Bahay >  Balita >  Ang Doom ay pumapasok sa panahon ng halo nito na may madilim na edad

Ang Doom ay pumapasok sa panahon ng halo nito na may madilim na edad

by Zachary Apr 09,2025

Sa panahon ng isang kamakailang hands-on demo ng Doom: The Dark Ages, nakaranas ako ng isang bagay na hindi inaasahan-isang paalala ng Halo 3. Midway sa pamamagitan ng session, natagpuan ko ang aking sarili na naka-mount sa isang cyborg dragon, na pinakawalan ang isang barrage ng machinegun sunog sa buong gilid ng isang demonyong labanan. Matapos buwagin ang nagtatanggol na mga turrets, nakarating ako sa ibabaw ng barko, sumalampak sa pamamagitan ng mas mababang mga deck, at naging gulo ang mga tripulante. Maya -maya, sumabog ako sa katawan ng katawan, lumundag sa aking dragon upang ipagpatuloy ang aking krusada laban sa mga makina ng impiyerno.

Ang mga tagahanga ng iconic na Xbox 360 na tagabaril ni Bungie ay maaaring kilalanin ang pagkakahawig sa pag -atake ng Master Chief sa mga tank tank ng tipan. Ang Hornet na tulad ng Helicopter ay pinalitan ng isang holographic-winged dragon, at ang higanteng laser-firing mech sa pamamagitan ng isang occult na lumilipad na bangka, gayunpaman ang kakanyahan ay nananatiling pareho: isang kapanapanabik na pag-atake sa eroplano na walang putol na paglilipat sa isang nagwawasak na pagkilos sa boarding. Nakakagulat, hindi ito ang tanging sandali ng halo-esque; Ang disenyo ng kampanya ay nagbubunyi din sa mga huli-2000 na shooters kasama ang masalimuot na mga cutcenes at diin sa gameplay bago.

Isang Dragon Assault sa Battle Barge ng Hell. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Sa paglipas ng dalawa at kalahating oras, naglaro ako ng apat na antas ng tadhana: ang madilim na edad. Ang unang antas, ang pambukas ng kampanya, ay sumasalamin sa mahigpit na bilis, maingat na dinisenyo na mga antas ng Doom (2016) at ang sumunod na pangyayari. Ang kasunod na mga antas ay nagpakilala ng mga bagong elemento, kabilang ang pag -piloto ng isang colossal mech, na lumilipad sa nabanggit na dragon, at pag -navigate ng isang malawak na larangan ng digmaan na puno ng mga lihim at minibosses. Ang pag -alis na ito mula sa tradisyunal na pokus ng Doom sa mekanikal na kadalisayan ay nadama ng nakapagpapaalaala sa Halo, Call of Duty, at kahit na ang mga lumang laro ng James Bond tulad ng Nightfire, na lahat ay umunlad sa mga naka -script na setpieces at mekanika ng gameplay ng nobela.

DOOM: Ang Madilim na Panahon ay tumatagal ng isang kamangha -manghang pagliko para sa serye, lalo na binigyan ng kasaysayan ng kanseladong Doom 4, na sa una ay idinisenyo upang maging katulad ng Call of Duty kasama ang modernong militar na aesthetic at diin sa cinematic storytelling. Sa kalaunan ay iniwan ng ID software ang direksyon na ito para sa mas nakatuon na tadhana (2016), gayon pa man narito kami sa 2025, na nakikita ang mga elementong ito na muling naitala sa madilim na edad.

Ang mabilis na bilis ng kampanya ay may bantas sa mga bagong ideya ng gameplay na echo Call of Duty's Novelty. Ang aking demo ay nagsimula sa isang masalimuot na cutcene na muling paggawa ng lupain ng Argent d'Ur, ang masiglang Maykrs, at ang mga night sentinels. Ang Doom Slayer ay inilalarawan bilang isang kakila -kilabot na alamat, at ang malalim na diskarte sa cinematic ay nakakaramdam ng bago at nakapagpapaalaala sa Halo. Ang mga antas ng kanilang sarili ay nagtatampok ng NPC Night Sentinels na nakakalat sa paligid, pinapahusay ang pakiramdam ng pagiging bahagi ng isang mas malaking puwersa, katulad ng master chief na may UNSC Marines.

Habang pinahahalagahan ko ang minimalistic na pagkukuwento ng mga nakaraang laro sa pamamagitan ng disenyo ng kapaligiran at mga entry sa codex, ang mga cutcenes sa Madilim na Panahon ay nagsisilbi nang maayos ang kanilang layunin, pag -set up ng mga misyon nang hindi nakakagambala sa matinding daloy ng laro. Gayunpaman, ang pagpapakilala ng mga pagkakasunud-sunod ng mech at dragon ay nagbabago ng gameplay nang malaki, nakapagpapaalaala sa mga nobelang na-script ng Call of Duty tulad ng AC-130 Gunship Sequence o Infinite Warfare's dogfighting misyon. Ang mga laban sa mech ay nakakaramdam ng mabagal at mabigat, habang ang mga pagkakasunud-sunod ng dragon ay mabilis at maliksi, ngunit ang parehong tila medyo nasa mga riles kumpara sa pangunahing labanan ng tadhana.

Ang Mech Battles ay Pacific Rim-scale Punch Ups. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Ang iba't-ibang ay isang tanda ng maraming matagumpay na mga kampanya ng FPS, tulad ng nakikita sa Half-Life 2 at Titanfall 2. Ang kahabaan ng Halo ay bahagyang dahil sa paghahalo ng mga pagkakasunud-sunod ng sasakyan at on-foot. Gayunpaman, hindi ako sigurado tungkol sa pamamaraang ito sa Doom. Ang pangunahing labanan ng Madilim na Panahon ay hinihiling ng kumpletong pansin, paghabi ng magkasama na mga pag -shot, kalasag ng kalasag, parries, at brutal na mga combos ng melee. Sa kaibahan, ang mga pagkakasunud -sunod ng mech at dragon ay hindi gaanong nakakaengganyo, mas katulad ng mga QTE kaysa sa dinamikong tadhana ng gameplay.

Sa huling oras, ang antas ng "Siege" ay nagbago ng pokus pabalik sa pambihirang gunplay ng ID ngunit sa loob ng isang malawak, bukas na larangan ng digmaan. Ang antas na ito ay nadama tulad ng isang halo ng multi-layunin na misyon ng Call of Duty at malawak na kapaligiran ng Halo, na hinahamon ang mga manlalaro na muling pag-isipan ang mga saklaw ng armas at magamit ang mga pag-atake at mga kalasag sa mga bagong paraan. Gayunpaman, ang malawak na playspace ay maaaring paminsan -minsan ay humantong sa pag -backtrack at nawalan ng momentum.

Ang mga ideya mula sa kanseladong Doom 4, na minsan ay itinuturing na isang hindi magandang akma, ngayon ay muling nainterpret sa Madilim na Panahon. Habang ang pangunahing labanan ay nananatiling puso ng laro, ang pagsasama ng mga pagkakasunud -sunod ng script at mas malawak na mga elemento ng pagsasalaysay ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa kanilang pagsasama. Ito ba ay isang matagumpay na muling pag -iimbestiga o isang magulo na timpla ng mga estilo? Sasabihin lamang ng oras, ngunit sabik akong makita kung paano magkasama ang mga elementong ito kapag ang Doom: Ang Dark Ages ay naglulunsad sa Mayo 15.

Mga Trending na Laro Higit pa >