အိမ် >  သတင်း >  Doom သည်အမှောင်ခေတ်နှင့်အတူ၎င်း၏ Halo ခေတ်ကိုဝင်သည်

Doom သည်အမှောင်ခေတ်နှင့်အတူ၎င်း၏ Halo ခေတ်ကိုဝင်သည်

by Zachary Apr 09,2025

မကြာသေးမီက Doom ၏လတ်တလောသရုပ်ပြသူ - အမှောင်ထုတွင်မမျှော်လင့်သောသတိပေးချက်တစ်ခုဖြစ်သော Halo 3 ၏မမျှော်လင့်သောသတိပေးချက်တစ်ခုတွေ့ကြုံခဲ့ရသည်။ နတ်ဆိုးစစ်တိုက်လေယာဉ်တစ်စင်းကို ဖြတ်. စက်ဘီးစီးမီးဘားတစ်ခုတွင်ကျွန်ုပ်အားကျွန်ုပ်တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ၎င်း၏ခုခံကာကွယ်သောဆွန်ဆင်များကိုဖြိုဖျက်ပြီးသောအခါသင်္ဘောကိုဆင်းပြီး၎င်း၏ကုန်းပတ်များမှတဆင့် 0 င်ရောက်ပြီးသင်္ဘောသားများကိုကတ်တီပါနီကိုရှုပ်ထွေးစေသည်။ ခဏကြာတော့ကိုယ်ထည်ကိုဖြတ်ပြီးငရဲစက်တွေကိုငါ့ရဲ့ခရူးဆိတ်စစ်ပွဲကိုဆက်လုပ်ဖို့နဂါးကိုပြန်ခုန်ချလိုက်တယ်။

Bungie ၏အထင်ကရ Xbox 360 သေနတ်သမား၏ပရိသတ်များပရိသတ်များသည်ပ covenant ိညာဉ်၏ Scarab tanks များပေါ်တွင်ကျွမ်းကျင်မှုကြီး၏တိုက်ခိုက်မှုနှင့်ဆင်တူသည်ကိုအသိအမှတ်ပြုနိုင်သည်။ ရဟတ်ယာဉ်ကဲ့သို့ hornet ကို hologle-wing things ရာမနဂါးဖြင့်အစားထိုးထားပြီး Orated Foring Boat မှထုတ်လုပ်သောလေဆာရောင်ခြည်ပစ်ခတ်မှုကိုအစားထိုးထားသော်လည်းအနှစ်သာရသည်အတူတူပင်ဖြစ်နေသည်။ အံ့သွစရာကောင်းတာကဒါက Halo-esque အခိုက်အတန့်တော့မဟုတ်ပါဘူး။ စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေး၏ဒီဇိုင်းသည် 2000 ပြည့်နှစ်များနှောင်းပိုင်းတွင်သေနတ်သမားများအား၎င်း၏အသေးစိတ်ကျသော cutscenes နှင့်အတူကပဲ့တင်ထပ်နေပြီး Gameplay အသစ်အဆန်းကိုအလေးထားသည်။

ငရဲရဲ့တိုက်ပွဲအပေါ်နဂါးချေမှုန်းရေး။ | Image Credit: ID Software / Bethesda

နာရီနှစ်ခွဲကျော်တစ်နာရီခွဲကြာပြီးနောက် Doom of Doot of Darkom (4) ခုမှတစ်ဆင့်ကစားခဲ့သည်။ စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေး၏ပွင့်လင်းမြင်သာမှုသည်ပထမအဆင့်မှာတင်းကျပ်စွာတည်ဆောက်ထားသည့် doom (2016) နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲများကိုတင်းတင်းကျပ်ကျပ်ဖော်ပြထားသည်။ နောက်ဆက်တွဲအဆင့်ဆင့်သည် colrosal mech ကိုစမ်းသပ်ခြင်း, အထက်ဖော်ပြပါနဂါးကိုပျံသန်းခြင်းနှင့်ကြီးမားသောစစ်မြေပြင်ကိုဗောဇ္ဈင်နှင့်ပြည့်စုံသောစစ်မြေပြင်ကိုဗောဇ္ဇာအတတ်နှင့်ဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ Doom ၏ရိုးရာစင်သန့်စင်ခြင်းမှဤရွေ့ကားထွက်ခွာခြင်းစက်မှုသန့်စင်မှုအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုမှထွက်ခွာခြင်း,

Doom: ဒီစီးရီးတွေအတွက်အရမ်းစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့အလှည့်ကျရောက်အောင်လုပ်ရမယ်, ID Software သည်နောက်ဆုံးတွင်ပိုမိုအာရုံစိုက်သော doom (2016) အတွက်ဤလမ်းကြောင်းကိုနောက်ဆုံးတွင်စွန့်ခွာထွက်ပြေးခဲ့ရပြီး,

စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေး၏အရှိန်အဟုန်သည်စာနယ်ဇင်းများ၏ 0 န်ဆောင်မှုဆိုင်ရာအသစ်များဟုခေါ်သော Gameplay အတွေးအခေါ်အသစ်များဖြင့်ပုဒ်ဖြတ်ထားသည်။ ကျွန်တော့် Demo ဟာအာဂျင်တီးဝင်း D'NURNES, Doom Slayer သည်ကြောက်စရာကောင်းသောဒဏ် leg ာရီအဖြစ်ဖော်ပြပြီးနက်ရှိုင်းစွာချဉ်းကပ်ပုံသည် Halo ၏အသစ်နှင့်ဆင်တူသည်။ အဆင့်ဆင့်သည် NPC Night Sentinels များပတ် 0 န်းကျင်တွင်ပျံ့နှံ့နေပြီး unsc မရိန်းတပ်ဖွဲ့များနှင့်အတူကြီးမားသောအင်အားစုတစ်ခု၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ခြင်း၏ခံစားချက်ကိုတိုးမြှင့်ပေးသည်။

ပြီးခဲ့သည့်ဂိမ်းများကိုသဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းနှင့် Codex entries များမှတဆင့်အရင်ဂိမ်းများကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားလေးမြတ်ပါသော်, သို့သော် Mech နှင့် Dragon sequences များကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည် Gameplay ကိုပြောင်းလဲစေပြီး AC-130 သေနတ်ကိုင်စစ်ပွဲများသို့မဟုတ်အဆုံးမဲ့စစ်ဆင်ရေးမစ်ရှင်များကဲ့သို့သော Duty's screed ်ဌာန်းသည့် rovelties ၏ခေါ်ခြင်း အဆိုပါ Mech တိုက်ပွဲများသည်နှေးကွေးပြီးလေးလံသည်ဟုခံစားရပြီးနဂါးပာတို့သည်အစာရှောင်ခြင်းနှင့်သွက်လက်သည်။

MESS တိုက်ပွဲများသည်ပစိဖိတ် Rim-scale လာကြံလက်ကောက်ဖြစ်သည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda

အမျိုးမျိုးသောအောင်မြင်သော FPS လှုပ်ရှားမှုများ 2 နှင့် Titanfall 2 နှင့် Titanfall 2 တွင်တွေ့ရသည့်အတိုင်းအမျိုးမျိုးသောအောင်မြင်သော FPS လှုပ်ရှားမှုများအတွက်ထူးခြားသည့်အမြင့်ဆုံးဖြစ်သည်။ Halo ၏အသက်ရှည်မှုသည်၎င်း၏လက်ရာများနှင့်ခြေလျင်သွားခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ သို့တိုင်, ဤချဉ်းကပ်မှုနှင့် ပတ်သက်. ကျွန်ုပ်ချဉ်းကပ်မှုနှင့် ပတ်သက်. ကျွန်ုပ်မသေချာပါ။ အမှောင်ခေတ်၏အဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်အာရုံစူးစိုက်မှုသည်အပြည့်အဝအာရုံစိုက်မှု, ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Mech နှင့် Dragon sequences သည်ထိတွေ့မှုနည်းပါးသည်။

နောက်ဆုံးအချိန်၌ "ဝိုင်းရံပိတ်ဆို့ခြင်း" အဆင့်သည် ID ၏ထူးခြားသောသေနတ်များကိုပြန်ပြောင်းပါ။ ဤအဆင့်သည်တာ 0 န်ထမ်းဆောင်ရန်တာ 0 န်များစွာနှင့် Halo ၏ကျယ်ပြန့်သောပတ်ဝန်းကျင်နှင့် Halo ၏ကျယ်ပြန့်သောပတ်ဝန်းကျင်တွင်ပါ 0 င်သည့် 0 တ်စုံများနှင့်နည်းလမ်းသစ်များအတွက်အခကြေးငွေများနှင့်ဒိုင်းလွှားများကိုအသုံးချရန်အတွက်ဖြစ်သည်။ သို့သော်ကျယ်ပြန့်သော playspace သည်တစ်ခါတစ်ရံကျောထောက်နောက်ခံပြုမှုနှင့်အရှိန်အဟုန်ကိုဆုံးရှုံးစေနိုင်သည်။

ပယ်ဖျက်နိုင်သည့် Doom မှအတွေးအခေါ်များသည်တစ်ချိန်ကဆင်းရဲနွမ်းပါးသောမထိုက်မတန်ဟုယူဆသောအတွေးအခေါ်များသည်ယခုမှောင်မိုက်သောအသက်အရွယ်တွင်ပြန်လည်လေ့လာနေသည်။ အဓိကကျသောတိုက်ခိုက်မှုသည်ဂိမ်း၏စိတ်နှလုံးဖြစ်နေဆဲဖြစ်သော်လည်း scripted ပာနှင့်ကျယ်ပြန့်သောဇာတ်ကြောင်းပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဒြပ်စင်များပါ 0 င်မှုသည်၎င်းတို့၏ပေါင်းစည်းမှုနှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းများပေါ်ပေါက်လာသည်။ ၎င်းသည်အောင်မြင်သောအားသာချက်တစ်ခုသို့မဟုတ်ရှုပ်ထွေးသောစတိုင်များရောနှောရောစပ်ပါသလား။ အချိန်ကသာပြောပြလိမ့်မယ်, ဒါပေမယ့်ငါ doom doom ကဒီ element တွေဘယ်လိုအတူတကွလာသလဲဆိုတာကြည့်ဖို့ငါစိတ်အားထက်သန်။

ဆက်စပ်ဆောင်းပါးများ
ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >