বাড়ি >  খবর >  ডুম অন্ধকার যুগের সাথে তার হলো যুগে প্রবেশ করে

ডুম অন্ধকার যুগের সাথে তার হলো যুগে প্রবেশ করে

by Zachary Apr 09,2025

ডুম: দ্য ডার্ক এজেসের সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন ডেমো চলাকালীন আমি অপ্রত্যাশিত কিছু অনুভব করেছি-সেশনের মধ্য দিয়ে হ্যালো 3 এর একটি অনুস্মারক। এর প্রতিরক্ষামূলক জালগুলি ভেঙে ফেলার পরে, আমি জাহাজের উপরে উঠে এসেছি, তার নীচের ডেক দিয়ে ঝড় তুলেছিলাম এবং ক্রুদের একটি ক্রিমসন গণ্ডগোলে পরিণত করেছি। কয়েক মুহুর্ত পরে, আমি হলের মধ্য দিয়ে ফেটে গেলাম, আমার ড্রাগনের দিকে ফিরে ঝাঁপিয়ে পড়েছিলাম হেলস মেশিনগুলির বিরুদ্ধে আমার ক্রুসেড চালিয়ে যেতে।

বুঙ্গির আইকনিক এক্সবক্স 360 শ্যুটারের ভক্তরা চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের হামলার সাথে সাদৃশ্যকে স্বীকৃতি দিতে পারেন। হেলিকপ্টার-জাতীয় হর্নেটটি একটি হোলোগ্রাফিক ডানাযুক্ত ড্রাগন দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছে, এবং দৈত্য লেজার-ফায়ারিং মেচ একটি ছদ্মবেশী উড়ন্ত নৌকা দ্বারা, তবুও সারাংশটি একই রকম: একটি রোমাঞ্চকর বিমান হামলা যা নির্বিঘ্নে একটি বিধ্বংসী বোর্ডিং অ্যাকশনে রূপান্তরিত করে। আশ্চর্যের বিষয়, এটি একমাত্র হ্যালো-এস্কি মুহূর্ত ছিল না; প্রচারের নকশাটি 2000-এর দশকের শেষের দিকে শ্যুটারদের এর বিস্তৃত কটসিনেস এবং গেমপ্লে অভিনবত্বের উপর জোর দিয়ে প্রতিধ্বনিত করে।

নরকের যুদ্ধের বার্জে একটি ড্রাগনের আক্রমণ। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

আড়াই ঘন্টা ধরে, আমি ডুমের চার স্তরের মধ্য দিয়ে খেলেছি: দ্য ডার্ক এজ। প্রথম স্তরটি, প্রচারের ওপেনার, ডুম (2016) এবং এর সিক্যুয়ালটির দৃ -়ভাবে গতিযুক্ত, নিখুঁতভাবে ডিজাইন করা স্তরগুলিকে মিরর করে। পরবর্তী স্তরগুলি একটি বিশাল মেছকে চালিত করা, পূর্বোক্ত ড্রাগন উড়ন্ত এবং গোপনীয়তা এবং মিনিবোসেসে ভরা বিশাল যুদ্ধক্ষেত্রের নেভিগেট সহ নতুন উপাদানগুলি প্রবর্তন করে। যান্ত্রিক বিশুদ্ধতার উপর ডুমের traditional তিহ্যবাহী ফোকাস থেকে এই প্রস্থানটি হ্যালো, কল অফ ডিউটি ​​এবং এমনকি নাইটফায়ারের মতো পুরানো জেমস বন্ড গেমগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়, এগুলি সমস্তই স্ক্রিপ্টেড সেটপিস এবং উপন্যাস গেমপ্লে মেকানিক্সে সাফল্য লাভ করে।

ডুম: ডার্ক এজেস সিরিজের জন্য আকর্ষণীয় মোড় নেয়, বিশেষত বাতিল হওয়া ডুম 4 এর ইতিহাস দেওয়া, যা প্রাথমিকভাবে তার আধুনিক সামরিক নান্দনিকতার সাথে কল অফ ডিউটির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ এবং সিনেমাটিক গল্প বলার উপর জোর দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। আইডি সফ্টওয়্যার অবশেষে আরও বেশি কেন্দ্রীভূত ডুম (২০১)) এর জন্য এই দিকটি ত্যাগ করেছে, তবুও এখানে আমরা ২০২৫ সালে আছি, অন্ধকার যুগে এই উপাদানগুলি পুনরায় প্রবর্তন করে দেখে।

প্রচারের দ্রুত গতিটি নতুন গেমপ্লে আইডিয়াগুলির সাথে বিরামচিহ্নযুক্ত যা কল অফ ডিউটির অভিনবত্বকে প্রতিধ্বনিত করে। আমার ডেমোটি একটি বিস্তৃত কাটসিন দিয়ে শুরু হয়েছিল আর্জেন্টিনা ডি'র, দ্য সুপরিচিত মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলসের রাজত্বকে পুনঃপ্রবর্তন করে। ডুম স্লেয়ারকে একটি ভয়ঙ্কর কিংবদন্তি হিসাবে চিত্রিত করা হয়েছে, এবং গভীর সিনেমাটিক পদ্ধতির নতুন এবং হ্যালোকে স্মরণ করিয়ে দেয়। স্তরগুলি নিজেরাই এনপিসি নাইট সেন্টিনেলগুলি চারদিকে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে, এটি একটি বৃহত্তর শক্তির অংশ হওয়ার অনুভূতি বাড়িয়ে তোলে, অনেকটা ইউএনএসসি মেরিনদের সাথে মাস্টার চিফের মতো।

যদিও আমি পূর্ববর্তী গেমগুলির পরিবেশ নকশা এবং কোডেক্স এন্ট্রিগুলির মাধ্যমে ন্যূনতম গল্প বলার প্রশংসা করি, অন্ধকার যুগে কটসিনগুলি তাদের উদ্দেশ্যটি ভালভাবে পরিবেশন করে, গেমের তীব্র প্রবাহকে ব্যাহত না করে মিশন স্থাপন করে। যাইহোক, মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলির প্রবর্তন গেমপ্লেটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে স্থানান্তরিত করে, এসি -130 বন্দুকের ক্রম বা অসীম ওয়ারফেয়ারের ডগফাইটিং মিশনের মতো কল অফ ডিউটির স্ক্রিপ্টেড অভিনবত্বের স্মরণ করিয়ে দেয়। মেচ যুদ্ধগুলি ধীর এবং ভারী বোধ করে, যখন ড্রাগনের সিকোয়েন্সগুলি দ্রুত এবং চটজলদি থাকে তবে উভয়ই মূল ডুমের লড়াইয়ের তুলনায় কিছুটা অন-রেলপথে মনে হয়।

মেচ যুদ্ধগুলি প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিম-স্কেল পাঞ্চ আপগুলি। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

হাফ-লাইফ 2 এবং টাইটানফল 2-তে দেখা গেছে, যেমন অনেকগুলি সফল এফপিএস প্রচারের একটি বৈশিষ্ট্য। তবুও, আমি ডুমে এই পদ্ধতির বিষয়ে অনিশ্চিত। অন্ধকার যুগের মূল লড়াইটি সম্পূর্ণ মনোযোগের দাবি করে, একসাথে শট, শিল্ড টস, পারগুলি এবং ব্রুটাল ​​মেলি কম্বোগুলি বুনে। বিপরীতে, মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি কম আকর্ষক বোধ করে, ডায়নামিক গেমপ্লে ডুমের চেয়ে কিউটিইগুলির মতো বেশি।

চূড়ান্ত মুহুর্তে, "অবরোধ" স্তরটি আইডির ব্যতিক্রমী গানপ্লেতে ফোকাস ফিরিয়ে দেয় তবে একটি বিশাল, উন্মুক্ত যুদ্ধক্ষেত্রের মধ্যে। এই স্তরটি কল অফ ডিউটির মাল্টি-উদ্দেশ্যমূলক মিশন এবং হ্যালো এর বিস্তৃত পরিবেশ, খেলোয়াড়দের অস্ত্রের রেঞ্জের পুনর্বিবেচনা করতে এবং চার্জ আক্রমণ এবং শিল্ডগুলি নতুন উপায়ে ব্যবহার করতে চ্যালেঞ্জ করে। যাইহোক, বিস্তৃত প্লেসস্পেস কখনও কখনও ব্যাকট্র্যাকিং এবং হারানো গতি হতে পারে।

বাতিল হওয়া ডুম 4 এর ধারণাগুলি একসময় একটি দরিদ্র ফিট হিসাবে বিবেচিত, এখন অন্ধকার যুগে পুনরায় ব্যাখ্যা করা হয়েছে। মূল যুদ্ধটি গেমের কেন্দ্রস্থল হিসাবে রয়ে গেছে, স্ক্রিপ্টযুক্ত ক্রম এবং বিস্তৃত আখ্যান উপাদানগুলির অন্তর্ভুক্তি তাদের সংহতকরণ সম্পর্কে প্রশ্ন উত্থাপন করে। এটি কি সফল পুনর্বিন্যাস বা শৈলীর একটি অগোছালো মিশ্রণ? কেবল সময়ই বলবে, তবে আমি যখন ডুম: ডার্ক এজস 15 ই মে চালু হয় তখন এই উপাদানগুলি কীভাবে একত্রিত হয় তা দেখতে আমি আগ্রহী।

সম্পর্কিত নিবন্ধ