บ้าน >  ข่าว >  Doom เข้าสู่ยุค Halo ที่มียุคมืด

Doom เข้าสู่ยุค Halo ที่มียุคมืด

by Zachary Apr 09,2025

ในระหว่างการสาธิตเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ Doom: The Dark Ages ฉันได้สัมผัสกับบางสิ่งที่ไม่คาดคิด-เครื่องเตือนความจำของ Halo 3. ผ่านช่วงเวลาผ่านไปฉันพบว่าตัวเองติดตั้งอยู่บนมังกรไซบอร์กปลดปล่อยไฟของปืนกลไหลผ่านด้านข้างของเรือรบปีศาจ หลังจากทำลายป้อมปืนป้องกันของมันฉันลงไปบนเรือบุกเข้าไปในดาดฟ้าล่างและเปลี่ยนลูกเรือให้เป็นความยุ่งเหยิงสีแดงเข้ม ช่วงเวลาต่อมาฉันพุ่งทะลุฮัลล์กระโดดกลับไปที่มังกรของฉันเพื่อดำเนินการต่อสงครามกับเครื่องนรก

แฟน ๆ ของนักกีฬา Xbox 360 ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bungie อาจตระหนักถึงความคล้ายคลึงกับการจู่โจมของหัวหน้าหัวหน้าในรถถัง Scarab ของ Covenant แตนที่มีลักษณะคล้ายเฮลิคอปเตอร์ถูกแทนที่ด้วยมังกรปีกโฮโลแกรมและเมคเลเซอร์เลเซอร์ยักษ์โดยเรือบินลึกลับ แต่สาระสำคัญยังคงเหมือนเดิม: การจู่โจมทางอากาศที่น่าตื่นเต้น น่าประหลาดใจที่นี่ไม่ใช่ช่วงเวลาเดียวของรัศมี การออกแบบของแคมเปญยังสะท้อนถึงนักกีฬาปลายปี 2000 ด้วยฉากตัดที่ซับซ้อนและเน้นเรื่องความแปลกใหม่ในการเล่นเกม

การโจมตีมังกรบนเรือรบของนรก - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

กว่าสองชั่วโมงครึ่งฉันเล่นผ่าน DOOM สี่ระดับ: ยุคมืด ระดับแรกผู้เปิดแคมเปญได้สะท้อนระดับ Doom (2016) ที่มีการออกแบบอย่างพิถีพิถันอย่างพิถีพิถันและภาคต่อ ระดับที่ตามมานำเสนอองค์ประกอบใหม่รวมถึงการขับเคลื่อนเมคขนาดมหึมาบินมังกรดังกล่าวข้างต้นและนำทางสนามรบอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยความลับและมินิบอสส์ การออกเดินทางจากการมุ่งเน้นแบบดั้งเดิมของ Doom เกี่ยวกับความบริสุทธิ์ทางกลรู้สึกชวนให้นึกถึง Halo, Call of Duty และแม้แต่เกม James Bond เก่า ๆ เช่น Nightfire ซึ่งทั้งหมดนี้เจริญรุ่งเรืองบน setpieces สคริปต์และกลไกการเล่นเกมใหม่

DOOM: The Dark Ages ได้เปลี่ยนไปอย่างน่าสนใจสำหรับซีรีส์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับประวัติของ Doom 4 ที่ถูกยกเลิกซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อให้คล้ายกับ Call of Duty กับความงามทางทหารที่ทันสมัยและเน้นการเล่าเรื่องภาพยนตร์ ในที่สุดซอฟต์แวร์ ID ก็ละทิ้งทิศทางนี้สำหรับ Doom ที่มุ่งเน้นมากขึ้น (2016) แต่ที่นี่เราอยู่ในปี 2025 โดยเห็นองค์ประกอบเหล่านี้นำกลับมาใช้ใหม่ในยุคมืด

จังหวะที่รวดเร็วของแคมเปญนั้นคั่นด้วยแนวคิดการเล่นเกมใหม่ที่สะท้อนความแปลกใหม่ของ Call of Duty การสาธิตของฉันเริ่มต้นด้วย cutscene ที่ประณีตแนะนำขอบเขตของ Argent d'Ur, Maykrs ที่อุดมสมบูรณ์และยามค่ำคืน Doom Slayer แสดงให้เห็นว่าเป็นตำนานที่น่ากลัวและวิธีการในโรงภาพยนตร์ที่ลึกซึ้งให้ความรู้สึกใหม่และชวนให้นึกถึงรัศมี ระดับตัวเองมี NPC Night Sentinels ที่กระจัดกระจายไปรอบ ๆ เพิ่มความรู้สึกของการเป็นส่วนหนึ่งของกำลังขนาดใหญ่เช่นหัวหน้า Master กับ UNSC Marines

ในขณะที่ฉันชื่นชมการเล่าเรื่องที่เรียบง่ายของเกมก่อนหน้านี้ผ่านการออกแบบสภาพแวดล้อมและรายการ codex, cutscenes ในยุคมืดนั้นมีจุดประสงค์ที่ดีตั้งค่าภารกิจโดยไม่รบกวนการไหลที่รุนแรงของเกม อย่างไรก็ตามการแนะนำของ Mech และ Dragon Sequences เปลี่ยนการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญชวนให้นึกถึงนวนิยายของ Call of Duty เช่นลำดับ AC-130 Gunship หรือภารกิจการต่อสู้ของ Warfare Infinite Warfare การต่อสู้แบบเมครู้สึกช้าและหนักในขณะที่ลำดับมังกรเร็วและคล่องตัว แต่ทั้งคู่ดูเหมือนจะค่อนข้างบนรางเมื่อเทียบกับการต่อสู้หลักของการลงโทษ

การต่อสู้แบบเมคคือ Puncific-Scale Punch UPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

วาไรตี้เป็นจุดเด่นของแคมเปญ FPS ที่ประสบความสำเร็จมากมายดังที่เห็นใน Half-Life 2 และ Titanfall 2 อายุยืนของ Halo ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการผสมผสานระหว่างยานพาหนะและลำดับบนฟุต แต่ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับวิธีการนี้ใน Doom การต่อสู้หลักของยุคมืดต้องการความสนใจอย่างสมบูรณ์ทอด้วยกันช็อตการยิงโล่โยนป้อมปราการและคอมโบระยะประชิดที่โหดร้าย ในทางตรงกันข้ามลำดับ Mech และ Dragon รู้สึกมีส่วนร่วมน้อยกว่า QTEs มากกว่าการเล่นเกมแบบไดนามิกที่รู้จักกันดี

ในชั่วโมงสุดท้ายระดับ "ล้อม" เปลี่ยนโฟกัสกลับไปที่ปืนพิเศษของ ID แต่อยู่ในสนามรบที่กว้างใหญ่และเปิดกว้าง ระดับนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการผสมผสานระหว่างภารกิจหลายวัตถุประสงค์ของ Call of Duty และสภาพแวดล้อมที่กว้างขวางของ Halo ผู้เล่นที่ท้าทายในการคิดใหม่ช่วงอาวุธและใช้การโจมตีแบบชาร์จและโล่ในรูปแบบใหม่ อย่างไรก็ตามพื้นที่เล่นที่กว้างขวางบางครั้งอาจนำไปสู่การย้อนรอยและโมเมนตัมที่หายไป

ความคิดจาก Doom 4 ที่ถูกยกเลิกเมื่อพิจารณาว่าพอดีไม่ดีตอนนี้ถูกตีความใหม่ในยุคมืด ในขณะที่การต่อสู้หลักยังคงเป็นหัวใจของเกมการรวมลำดับสคริปต์และองค์ประกอบการเล่าเรื่องที่กว้างขึ้นทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับการรวมเข้าด้วยกัน นี่เป็นการคิดค้นที่ประสบความสำเร็จหรือการผสมผสานของสไตล์ที่ยุ่งเหยิงหรือไม่? เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ แต่ฉันกระตือรือร้นที่จะเห็นว่าองค์ประกอบเหล่านี้มารวมกันอย่างไรเมื่อ Doom: The Dark Ages เปิดตัวในวันที่ 15 พฤษภาคม

บทความที่เกี่ยวข้อง
เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >