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Doom entra nella sua era di alone con i mezzi bui

by Zachary Apr 09,2025

Durante una recente demo pratico di Doom: The Dark Age, ho sperimentato qualcosa di inaspettato: un promemoria di Halo 3. A metà della sessione, mi sono trovato montato su un drago cyborg, scatenando una raffica di fuoco di mitragliatore sul lato di una chiatta di battaglia demoniaca. Dopo aver demolito le sue torrette difensive, sono atterrato in cima alla nave, sono precipitato attraverso i suoi mazzi più bassi e ho trasformato l'equipaggio in un casino cremisi. Pochi istanti dopo, ho scoppiato attraverso lo scafo, saltando di nuovo sul mio drago per continuare la mia crociata contro le macchine da inferno.

I fan dell'iconico sparatutto Xbox 360 di Bungie potrebbero riconoscere la somiglianza con l'assalto del Master Chief ai carri armati scarali dell'alleanza. Il calabrone simile a un elicottero è stato sostituito da un drago alato olografico e il gigantesco mech di cottura laser da una barca volante occulta, ma l'essenza rimane lo stesso: un assalto aereo elettrizzante che passa perfettamente a un'azione di imbarco devastante. Sorprendentemente, questo non è stato l'unico momento al-esque; Il design della campagna fa eco anche ai tiratori della fine degli anni 2000 con le sue elaborate scene e enfasi sulla novità del gameplay.

Un assalto di draghi alla chiatta da battaglia dell'inferno. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Oltre due ore e mezza, ho giocato attraverso quattro livelli di Doom: il Media bui. Il primo livello, l'apri della campagna, ha rispecchiato i livelli di Doom (2016) stretti e meticolosi (2016) e il suo sequel. I livelli successivi hanno introdotto nuovi elementi, tra cui il pilotaggio di un mech colossale, che volava il suddetto drago e la navigazione di un vasto campo di battaglia pieno di segreti e minibossi. Questa partenza dalla tradizionale attenzione di Doom sulla purezza meccanica sembrava ricordare Halo, Call of Duty e persino i vecchi giochi di James Bond come Nightfire, tutti che prosperano su scendi scene e nuovi meccanici di gioco.

Doom: The Dark Ages prende una svolta affascinante per la serie, soprattutto data la storia del Doom 4 cancellato, che è stato inizialmente progettato per assomigliare a Call of Duty con la sua moderna estetica militare e enfasi sulla narrazione cinematografica. Il software ID alla fine ha abbandonato questa direzione per il Doom molto più mirato (2016), eppure eccoci nel 2025, vedendo questi elementi reintrodotti nei secoli bui.

Il ritmo rapido della campagna è punteggiato da nuove idee di gameplay che riecheggiano le novità di Call of Duty. La mia demo è iniziata con un elaborato filmato che reintroduce il regno di Argent D'Ur, l'opulento Maykrs e le Sentinelle notturne. Lo Slayer Doom è rappresentato come una leggenda terrificante e l'approccio profondamente cinematografico sembra nuovo e che ricorda Halo. I livelli stessi presentano sentinelle notturne NPC sparse, migliorando la sensazione di far parte di una forza più ampia, proprio come il capo principale con i Marines UNSC.

Mentre apprezzo la narrazione minimalista dei giochi precedenti attraverso le voci di progettazione e del codice dell'ambiente, le scene nei secoli bui servono bene il loro scopo, creando missioni senza interrompere il flusso intenso del gioco. Tuttavia, l'introduzione di sequenze di mech e draghi sposta significativamente il gameplay, che ricorda le novità sceneggiate di Call of Duty come la sequenza di cannoni AC-130 o le missioni di combattimento per cani della guerra infinita. Le battaglie mech sembrano lente e pesanti, mentre le sequenze di draghi sono veloci e agili, ma entrambe sembrano in qualche modo su rotaie rispetto al combattimento del Doom Core.

Le battaglie mech sono punzoni su scala del bordo del Pacifico. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Variety è un segno distintivo di molte campagne FPS di successo, come si vede in Half-Life 2 e Titanfall 2. La longevità di Halo è in parte dovuta al suo mix di sequenze veicolari e in piedi. Tuttavia, non sono sicuro di questo approccio nel destino. Il combattimento principale dei secoli bui richiede una completa attenzione, intrecciando colpi insieme, lanci di scudo, palette e brutali combinazioni di mischia. Al contrario, le sequenze di mech e draghi sembrano meno coinvolgenti, più simili a QTE rispetto al Dynamic Gameplay Doom per cui è noto.

Nell'ultima ora, il livello di "Siege" ha riportato l'attenzione sull'eccezionale pistola di ID ma all'interno di un vasto campo di battaglia aperto. Questo livello sembrava un mix di missioni multi-oggettive di Call of Duty e ambienti espansivi di Halo, sfidando i giocatori a ripensare le gamme di armi e utilizzare attacchi e scudi di carica in nuovi modi. Tuttavia, lo spazio di gioco espansivo a volte può portare a backtracking e slancio perso.

Le idee del Doom 4 cancellato, una volta considerate una cattiva vestibilità, sono ora reinterpretate nel Medioevo. Mentre il combattimento principale rimane il cuore del gioco, l'inclusione di sequenze scritte e elementi narrativi più ampi solleva domande sulla loro integrazione. È una reinvenzione di successo o una miscela disordinata di stili? Solo il tempo lo dirà, ma sono ansioso di vedere come questi elementi si uniscono quando Doom: The Dark Ages viene lanciato il 15 maggio.

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