Дом >  Новости >  Doom входит в эпоху гало с темными веками

Doom входит в эпоху гало с темными веками

by Zachary Apr 09,2025

Во время недавней практической демонстрации Doom: темные века я испытал что-то неожиданное-напоминание о Halo 3. На полпути через сессию я обнаружил, что на бортовой боевой боевой боевой бое После сноса его оборонительных турелей я приземлился на корабле, ворвался через нижнюю палубу и превратил экипаж в малиновый беспорядок. Через несколько мгновений я прорвался сквозь корпус, прыгая обратно на своего дракона, чтобы продолжить мой крестовый поход против машин ада.

Поклонники культового стрелка Bungie Xbox 360 могут распознать сходство с атакой мастера вождя на танках скараберов завета. Хернет, похожий на вертолета, был заменен голографическим драконом, а гигантский лазерный мех мехами на оккультной летающей лодке, но сущность остается прежней: захватывающее воздушное нападение, которое плавно переходит в разрушительное действие посадки. Удивительно, но это был не единственный момент гало-эска; Дизайн кампании также повторяет стрелков в конце 2000-х годов своими сложными заставками и акцентом на новизную игровой процесс.

Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

В течение двух с половиной часов я играл через четыре уровня гибели: темные века. Первый уровень, новичок кампании, отражал тесно развивающийся, тщательно разработанный уровни Doom (2016) и ее продолжение. Последующие уровни ввели новые элементы, в том числе пилотирование колоссального меха, летающего на вышеупомянутом драконе и навигацию по обширному полю битвы, заполненного секретами и минибесами. Этот отход от традиционного внимания Doom на механической чистоте ощущался напоминает Halo, Call of Duty и даже старые игры Джеймса Бонда, такие как Nightfire, которые процветают на сценариях и новой игровой механике.

DOOM: Темный век требует увлекательного поворота для серии, особенно с учетом истории отмененной Doom 4, которая была первоначально разработана, чтобы напоминать Call of Duty с его современной военной эстетикой и акцентом на кинематографическое рассказывание историй. Идентификационное программное обеспечение в конечном итоге отказалось от этого направления для гораздо более целенаправленной Doom (2016), но здесь мы находимся в 2025 году, увидев эти элементы, вновь введенные в темные века.

Быстрый темп кампании акцентируется новыми идеями игрового процесса, которые повторяют новинки Call of Duty. Моя демонстрация началась с тщательно продуманной кат -сцены, вновь введенной в сферу аргентского д'Ура, роскошных майкр и ночных часовых. Убийца Doom изображается как ужасающая легенда, а глубоко кинематографический подход кажется новым и напоминающим Halo. Сами уровни показывают ночные часовые NPC.

Хотя я ценю минималистичное рассказывание историй в предыдущих играх посредством дизайна окружающей среды и записей кодекса, кат -сцены в темных веках хорошо служат своей цели, создавая миссии, не нарушая интенсивный поток игры. Тем не менее, введение последовательностей Mech и Dragon значительно сдвигает игровой процесс, напоминающий сценарии Call of Duty, такие как последовательность оружия AC-130 или миссии по борьбе с борьбами с бесконечной войной. Мешки битвы чувствуют себя медленными и тяжелыми, в то время как последовательности драконов быстрые и гибкие, но оба кажутся в некоторой степени на рельсах по сравнению с основным боем Doom.

Мех-битвы-это Pacific Crim-Plunch. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Разнообразие является отличительной чертой многих успешных кампаний FPS, как видно из Half-Life 2 и Titanfall 2. Долговечность Halo отчасти обусловлена ​​смесью последовательностей транспортных средств и на ногах. Тем не менее, я не уверен в этом подходе в Doom. Основной бой темных веков требует полного внимания, сплетая вместе выстрелы, броски щита, парижи и жестокие комбинации ближнего боя. Напротив, последовательности мех и драконов чувствуют себя менее привлекательными, больше похожими на QTE, чем на динамичный игровой гибель.

В последний час уровень «осады» сместил фокус на исключительную стрельбу ID, но в пределах обширного открытого поля битвы. Этот уровень казался смесью многоцелевых миссий Call of Duty и обширной среды Halo, вызывая игроков переосмыслить диапазоны оружия и использовать атаки и щиты заряда новыми способами. Тем не менее, обширное игровое пространство может иногда привести к возвращению и потерянному импульсу.

Идеи от отмененной гибели 4, когда -то считавшись плохим посадкой, теперь переосмысливаются в темные века. В то время как основной бой остается сердцем игры, включение сценариев и более широких повествовательных элементов ставит вопросы об их интеграции. Это успешное переосмысление или грязная смесь стилей? Только время покажет, но я с нетерпением жду, как эти элементы объединяются, когда Doom: The Dark Ages запускается 15 мая.

Похожие статьи
Трендовые игры Более >