by Zachary Apr 09,2025
कयामत: द डार्क एज के एक हालिया हाथों पर डेमो के दौरान, मैंने कुछ अप्रत्याशित अनुभव किया-हेलो 3 की एक अनुस्मारक। सत्र के माध्यम से, मैंने खुद को एक साइबोर्ग ड्रैगन पर घुड़सवार पाया, एक राक्षसी लड़ाई के बजरे के किनारे मशीनगुन आग के एक बैराज को उजागर किया। अपने रक्षात्मक बुर्जों को ध्वस्त करने के बाद, मैं जहाज के ऊपर उतरा, अपने निचले डेक के माध्यम से तूफान आया, और चालक दल को एक क्रिमसन मेस में बदल दिया। क्षणों के बाद, मैं पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की मशीनों के खिलाफ अपने धर्मयुद्ध को जारी रखने के लिए अपने ड्रैगन पर वापस छलांग लगा रहा था।
बंगी के प्रतिष्ठित Xbox 360 शूटर के प्रशंसक वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के लिए समानता को पहचान सकते हैं। हेलीकॉप्टर जैसे हॉर्नेट को एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन द्वारा बदल दिया गया है, और एक गुप्त उड़ने वाली नाव द्वारा विशाल लेजर-फायरिंग मेक, फिर भी सार एक ही है: एक रोमांचकारी हवाई हमला जो मूल रूप से एक विनाशकारी बोर्डिंग कार्रवाई में संक्रमण करता है। हैरानी की बात है, यह केवल हेलो-एस्क क्षण नहीं था; अभियान का डिज़ाइन 2000 के दशक के शूटरों को अपने विस्तृत कटकनेन्स और गेमप्ले नवीनता पर जोर देने के साथ भी गूँजता है।
ढाई घंटे में, मैंने कयामत के चार स्तरों के माध्यम से खेला: द डार्क एज। पहला स्तर, अभियान के सलामी बल्लेबाज ने कसकर, कसकर डिज़ाइन किए गए स्तरों (2016) और इसके सीक्वल को कसकर चित्रित किया। बाद के स्तरों ने नए तत्वों को पेश किया, जिसमें एक विशाल मेक को पायलट करना शामिल है, जो उपरोक्त ड्रैगन को उड़ान भरते हैं, और रहस्यों और मिनीबॉस से भरे एक विशाल युद्ध के मैदान को नेविगेट करते हैं। यांत्रिक शुद्धता पर डूम के पारंपरिक फोकस से यह प्रस्थान हेलो, कॉल ऑफ ड्यूटी, और यहां तक कि पुराने जेम्स बॉन्ड गेम्स जैसे नाइटफायर की याद ताजा करते हुए महसूस किया, जिनमें से सभी स्क्रिप्टेड सेटपीस और उपन्यास गेमप्ले मैकेनिक्स पर पनपते हैं।
कयामत: द डार्क एज श्रृंखला के लिए एक आकर्षक मोड़ लेता है, विशेष रूप से रद्द किए गए डूम 4 के इतिहास को देखते हुए, जिसे शुरू में अपने आधुनिक सैन्य सौंदर्यशास्त्र के साथ कॉल ऑफ ड्यूटी से मिलता -जुलता था और सिनेमाई कहानी कहने पर जोर दिया गया था। आईडी सॉफ्टवेयर ने अंततः बहुत अधिक केंद्रित कयामत (2016) के लिए इस दिशा को छोड़ दिया, फिर भी यहां हम 2025 में हैं, इन तत्वों को अंधेरे युग में फिर से प्रस्तुत करते हुए देख रहे हैं।
अभियान की तेजी से गति नए गेमप्ले विचारों के साथ पंचर की जाती है जो ड्यूटी के सस्ता माल की गूंज कॉल करते हैं। मेरे डेमो की शुरुआत एक विस्तृत कटकिन के साथ हुई, जो अर्जेंटीना डी'उर, ऑपुलेंट मेकर्स और रात के प्रहरी के दायरे को फिर से प्रस्तुत करती है। कयामत कातिलों को एक भयानक किंवदंती के रूप में चित्रित किया गया है, और गहरा सिनेमाई दृष्टिकोण नया और हेलो की याद दिलाता है। स्तरों में स्वयं एनपीसी रात के प्रहरी को चारों ओर बिखेर दिया जाता है, जो एक बड़ी ताकत का हिस्सा होने की भावना को बढ़ाता है, बहुत कुछ यूएनएससी मरीन के साथ मास्टर प्रमुख की तरह।
जबकि मैं पर्यावरण डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से पिछले खेलों की न्यूनतम कहानी की सराहना करता हूं, अंधेरे युगों में कटकसेन अपने उद्देश्य को अच्छी तरह से पूरा करते हैं, खेल के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशन की स्थापना करते हैं। हालांकि, Mech और ड्रैगन अनुक्रमों की शुरूआत गेमप्ले को काफी बदल देती है, कॉल ऑफ ड्यूटी की स्क्रिप्टेड सस्ता माल की याद ताजा करती है जैसे AC-130 गनशिप अनुक्रम या अनंत युद्ध के डॉगफाइटिंग मिशन। मेक लड़ाई धीमी और भारी महसूस करती है, जबकि ड्रैगन सीक्वेंस तेज और फुर्तीले होते हैं, लेकिन दोनों कोर डूम की लड़ाई की तुलना में कुछ हद तक रेल लगते हैं।
वैराइटी कई सफल एफपीएस अभियानों की एक पहचान है, जैसा कि हाफ-लाइफ 2 और टाइटनफॉल 2 में देखा गया है। हेलो की दीर्घायु आंशिक रूप से वाहनों और ऑन-फुट अनुक्रमों के मिश्रण के कारण है। फिर भी, मैं कयामत में इस दृष्टिकोण के बारे में अनिश्चित हूं। अंधेरे युगों का मुख्य मुकाबला पूरा ध्यान देने की मांग करता है, शॉट्स को एक साथ बुनाई करता है, ढाल टॉस, पैरिस और क्रूर हाथापाई कॉम्बोस। इसके विपरीत, Mech और ड्रैगन अनुक्रम कम आकर्षक महसूस करते हैं, डायनेमिक गेमप्ले कयामत की तुलना में QTE की तरह अधिक के लिए जाना जाता है।
अंतिम घंटे में, "घेराबंदी" स्तर ने आईडी के असाधारण गनप्ले पर वापस फोकस किया, लेकिन एक विशाल, खुले युद्ध के मैदान के भीतर। इस स्तर को कॉल ऑफ ड्यूटी के बहु-उद्देश्य मिशनों और हेलो के विस्तारक वातावरण के मिश्रण की तरह लगा, खिलाड़ियों को हथियार सीमाओं पर पुनर्विचार करने और नए तरीकों से चार्ज हमलों और ढालों का उपयोग करने के लिए चुनौती दी। हालांकि, विस्तारक Playspace कभी -कभी पीछे की ओर ले जा सकता है और गति खो सकता है।
रद्द किए गए कयामत 4 के विचारों को एक बार एक गरीब फिट माना जाता है, अब अंधेरे युग में फिर से व्याख्या की जाती है। जबकि मुख्य मुकाबला खेल का दिल बना हुआ है, स्क्रिप्टेड अनुक्रमों और व्यापक कथा तत्वों को शामिल करने से उनके एकीकरण के बारे में सवाल उठते हैं। क्या यह एक सफल सुदृढीकरण या शैलियों का एक गन्दा मिश्रण है? केवल समय ही बताएगा, लेकिन मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि ये तत्व एक साथ कैसे आते हैं जब डूम: द डार्क एज 15 मई को लॉन्च होता है।
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