี่ยงต่อการปฏิบัติดังกล่าวโดยมีนักพัฒนาคนหนึ่งสังเกตเห็นว่า "Nintendo น่าจะเป็นการหลอกลวงที่ง่ายที่สุด"

นักพัฒนาบางคนใช้กลยุทธ์เช่นการปล่อยชุดรวมและตั้งค่าส่วนลดตลอดเวลาเพื่อให้อยู่ในอันดับต้น ๆ ของยอดขายและหน้ารีลีสใหม่ซึ่งครอบคลุมเกมอื่น ๆ ที่สร้างขึ้นอย่างระมัดระวังมากขึ้น ส่วน "Games to Wishlist" ของ PlayStation เรียงลำดับตามวันที่วางจำหน่ายทำให้ปัญหารุนแรงขึ้นโดยเน้นเกมที่ยังไม่ได้เผยแพร่ด้วยหน้าต่างปล่อยที่คลุมเครือ

ในขณะที่ AI Generative มักถูกตำหนิ แต่ปัญหาหลักนั้นเกี่ยวกับการค้นพบและความสะดวกในการเล่นเกมที่มีความพยายามต่ำสามารถทำให้ตลาดตกต่ำได้ Xbox ช่วยลดหน้าร้านค้าที่ได้รับการดูแล แต่ก็ไม่ได้รับการยกเว้น Steam แม้จะมี "slop" ที่มีศักยภาพมากที่สุดได้รับประโยชน์จากการเรียงลำดับที่แข็งแกร่งและตัวเลือกการค้นหาและส่วนการเปิดตัวใหม่ที่สดชื่นอย่างต่อเนื่องซึ่งทำให้ผลกระทบของเกมดังกล่าวลดลง

เกมทั้งหมดอนุญาต

ผู้ใช้กำลังเรียกร้องให้ Nintendo และ Sony มากขึ้นเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ แต่การตอบสนองมี จำกัด นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์มีความสงสัยเกี่ยวกับการแก้ไขอย่างรวดเร็วโดยมีบางคนแนะนำว่า Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงของ Nintendo อาจเห็นการปรับปรุงเล็กน้อยเท่านั้น Sony ได้ดำเนินการในอดีตกับเนื้อหา "สแปม" ซึ่งบ่งบอกถึงศักยภาพในการแทรกแซงในอนาคต

อย่างไรก็ตามกฎระเบียบแพลตฟอร์มก้าวร้าวไม่ได้รับการสนับสนุนในระดับสากล ความคิดริเริ่มโดย Nintendo Life ที่เรียกว่า "Better Eshop" มีวัตถุประสงค์เพื่อกรอง "SLOP" แต่ต้องเผชิญกับฟันเฟืองเพื่อจัดหมวดหมู่เกมอย่างไม่ถูกต้อง สิ่งนี้เน้นถึงความเสี่ยงของการกรองอย่างรุนแรงที่ทำร้ายเกมอินดี้ที่ถูกต้องตามกฎหมาย

นักพัฒนากลัวว่าการควบคุมคุณภาพที่เข้มงวดอาจกำหนดเป้าหมายซอฟต์แวร์คุณภาพโดยไม่ได้ตั้งใจดังที่ผู้เผยแพร่รายหนึ่งตั้งข้อสังเกตว่า "โดยส่วนตัวแล้วฉันกลัวว่าแพลตฟอร์มเกมอาจกำหนดเป้าหมายซอฟต์แวร์คุณภาพโดยไม่ตั้งใจ" นอกจากนี้ยังมีความเห็นอกเห็นใจสำหรับผู้ถือแพลตฟอร์มที่ต้องนำทางภารกิจที่ท้าทายในการแยกแยะระหว่างเกมประเภทต่าง ๆ โดยไม่ต้องใช้บทบาทของพวกเขาในฐานะผู้อำนวยความสะดวกในการกระจายเกม

ส่วน 'Games to Wishlist' ในร้าน PlayStation ในเวลาที่เขียนชิ้นนี้

หน้าร้านเบราว์เซอร์ของ Nintendo คือ ... ดีจริงๆเหรอ?

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >