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Doom은 어두운 시대의 후광 시대에 들어갑니다

by Zachary Apr 09,2025

Dark Ages의 최근 실습 데모에서 나는 예상치 못한 것을 경험했습니다. Halo 3을 상기시켜주었습니다. 방어 포탑을 철거 한 후, 나는 배 꼭대기에 착륙하여 더 낮은 데크를 습격하여 승무원을 크림슨 혼란으로 바꿨습니다. 잠시 후, 나는 선체를 통해 터져 내 드래곤으로 돌아와서 지옥의 기계에 대한 십자군을 계속했다.

Bungie의 상징적 인 Xbox 360 사수의 팬들은 언약의 Scarab Tanks에 대한 마스터 족장의 폭행과 유사한 것을 인식 할 수 있습니다. 헬리콥터와 같은 호넷은 홀로그램 윙 드래곤으로 대체되었으며, 거대한 레이저 발사 기계는 신비로운 비행 보트로 대체되었지만, 본질은 동일하게 유지됩니다. 놀랍게도, 이것은 유일한 Halo-esque 순간이 아니 었습니다. 이 캠페인의 디자인은 또한 2000 년대 후반의 슈팅 게임을 정교한 컷 신으로 반영하고 게임 플레이 참신에 중점을 둡니다.

Hell 's Battle Barge에 대한 드래곤 공격. | 이미지 크레디트 : ID 소프트웨어 / Bethesda

2 시간 반에 걸쳐, 나는 4 단계의 운명 인 Dark Ages를 연주했습니다. 첫 번째 레벨 인 캠페인의 오프너는 엄격하고 세 심하게 설계된 Doom (2016)과 속편을 반영했습니다. 후속 레벨은 거대한 기계 조종, 위에서 언급 한 드래곤을 비행하고 비밀과 미니 로스로 가득 찬 광대 한 전장을 탐색하는 등 새로운 요소를 도입했습니다. Mechanical Purity에 대한 Doom의 전통적인 초점에서 벗어나 후광, Call of Duty 및 Nightfire와 같은 오래된 James Bond 게임을 연상시키는 느낌이 들었습니다.

DOOM : DARK AGES는 시리즈에 대한 매혹적인 변화를 가져옵니다. 특히 취소 된 Doom 4의 역사를 감안할 때, 처음에는 현대의 군사 미학과 영화 스토리 텔링에 대한 강조로 Call of Duty와 유사하게 설계되었습니다. ID 소프트웨어는 결국 훨씬 더 집중된 Doom (2016)을 위해이 방향을 포기했지만, 여기서 우리는 2025 년에 이러한 요소들이 암흑 시대에 재 도입 된 것을 보았습니다.

캠페인의 빠른 속도는 Call of Duty의 참신을 반영하는 새로운 게임 플레이 아이디어와 함께 진행됩니다. 내 데모는 Argent d 'Nur의 영역, 부유 한 Maykrs 및 Night Sentinels의 영역을 다시 소개하는 정교한 컷 신으로 시작했습니다. Doom Slayer는 끔찍한 전설로 묘사되며 깊은 영화 적 접근은 새롭고 후광을 연상시키는 느낌입니다. 레벨 자체는 NPC Night Sentinels가 흩어져 있으며 UNSC 해병대의 마스터 족장과 마찬가지로 더 큰 힘의 일부라는 느낌을 향상시킵니다.

환경 디자인 및 코덱스 항목을 통한 이전 게임의 최소한의 스토리 텔링에 감사하지만, 암흑 시대의 컷 신은 자신의 목적에 잘 어울립니다. 그러나 Mech와 Dragon 시퀀스의 도입은 AC-130 Gunship Sequence 또는 Infinite Warfare의 개 싸움 임무와 같은 Call of Duty의 스크립트 된 참신을 연상시키는 게임 플레이를 크게 바꿉니다. Mech 전투는 느리고 무겁게 느껴지고 용 시퀀스는 빠르고 민첩하지만 핵심 DOOM 전투에 비해 다소 온 레일로 보입니다.

Mech 전투는 태평양 림 스케일 펀치 업입니다. | 이미지 크레디트 : ID 소프트웨어 / Bethesda

Variety는 Half-Life 2와 Titanfall 2에서 볼 수 있듯이 많은 성공적인 FPS 캠페인의 특징입니다. Halo의 수명은 부분적으로 차량과 발자국 시퀀스의 혼합 때문입니다. 그러나 나는 Doom 에서이 접근법에 대해 불확실합니다. 암흑 시대의 핵심 전투는 완전한 관심을 필요로하며, 함께 샷, 방패 던지기, 패리 및 잔인한 근접 콤보를 짜야합니다. 대조적으로, Mech와 Dragon 시퀀스는 Dynamic Gameplay Doom이 알려진 것보다 QTE와 비슷하게 덜 매력적이라고 ​​느낍니다.

마지막 시간에, "포위"레벨은 ID의 뛰어난 총기 플레이로 다시 초점을 맞추었지만 광대하고 열린 전장 안에있었습니다. 이 수준은 Call of Duty의 다목적 미션과 Halo의 광대 한 환경이 혼합되어 무기 범위를 다시 생각하고 새로운 방식으로 충전 공격과 방패를 활용하도록 도전했습니다. 그러나 광범위한 플레이 공간은 때때로 역 추적과 모멘텀이 손실 될 수 있습니다.

한때 적합하지 않은 것으로 간주 된 취소 된 Doom 4의 아이디어는 이제 암흑 시대에 재 해석됩니다. 핵심 전투는 게임의 핵심으로 남아 있지만 스크립트 시퀀스와 더 넓은 이야기 요소를 포함하면 통합에 대한 의문이 제기됩니다. 이것은 성공적인 재창조입니까, 또는 지저분한 스타일이 혼합되어 있습니까? 시간만이 말할 것이지만, Doom : Dark Ages가 5 월 15 일에 시작될 때 이러한 요소가 어떻게 결합되는지보고 싶어합니다.

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