Ev >  Haberler >  Doom halo dönemine karanlık çağlarla girer

Doom halo dönemine karanlık çağlarla girer

by Zachary Apr 09,2025

Yakın zamanda yapılan bir Doom Demosu: Karanlık Çağlar sırasında beklenmedik bir şey yaşadım-Halo 3. bir hatırlatıcı. Oturumun ortasında, kendimi bir cyborg ejderhasına monte edilmiş, şeytani bir savaş mavnasının yanına bir makineli tüfek ateşi barajını açığa çıkardım. Savunma kulelerini yıktıktan sonra, geminin üzerine indim, alt güvertelerine fırladım ve mürettebatı koyu bir karmaşaya dönüştürdüm. Kısa bir süre sonra gövdeden patladım, cehennem makinelerine karşı haçlı seferime devam etmek için ejderhama geri döndüm.

Bungie'nin ikonik Xbox 360 atıcı hayranları, Usta Şefin Sözleşmenin Scarab tanklarına yönelik saldırısına benzerliği tanıyabilir. Helikopter benzeri eşekarısı, holografik kanatlı bir ejderha ve gizli bir uçan tekne ile dev lazer ateşleme mekanizması ile değiştirildi, ancak öz aynı kalıyor: sorunsuz bir şekilde yıkıcı bir yatılı eyleme geçiş yapan heyecan verici bir hava saldırısı. Şaşırtıcı bir şekilde, bu tek halo-esque anı değildi; Kampanyanın tasarımı, 2000'lerin sonlarında atıcıları ayrıntılı cutscenes ve oyun yeniliklerine vurgu ile yineliyor.

Hell's Battle Mavna'ya bir ejderha saldırısı. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda

İki buçuk saatten fazla, dört kıyamet seviyesinden oynadım: Karanlık Çağlar. Birinci seviye, kampanyanın açacağı, sıkı tempolu, titizlikle tasarlanmış Doom seviyelerini (2016) ve devam filmini yansıttı. Sonraki seviyeler, muazzam bir mekanik pilotluk yapmak, yukarıda belirtilen ejderhayı uçurma ve sırlar ve minibosslarla dolu geniş bir savaş alanında gezinmek gibi yeni unsurlar getirdi. Doom'un mekanik saflığa odaklanmasından bu ayrılma, Halo, Call of Duty ve hatta Nightfire gibi eski James Bond oyunlarını anımsattı, bunların hepsi senaryo setleri ve yeni oyun mekaniği üzerinde gelişti.

Doom: The Dark Ages, özellikle modern askeri estetiği ve sinematik hikaye anlatımına vurgu ile Call of Duty'i anlatmak için tasarlanmış iptal edilen Doom 4'ün tarihi göz önüne alındığında, dizi için büyüleyici bir dönüş yapıyor. Kimlik yazılımı sonunda bu yönü çok daha odaklı Doom (2016) için terk etti, ancak burada 2025'teyiz, bu unsurların karanlık çağlarda yeniden tanıtıldığını görüyoruz.

Kampanyanın hızlı temposu, Call of Duty'nin yeniliklerini yansıtan yeni oyun fikirleriyle noktalandı. Demomu, Argent d'Nur, zengin Maykrs ve gece nöbetçileri alanını yeniden tanıtan ayrıntılı bir cutscene ile başladı. Doom Slayer korkunç bir efsane olarak tasvir edilir ve derin sinematik yaklaşım yeni ve Halo'yu hatırlatır. Seviyelerin kendileri, UNSC Deniz Piyadeleri ile Usta Şef gibi, daha büyük bir gücün parçası olma hissini artırarak etrafa dağılmış NPC Night Sentinels'e sahiptir.

Önceki oyunların çevre tasarımı ve kodeks girişleri yoluyla minimalist hikaye anlatımını takdir etsem de, karanlık çağlardaki cutscenes, oyunun yoğun akışını bozmadan görevler kurarak amaçlarına iyi hizmet ediyor. Bununla birlikte, Mech ve Dragon dizilerinin tanıtımı, Call of Duty'nin AC-130 Gun Ship dizisi veya Sonsuz Warfare'in dogfighting görevleri gibi senaryolarını anımsatan oyunu önemli ölçüde kaydırıyor. Mech savaşları yavaş ve ağır hissederken, ejderha dizileri hızlı ve çeviktir, ancak her ikisi de çekirdek kıyamet savaşına kıyasla biraz ray gibi görünüyor.

Mech savaşları Pasifik Rim ölçekli yumruklardır. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda

Çeşitlilik, Half-Life 2 ve Titanfall 2.'de görüldüğü gibi birçok başarılı FPS kampanyasının ayırt edici özelliğidir. Halo'nun uzun ömürlülüğü kısmen araç ve ayak dizileri karışımından kaynaklanmaktadır. Yine de Doom'daki bu yaklaşımdan emin değilim. Karanlık Çağların çekirdek savaşı, atışları, kalkan fırlatmaları, parries ve acımasız yakın dövüş kombinasyonlarını tam dikkat gerektiriyor. Buna karşılık, Mech ve Dragon dizileri, dinamik oyun Doom'un bilindiği daha çok QTE gibi daha az ilgi çekici hissediyor.

Son saatte, "Kuşatma" seviyesi, ID'nin olağanüstü silah oyununa geri döndü, ancak geniş, açık bir savaş alanında. Bu seviye, Call of Duty'nin çok amaçlı görevlerinin ve Halo'nun geniş ortamlarının bir karışımı gibi hissetti, oyuncuları silah aralıklarını yeniden düşünmeye ve şarj saldırılarını ve kalkanları yeni yollarla kullanmaya zorladı. Bununla birlikte, geniş playspace bazen geri izlemeye ve ivme kaybına yol açabilir.

İptal edilen Doom 4'ten gelen fikirler, bir zamanlar zayıf bir uyum kabul edilir, şimdi karanlık çağlarda yeniden yorumlanıyor. Çekirdek savaş oyunun kalbi olmaya devam ederken, senaryo dizilerinin ve daha geniş anlatı unsurlarının dahil edilmesi entegrasyonları hakkında sorular doğurur. Bu başarılı bir yeniden icat mı yoksa dağınık bir stil karışımı mı? Sadece zaman gösterecek, ama Doom: Karanlık Çağlar 15 Mayıs'ta başladığında bu unsurların nasıl bir araya geldiğini görmek için istekliyim.

Trend Olan Oyunlar Daha >