Rumah >  Berita >  Doom memasuki era halo dengan zaman gelap

Doom memasuki era halo dengan zaman gelap

by Zachary Apr 09,2025

Semasa demo Doom: Zaman Gelap, saya mengalami sesuatu yang tidak dijangka-peringatan Halo 3. Midway melalui sesi, saya mendapati diri saya dipasang pada naga cyborg, melepaskan kebakaran machinegun di seberang tongkang pertempuran demonik. Selepas menghancurkan menara pertahanannya, saya mendarat di atas kapal, menyerbu melalui deknya yang lebih rendah, dan menjadikan krew menjadi kekacauan merah. Beberapa saat kemudian, saya meletupkan badan kapal, melompat kembali ke naga saya untuk meneruskan perang salib saya terhadap mesin Neraka.

Peminat penembak Xbox 360 ikonik Bungie mungkin mengiktiraf persamaan dengan serangan Ketua Sarjana terhadap tangki scarab perjanjian itu. Hornet seperti helikopter telah digantikan oleh naga bersayap hologram, dan mech yang menembusi laser gergasi dengan bot terbang ghaib, namun intipati tetap sama: serangan udara yang mendebarkan yang peralihan dengan lancar menjadi tindakan menaiki pesawat yang dahsyat. Anehnya, ini bukan satu-satunya momen Halo-esque; Reka bentuk kempen juga menyuarakan penembak lewat 2000-an dengan cutscenes yang rumit dan penekanan pada permainan baru.

Serangan naga di tongkang pertempuran neraka. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

Lebih dua setengah jam, saya bermain melalui empat tahap azab: Zaman Gelap. Tahap pertama, pembuka kempen, mencerminkan tahap Doom (2016) yang direka dengan teliti dan teliti. Tahap seterusnya memperkenalkan unsur -unsur baru, termasuk mengendalikan mech besar, terbang naga yang disebutkan di atas, dan menavigasi medan perang yang luas yang penuh dengan rahsia dan minibosses. Pemergian ini dari tumpuan tradisional Doom terhadap kesucian mekanikal merasakan mengingatkan Halo, Call of Duty, dan juga permainan James Bond lama seperti api Nightfire, yang semuanya berkembang pada setpieces skrip dan mekanik permainan novel.

DOOM: Zaman Gelap mengambil giliran yang menarik untuk siri ini, terutamanya memandangkan sejarah Doom 4 yang dibatalkan, yang pada mulanya direka untuk menyerupai Call of Duty dengan estetika ketenteraan moden dan penekanan pada bercerita sinematik. Perisian ID akhirnya meninggalkan arah ini untuk Doom yang lebih fokus (2016), namun di sini kita pada tahun 2025, melihat unsur -unsur ini diperkenalkan semula dalam zaman kegelapan.

Kadar pesat kempen ini diselingi dengan idea -idea permainan baru yang merangkumi barang baru Call of Duty. Demo saya bermula dengan cutscene yang rumit memperkenalkan alam Argent d'ur, maykrs mewah, dan sentinel malam. The Doom Slayer digambarkan sebagai legenda yang menakutkan, dan pendekatan yang sangat sinematik merasakan baru dan mengingatkan Halo. Tahap itu sendiri menampilkan sentinel malam NPC yang bertaburan di sekitar, meningkatkan perasaan menjadi sebahagian daripada kekuatan yang lebih besar, seperti ketua utama dengan Marin UNSC.

Walaupun saya menghargai penceritaan minimalis permainan sebelumnya melalui reka bentuk alam sekitar dan entri codex, cutscenes di zaman kegelapan berfungsi dengan baik, menubuhkan misi tanpa mengganggu aliran sengit permainan. Walau bagaimanapun, pengenalan urutan mech dan naga mengalihkan permainan dengan ketara, mengingatkan baru-baru ini Call of Duty yang skrip seperti urutan AC-130 Gunship atau Misi Dogfighting Infinite Warfare. Pertempuran mech berasa perlahan dan berat, manakala urutan naga cepat dan tangkas, tetapi kedua-duanya kelihatan agak di atas keretapi berbanding dengan pertempuran Doom Core.

Pertempuran mech adalah pukulan skala Pasifik. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

Pelbagai adalah ciri utama kempen FPS yang berjaya, seperti yang dilihat dalam Half-Life 2 dan Titanfall 2. Panjang umur Halo sebahagiannya disebabkan oleh campuran urutan kenderaan dan kaki. Namun, saya tidak pasti tentang pendekatan ini dalam Doom. Pertempuran teras Zaman Gelap memerlukan perhatian yang lengkap, menenun tembakan, pelindung perisai, parries, dan kombo huru -hara yang brutal. Sebaliknya, urutan mech dan naga berasa kurang menarik, lebih seperti QTES daripada Doom Gameplay dinamik dikenali.

Pada jam terakhir, tahap "Siege" beralih fokus kembali ke tembakan luar biasa ID tetapi dalam medan perang yang luas dan terbuka. Tahap ini dirasakan seperti campuran misi multi-objektif Call of Duty dan persekitaran luas Halo, pemain yang mencabar untuk memikirkan semula julat senjata dan menggunakan serangan dan perisai dengan cara yang baru. Walau bagaimanapun, ruang permainan yang luas kadang -kadang boleh membawa kepada mundur dan momentum yang hilang.

Idea dari Doom 4 yang dibatalkan, sekali dianggap miskin, kini ditakrifkan semula dalam zaman kegelapan. Walaupun pertempuran teras tetap menjadi pusat permainan, kemasukan urutan skrip dan unsur -unsur naratif yang lebih luas menimbulkan persoalan mengenai integrasi mereka. Adakah ini penekanan semula yang berjaya atau gabungan gaya yang tidak kemas? Hanya masa yang akan memberitahu, tetapi saya tidak sabar -sabar untuk melihat bagaimana unsur -unsur ini datang bersama -sama apabila Doom: Zaman Gelap dilancarkan pada 15 Mei.

Permainan Trend Lagi >